В Silicon Knights осталось всего 5 сотрудников
18 Комментарии: 0

В Silicon Knights осталось всего 5 сотрудников

Дата: 27.10.2012 02:40
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • 50 Cent сыграет Балрога в предстоящей экранизации Street Fighter

    1 28.06.2025 03:35 от Kingslayer
  • Названы имена трех фаворитов на роль нового Джеймса Бонда — Генри Кавилла среди них нет

    3 28.06.2025 03:31 от Habeniht
  • Если вы вдруг переживали: Grand Theft Auto VI выйдет на Xbox Series S одновременно с другими версиями — без задержек

    1 28.06.2025 03:13 от DevTrip
  • FBC: Firebreak от Remedy Entertainment привлекала более миллиона человек

    12 28.06.2025 03:08 от ATAMAH83
  • Дэн Клэнси: Twitch не уходит из России, но обслуживать страну очень дорого

    29 28.06.2025 02:28 от Duskflow
  • Off top forever !

    31382 28.06.2025 03:21 от jack_b
  • Mario Kart 8 Deluxe

    691 28.06.2025 03:17 от Aluandio
  • Dying Light

    1198 28.06.2025 01:45 от gesNake
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392 28.06.2025 00:02 от Snooz
  • Call of Cthulhu / The Sinking City

    429 27.06.2025 23:59 от Ligfip1

Порталу Kotaku сообщил, что в  Silicon Knights осталось работать около 5 человек: несколько сотрудников и глава компании Дэнис Дьяк.

Об этом сообщается в статье, где также рассказывается о ходе разработки игры X-Men: Destiny; бывшие сотрудники студии обвиняют Дьяка в том, что он был больше озабочен разработкой демо-версии Eternal Darkness 2, чем полировкой игры по X-Men для Activision.

Если верить бывшим сотрудникам, пожелавшим остаться анонимными, 40% штата компании работало над демо-версией, а не над игрой по мотивам X-Men.

"SK в открытую конфликтовала с издательством" - заявил источник. "Это было не взаимовыгодное сотрудничество, а настоящий паразитизм. Чем меньше Activision знала о происходящем в SK, тем сильнее Дэнис старался все запутать и исказить".

"Такое ощущение, мы намеренно динамили проект" - заявил другой сотрудник, который отметил, что Activison отказалась продлевать сроки разработки, когда их об этом попросили: это означало бы превышение бюджета на 35%. 

Вместо этого Activision публично анонсировала игру от Silicon Knights - тем самым вынудив работать последних  6 дней в неделю и по 10 часов в день.

X-Men: Destiny вышла в сентябре 2011 и не смогла добиться ни финансового успеха, ни признания критиков.

Вскоре после этого студия отменила другой проект и уволила 45 сотрудников.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!