- Комментарии
- Форум
-
Представлен психологический триллер-детектив When Sirens Fall Silent — первые скриншоты, трейлер и детали
13 -
Встречаемся в пятницу: Хайп-трейлер The Game Awards 2025 от Джеффа Кейли
15 -
PlayStation 5 стала королевой Чёрной пятницы в 2025 году — опережает Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 с большим отрывом
47 -
Выживи или умри: В свежем трейлере хоррора Liminal Point показали карту, инвентарь и сражения с монстрами
10 -
Звезда сериала "Ведьмак" Фрейя Аллан сделала откровенное признание
14
Джон Кармак заявил, что команда из id Software решает проблемы, связанные с PC-версией игры RAGE.
В разговоре с Kotaku, креативный директор Тим Уиллитс согласился с Кармаком в том, что когда игра была на стадии "готовой сборки", консольные версии были качественными и без ошибок, что нельзя было сказать о компьютерной версии.
“У нас были нерешенные вопросы с видеодрайверами, и они вызвали проблемы у наших PC поклонников", - сказал он. "Все из id Software очень сожалеют о данной проблеме, решение которой даже не в наших силах. Мы работаем с AMD/ATI и Nvidia, чтобы решить данную проблему".
“Мы гарантируем, что проблемы решаемы, и новые драйвера будут выпущены в ближайшее время".
Кармак охарактиризовал ситуацию с выходом игры на PC как “clusterfuck”, потому что он считал, что во время разработки игры, все проблемы с драйверами были решены.
“Мы были очень довольны улучшениями производительности, сделанными на оборудовании AMD за несколько месяцев до выхода игры", - сказал он. "Мы сделали много внутренних изменений, которые требовали инженеры AMD, чтобы увеличить производительность их оборудования и их программного обеспечения".
“Мы знали, что все старые драйвера AMD, а также несколько драйверов для Nvidia будут иметь проблемы с игрой, но на наших тестируемых системах никаких проблем не было. Когда игра была выпущена, и вместе с ней вышли нерабочие драйвера, у половины PC-игроков игра даже не запускалась".
Когда его спросили, изменилась ли бы ситуация, если целевой платформой RAGE был PC вместо консолей, поскольку команда из id Software часто делала акцент на это, в ответ Кармак нашёл другую причину возникших проблем.
“Мы могли выбрать создание игры на современные PC, и перенести её на консоли. Но данная попытка потерпела бы неудачу. И мы могли выбрать консоли в роли целевой платформы, а потом перенести игру на PC, постепенно улучшая её", - сказал он. "Мы выбрали последнее".
"Мы не рассматриваем PC в качестве ведущей платформы для игр. Это заявление может взбесить некоторых игроков, но по-другому это нельзя объяснить, потому что консольные версии будут иметь более широкую аудиторию, чем версии для PC. Современные PC мощнее консолей в 10 раз, и несомненно, мы могли бы создать лучший игровой опыт для PC-игроков".
“В настоящий момент, качество игры зависит от стараний разработчиков, вложенных в неё, а не технологий, на которых она работает. Игра, десятую часть которой перенесли на другую платформу, получилась бы ужасной”, - завершил он.
Вчера id обновила своё сообщение в Bethblog, добавив ссылки на скачивание драйверов AMD и Nvidia.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
- 06.12.2025 В кольце огня: Обзор Battlefield REDSEC
- 06.12.2025 Warner Bros. Games станет частью Netflix
- 06.12.2025 Красочная метроидвания о потерянном андроиде MIO: Memories in Orbit выйдет 20 января — обещают русскую озвучку
- 06.12.2025 Слух: Eidos Montreal работала над хоррором OD: Knock Хидео Кодзимы, пока не начали переманивать сотрудников
- 06.12.2025 Инсайд: EA не планирует выпускать новую Dead Space
- 06.12.2025 Слух: Раскрыты претенденты на роли Бальдра и Тора в сериале God of War от Amazon