Превью: Just Cause 2
22 Комментарии: 0

Превью: Just Cause 2

Дата: 03.01.2008 17:22
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2

    26 31.08.2025 10:30 от Herakl
  • Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры

    47 31.08.2025 10:24 от DoctorNet
  • СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике

    10 31.08.2025 10:07 от TA_Rubedo
  • Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся

    18 31.08.2025 10:00 от DoctorNet
  • Состоялся релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    42 31.08.2025 09:55 от Ilya_sss

Уникальная версия Grand Theft Auto образца 2006 года – Just Cause был очень неординарной игрой. При всех своих минусах в виде кривых однообразных сабквестов и всевозможных дизайнерских промахов в наземной части игры, Just Cause поражал своим акробатическим подходом к геймплею и прекрасной атмосферой гигантского тропического рая - архипелага «Сан Эсперито». Во многом этому способствовала очень впечатляющие масштабы и отличные графика(на Xbox360) и музыка проекта. «Кошка» на тросе, позаимствованная у Лары Крофт а так же бесконечный парашют ввели в геймплей совершенно новые ощущения аркады и чистого фана в оригинальную игру. Герой с легкостью угонял самолеты «на лету» и делал всевозможные немыслимые трюки. И хотя очень многое в игре было не идеально, но она нашла своих почитателей в 2006 году, в том числе и меня.
Вторую часть издательство Eidos Interactive анонсировало еще в прошлом году, и теперь перед вами первые подробности об игре прямиком из журнала PlayStationWorld..
Сиквел будет больше, обширнее и опять снесет крышу всем любителем полетать. Слава Богам, Eidos не наделила Рико Родригеса нечто скучным и неинтересным как реализм и разработчики из Avalanche собираются выжать из идеи макисмум.

«Мы выделили несколько пунктов, которые хотим улучшить в Just Cause 2. Мы хотим дать возможность игрокам лучше использовать преимущества нашего огромного мира, улучшить каскадерские трюки, улучшить боевую часть и дать понять игроку, что действительно есть смысл исследовать наш мир. Мы чувствуем что мы преуспели в этом и создали тру сиквел», - говорит главный дизайнер проекта Peter Johansson.

Используя новый движок Avalanche Engine 2.0 дает возможность воплотить в игре много новых фишек. Новый тропический архипелаг называется Панау на юго-востоке Азии, который подвергается диктатуре человека с кличкой «Baby Panay».
Работа Рико заключается в уничтожении и дестабилизации властей острова. Как известно Рико специализируется на подрывной деятельности и разжиганиям революций.
Сюжет игры довольно таки простетский, хотя обещает несколько интересных поворотов.
Остров не будет полностью покрыт джунглями, но и снегом, который лежит на вершинах огромнейших гор.
Just Cause 2 создавался с учетом на огромнейшие масштабы и исследование мира.


Это идеальное место для навороченной крюко-парашютной механики.

"Мы угробили концепцию сайд-миссий" сказал по секрету Йохансон. Это правда, классическая структура любой игры-песочницы - это представить историю окружённую сторонними миссиями которые вы можете проходить по своему желанию.
Свобода в ней что-то от мифа. В Just Cause 2 свобода будет более реальной. Сайд-квесты ушли. Вы начинаете игру ни с чем, кроме своих Кубанских пяток и улыбки.
Всё что вы получите в игре должно быть завоевано. Это путешествие из грязи в князи.

 

 

Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket %!%

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!