Приятный плюс, но слишком многого ждать не стоит: Эксперты оценили улучшения в играх с PlayStation 4 на PlayStation 5 Pro
-
Российское аниме «Киберслав» получило дату премьеры
28 -
Слух: Ubisoft и другие издатели требуют от Steam скрыть данные по онлайн-активности
21 -
Элла Пернелл приступила к прохождению Fallout: New Vegas перед съемками во втором сезоне сериала
8 -
Крупнейший провал? Amazon потратила на сериал «Властелин колец: Кольца власти» более 808 млн долларов
29 -
Titan Quest II выйдет в раннем доступе без перевода на русский язык
8
Digital Foundry протестировала функцию Enhanced Image Quality, встроенную в PS5 Pro, которая при активации улучшает качество изображения в некоторых играх с PS4.
На деле Enhanced Image Quality является фильтром постобработки - это своего рода умный апскейлер, причем работающий с переменным эффектом. Например, видимые улучшения были отмечены в играх, выпущенных до PS4 Pro, таких как Destiny, Bloodborne и Batman: Arkham Knight, но в меньшей степени - в более поздних.
При этом Digital Foundry отмечает, что данная опция не повышает собственное разрешение игр. Например, запуск PS4-версии Metaphor: ReFantazio на PS5 Pro показал значительное улучшение изображения в 1080p, но до нативной 4K-версии ему все еще далеко.
Также есть и ограничения. В частности, Enhanced Image Quality не предлагает ничего в плане временного алиасинга. В результате в играх вроде Killzone: Shadow Fall сохраняется заметная "ступенчатость" на краях объектов даже на PlayStation 5 Pro, в то время как в проектах с более чистым изображением, таких как Granblue Fantasy: Relink, функция показывает себя лучше.
Также не стоит ожидать от Enhanced Image Quality улучшений в плане производительности - в некоторых случаях были замечены просадки, хоть и не особо значительные и составляющие максимум 10% в самых тяжелых для обработки ситуациях.
Еще одной интересной деталью является то, что опция активируется не для всех игр в библиотеке PS4. По данным Digital Foundry, в подавляющем большинстве случаев она работает только с играми, разрешение которых не превышает 1080p. Это исключает все игры, адаптированные под PS4 Pro, которые имеют большее количество пикселей, например Persona 5 Royal (4K) и Uncharted 4: A Thief’s End (1440p), или которые работают в 1080p, но с элементами HUD в более высоком разрешении, например Overwatch 2. За некоторыми редкими исключениями вроде Rage 2, все игры, улучшенные для PS4 Pro, не демонстрируют заметных изменений при включении Enhanced Image Quality.
Так или иначе, по мнению Digital Foundry, для владельцев PS5 Pro данная функция должна стать приятным плюсом. Заглядывая вперед, специалисты выражают надежду, что Sony продолжит улучшать Enhanced Image Quality и предложит ее доработанный вариант в PS6, который будет показывать более впечатляющий и качественный результат прямо из коробки.
Читайте также: Найден претендент на роль Патрика Бейтмана в новой адаптации "Американского психопата".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 30.11.2024 Охота продолжается: Релиз Dauntless: Awakening состоится в декабре
- 30.11.2024 No Man's Sky получила статус "Очень положительно" в разделе обзоров Steam
- 30.11.2024 Кошмар начинается: Состоялся релиз консольной версии Ravenswatch
- 30.11.2024 Ubisoft пытается привлечь новых игроков в The Crew Motorfest
- 30.11.2024 Слух: Ubisoft и другие издатели требуют от Steam скрыть данные по онлайн-активности
- 30.11.2024 Riot Games будет банить игроков-нарушителей за пределами League of Legends и Valorant
Консоль выпустили чисто под GTA 6, а народ срется
Даже насыпали ништяков в ожидании релиза
Как я понимаю, по сути основное различие между базовой и прошлой в уже вышедших играх, это использование их апскейла за место fsr, т.к одной улучшенной вк маловато, чтобы давать недурный буст
К слову демка матрицы работает на прошке почти в стабильных 60, всего кинематографичных 23-24 нв базовой
Эти все улучшения нужно под лупой х10 смотреть ((
Вымученная "мощность".
Такого не может быть просто по факту. после миллиона оптимизаций,ещё возможно. но никак не по обратке.
@BonJovy На скок знаю , Матрицу удаляли из стола, поэтому автор мог просто перенести ланнве с одной консоли на другую
да от консолей в плане графики никто много и не ждёт
Вымученные "мощи" звучит более эпически.
Очень интересно, но, 120 тысяч эти приятные дополнения не стоят. Легче купить видеокарту за 70 тысяч и ты увидишь 4К-2К в 120 FPS.
Стоп, я смотрел запуск на ps5pro демки матрицы, там чето не ощущалось 60, по моему там вообще лок на 30 кадров.
Будет смешно, когда она не вывезет 6ку в стабильные 60 без кучи апскейла) Так-то можно сказать, что следующий Xbox - точно под GTA6, особенно если ее перенесут на полгодика