
В Unity признали поражение: Компания отменила скандальный сбор Runtime Fee
- Комментарии
- Форум
-
Игра 1348 Ex Voto о странствующей девушке-рыцаре в средневековой Италии выйдет 12 марта — версию для Xbox Series X|S отменили
11 -
Зази Битц крошит головы сатанистов в трейлере фильма "Они убьют тебя"
1 -
Alan Wake 2 всё же может выйти в Steam? У ПК-геймеров появилась новая надежда
19 -
Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time — с ним всё было очень плохо
10 -
Ubisoft рассматривает продажу активов на фоне убытков в 1 миллиард евро — какие франшизы могут уйти с молотка?
18
Компания Unity Technologies приняла решение отменить скандальный сбор для разработчиков под названием Runtime Fee. Об этом было объявлено в рамках официального пресс-релиза.
Гендиректор компании Мэтью Бромберг назвал такой шаг "демократизацией разработки игр". Впрочем, на практике отмена Runtime Fee повлекла за собой рост цен.
Так, подписка Unity Enterprise (для компаний с годовой выручкой более 25 миллионов долларов) будет стоить на 25% дороже, а Unity Pro (для компаний с годовой выручкой более 200 тысяч долларов) - на 8%. Кроме того, Runtime Fee продолжает действовать для неигровых компаний.
Дополнительно были смягчены условия для подписки Unity Personal. Если ранее потолок годовой выручки для разработчиков составлял 100 тысяч долларов, то теперь его увеличили до 200 тысяч долларов.

Комиссия Runtime Fee была введена в 2023 году. Согласно задумке, студии должны были выплачивать фиксированные суммы за каждую установку игры.
Решение произвело в индустрии эффект разорвавшейся бомбы, а репутация Unity Technologies была безвозвратно испорчена. Многие разработчики решили бойкотировать графический движок Unity и перейти на альтернативные решения, включая Unreal Engine.
Скандал спровоцировал перестановки в руководстве компании. А теперь Бромберг признал, что Unity Technologies не готова ругаться со своими клиентами из-за денег.
"За последние три месяца мне удалось пообщаться со многими из вас, и снова и снова я слышал, что вам необходим надежный партнер в виде Unity и что вы понимаете, что повышение цен - необходимый шаг, позволяющий нам развивать мир разработки игр", - добавил топ-менеджер.
Читайте также: Большой прорыв для Valve: Датамайнер поделился деталями разработки Half-Life 3
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.01.2026 Ремейк хоррора Fatal Frame II: Crimson Butterfly предложит расширенную сюжетную линию и совершенно новую концовку
- 22.01.2026 Компактный помощник: Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5 S PaperMatte Edition (2026)
- 22.01.2026 Ubisoft увеличивает инвестиции в генеративный ИИ — игроков собираются удивлять умными виртуальными компаньонами и NPC
- 22.01.2026 Игра 1348 Ex Voto о странствующей девушке-рыцаре в средневековой Италии выйдет 12 марта — версию для Xbox Series X|S отменили
- 22.01.2026 Инсайдер раскрыл сроки выхода Final Fantasy VII Rebirth на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S
- 22.01.2026 Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time — с ним всё было очень плохо
И все-равно не успокаиваются, им бы ща поджать хвост, спрятаться в углу и тихонько скулить "мы не виноваты, это предыдущий президент, мы его уволили, простите нас, вот вам скидка!!", а они пытаются не так, так эдак деньги содрать!
Не прокатило
Unity вроде убыточная. У них нет своего Фортнайта, чтобы оплачивать весь празник.
Это победа
Скорее всего не на пустом месте текие телодвижения совершаются. Не надо оценивать деятельность компаний с эмоциональной стороны. Они действуют из сложившейся коньюнктуры мировой экономики. А коньюнктура такова, что идёт кризис, и чтобы компания не всплыла брюхом к верху, приходится совершать вот такое. Они всё равно повысят цену так или иначе. И будут продолжать это делать.
@kro44i отчасти верно то что у них нету своей игры/кормушки, но не сказал бы что контора убыточная, была просто плохая попытка откусить побольше из-за популярности движка. А так им нормальные копейки летят хотябы как минимум от 4 игр:
Genshin Impact
Pokémon Go
Hearthstone
Among Us
такой себе план был, конечно
даже если абстрогироваться и принять спарведливость, что нужно делиться прибылью с Unity
там же не учитывалась уникальность утсановок
пользователь может сколько угодно раз ставить, удалять, снова ставить, переносить игру с одного девайса на другой
и каждый раз нужно платить процент, хотя прибыль разработчика в этой ситуации ни разу не увеличивается
Движок дело тонкое, а не маркетинговое.