


В PlayStation Visual Arts прошли сокращения на фоне крупной переделки мультиплеерной AAA-игры
- Комментарии
- Форум
-
Сметают с полок: Nintendo извинилась перед игроками за нехватку консолей Switch 2
36 -
Инсайдер: Bethesda подготовила новый трейлер The Elder Scrolls VI — его показывают сотрудникам Microsoft
19 -
Корейская суперзвезда Лиса играет на PlayStation 5 в стильном рекламном ролике консоли Sony
2 -
Hooded Horse издаст Heroes of Might and Magic: Olden Era вместо Ubisoft, игру могут выпустить в РФ
9 -
Хидео Кодзима доволен оценками PS5-эксклюзива Death Stranding 2: On the Beach
12
Появилась информация о том, что в Visual Arts Service Group, одном из подразделений Sony Interactive Entertainment, произошли увольнения.
Бывший координатор проектов в Visual Arts Джон Борба опубликовал пост в Linkedin, в котором рассказал о том, что в студии началась реструктуризация в результате масштабной перестройки некой многопользовательской AAA-игры, и он оказался одним из тех, кто попал под сокращение.
Борба также отметил, что в настоящий момент индустрия переживает период "затягивания поясов", и он оказался в ситуации, которая затронула многих. По его словам, ему нравилась его работа и проекты, в которых он участвовал, а также выразил уверенность, что игроки также их оценят.
В своей должности в Visual Arts Борба работал в качестве координатора по художественному аутсорсингу над неанонсированным AAA-проектом с сильно стилизованной графикой. В его задачи входила совместная работа с внешней студией и командой художников в разных областях.
На днях Джейсон Шрайер из Bloomberg также сообщил, что Naughty Dog сократила команду мультиплееерной The Last of Us и перевела многих разработчиков на другие разработки в результате неудовлетворительной оценки игры студией Bungie и решения пересмотреть видение проекта.
Читайте также: The Outlast Trials продалась за неделю 500 тысячами копий - похоже, готовятся консольные версии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 01.07.2025 Capcom отключила серверы Resident Evil Re:Verse
- 01.07.2025 Заросший Райан Гослинг на космическом корабле в трейлере фильма "Проект "Аве Мария"
- 01.07.2025 Уже не смешно: Sony в очередной раз повысила цены на игры в турецком и бразильском PlayStation Store
- 01.07.2025 "Просто огонь!": Известная косплеерша потрясающе перевоплотилась в Цири из игры "Ведьмак 4"
- 30.06.2025 Геймерам не нужны компромиссы: Обзор ноутбука ASUS ROG Strix G18 (G815)
- 30.06.2025 Консольная The Rogue Prince of Persia получила возрастной рейтинг в Австралии
Какие самые знаменитые и продоваемые серии шутеров? HALO до сих пор один из самых узнаваемых. Делали его Bungie если что. Предполагаю, Sony прекрасно понимает, что сделка с Activision закроется в пользу Microsoft, а у них есть под руководством студия, которая сможет создать, что-то конкурирующее и узнаваемое, как минимум. Поэтому я бы не стал слишком уж засирать Bungie лишь за то, что они не дали зелёный свет проекту по TLoU.
В мультиплеере от Naughty Dog, на самом деле присутствует такой момент, как проблема с вовлеченностью. Многие как правило, играют, получают удовольствие даже, но спустя какое-то относительно короткое время забрасывают его. И это я описал сценарий всех их мультов.