Blizzard Entertainment заработала на Diablo Immortal более 300 миллионов долларов
24 Комментарии: 12

Blizzard Entertainment заработала на Diablo Immortal более 300 миллионов долларов

Автор: Rakot
Дата: 07.11.2022 11:41
8 6 5 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • В сети появился опенинг хоррора Silent Hill f со стенда Konami на Anime Expo 2025

    19 06.07.2025 23:43 от Green_Mushroom
  • "Я в восторге": Clair Obscur: Expedition 33 поразила создателя The Last of Us Нила Дракманна

    20 06.07.2025 23:41 от skinnyelephant
  • Sony неожиданно анонсировала Helldivers 2 для Xbox Series X|S

    81 06.07.2025 23:35 от AlexFomi
  • "Ничем хорошим это не закончится": Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио раскритиковал Xbox Game Pass

    21 06.07.2025 23:27 от id40833241
  • The Callisto Protocol от создателя Dead Space привлекла более 7 миллионов игроков

    47 06.07.2025 23:27 от John92Shepard
  • Formula 1

    3877 06.07.2025 23:29 от Metroid
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 06.07.2025 23:26 от X3Z
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion (общие вопросы)

    1657 06.07.2025 23:22 от Vadimeys
  • Наши фотки

    18288 06.07.2025 22:35 от JasonWU
  • Король лицензии

    3100 06.07.2025 21:40 от FKNerv

Выручка Diablo Immortal за пять месяцев с момента релиза превысила 300 миллионов долларов. Данными поделились сотрудники сайта Mobilegamer.biz, получившие информацию от Appmagic. Для сравнения, Raid: Shadow Legends за весь прошлый год заработала только 370 миллионов.

Diablo Immortal вышла 2 июня в 60 странах и принесла Blizzard Entertainment более 155,6 миллиона долларов. 25 июля с подачи NetEase игра добралась до Китая, увеличив общих доход ещё на 144,7 миллиона ​​долларов. Пик ежедневной выручки в стране пришелся на 30 июля, когда Diablo Immortal принесла издателю 4,13 миллиона долларов за сутки.

Условно-бесплатная ролевая игра был загружена 21,4 миллиона раз. По количеству установок на первом месте опять оказался Китай с 4,15 миллиона скачиваний. Следом идут США (4,12 миллиона), Южная Корея (1,4 миллиона), Бразилия (1,36 миллиона) и Германия (753 тысячи).

Вторым по доходности рынком являются США (66,5 миллиона долларов), затем идут Южная Корея (23,8 миллиона долларов), Япония (8,2 миллиона долларов) и Германия (7 миллионов ​​долларов).

Diablo Immortal доступна на ПК и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Читайте также: Final Fantasy XVI будет включать режим «Новая игра+» и настройку уровня сложности.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (12)
Dron
Dron 5.51 07.11.2022 11:45 удалён
6

Это печально. Есть видать спрос и пока он будет, будут клепаться новые предложения.

Nitrous
Nitrous 46.93 07.11.2022 11:54 удалён
5

И это очень плохо, чем больше зарабатывают игры основанные на донате, тем меньше мы получаем нормальных игр и теперь за Диабло 4 страшновато. 

tohamen26
tohamen26 42.43 07.11.2022 12:20 (изменен) удалён
1

Навалили с лопаты хрючева 

kro44i
kro44i 316.92 07.11.2022 12:27 удалён
5

Играют в подобное говноеды, которые даже не знают что такое игры. А страдают в итоге те, кто привык играть в нормальный сингл (без платного мусора).

Lostgen
Lostgen 1.41 07.11.2022 12:34 удалён
1

впервые согласен со всеми комментаторами выше, донатные помойки убьют нормальные игры в итоге

TiamaTiK
TiamaTiK 11.53 07.11.2022 14:09 удалён
2

Будущее игровой индустирии.

Cheewbakka
Cheewbakka 13.24 07.11.2022 14:12 удалён
0

indecision

EGWizard
EGWizard 3.19 07.11.2022 16:15 удалён
1

И это очень плохо, чем больше зарабатывают игры основанные на донате, тем меньше мы получаем нормальных игр и теперь за Диабло 4 страшновато. 

Пообещали же "тысячи часов" в д4. Что это значит? Что гринд будет в энд-гейме сумасшедший. Или донат. Точнее, скорей всего будет донат)

EGWizard
EGWizard 3.19 07.11.2022 16:15 удалён
0

Играют в подобное говноеды, которые даже не знают что такое игры. А страдают в итоге те, кто привык играть в нормальный сингл (без платного мусора).

Ну, по сабжу, сюжетку пройти было приятно. Все же это кросс-платформа еще, а таких игр - раз два и обчелся. Так что совсем говном я бы это не назвал, как никак.

kro44i
kro44i 316.92 07.11.2022 18:27 удалён
0

Играют в подобное говноеды, которые даже не знают что такое игры. А страдают в итоге те, кто привык играть в нормальный сингл (без платного мусора).

Ну, по сабжу, сюжетку пройти было приятно. Все же это кросс-платформа еще, а таких игр - раз два и обчелся. Так что совсем говном я бы это не назвал, как никак.

Так сюжетка это типа вступление к основной игре и его можно так пройти.

justaregularguy
justaregularguy 63.2 07.11.2022 18:58 удалён
2

говноеды такие говноеды

xXNAgEbatOR9000
xXNAgEbatOR9000 9.26 07.11.2022 20:05 удалён
0

Ну на самом деле, не так плохо все, где то инфа проскакивала,что около 100 лямов стоила разработка,предположу что маркетинг тоже не меньше 100 должен быть. Плюс они в данном случае делятся прибылью с NETEASE.

Это в 8.5 раз меньше чем доход геншина в первые полгода. Все сливки собраны,надеюсь дальше это говно будет собирать по паре десятков лямов в год, что меньше стоимости ее поддержки. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!