
Урок Cyberpunk 2077 усвоен: CD Projekt RED кардинально изменит подход к тестированию своих игр на всех платформах
- Комментарии
- Форум
-
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
5 -
Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
4 -
Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи
10 -
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
26 -
Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
18
Все будущие релизы польской студии CD Projekt RED будут тщательно тестироваться одновременно на всех платформах, дабы качество конечного продукта не страдало из-за технических проблем и неэффективной оптимизации. Разработчики усвоили урок, полученный при производстве Cyberpunk 2077, и не намерены вновь повторять прежде совершенные ошибки.
Как объяснили технически специалисты студии, в CD Projekt RED были запущены процессы, призванные улучшить производственные циклы новых игровых проектов.
Создавая свои следующие игры, студия планирует приступать к их тестированию как можно раньше — таким образом разработчики надеются своевременно выявлять ошибки и оперативно их устранять, не ставя под удар общую целостность всего продукта.
На старте Cyberpunk 2077 утопала в багах. Консольные версии многие называли неиграбельными на базовых PlayStation 4 и Xbox One.
Кроме того, CD Projekt RED отказалась от идеи тестировать свои игры исключительно на PC. Теперь студия параллельно собирается проводить масштабные и детальные тестирования всех консольных версий. Для этого компания планирует организовать целый дополнительный блок с тестерами — туда будут приглашать "настоящих игроков", чтобы те могли могли сообщить разработчикам о своих впечатлениях от тестовых сборок и о найденных ошибках.
Разработчикам также сильно должен помочь переход на движок Unreal Engine 5. Специалисты студии будут не только работать с уже готовыми инструментами, но и имплементировать в решение от Epic Games свои собственные технологии, которые будут задействованы в новых играх.
Напомним, что прямо сейчас CD Projekt RED работает над целой серией новых проектов, включая следующую трилогию The Witcher и сиквел Cyberpunk 2077.
Читайте также: Ремастеры Persona 3 Portable и Persona 4 Golden выйдут одновременно в январе - названа точная дата.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
- 26.03.2026 Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
- 26.03.2026 Официально: Популярная гача Wuthering Waves выйдет на Xbox Series X|S в июле 2026 года
- 26.03.2026 Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи
- 26.03.2026 Красоты и ужасы Умбры: Представлен новый трейлер Lords of the Fallen II
- 26.03.2026 The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
Ага, они после выхода каждой игры подобное заявляли, т.к каждая из игр на старте была забагованной.
И все забудут подставу с киберпанком и всё пойдет по кругу.
Это надо незабывать и всегда напоминать, такое не прощается
Но при этом Адам Кисински, который лгал, что версии для старых консолей работают хорошо, и Адам Бадовски, на которого жаловались все разработчики, остаются в студии.
Опять пустые обещания, как интересно
Хорошо бы CDPR усвоили и другой урок - не выпускать сырую игру в угоду краткосрочной прибыли и обещаний инвесторам. Это и погубило Cyberpunk 2077 - если бы игре дали год на полировку и тестирование то вышел бы гораздо более качественный продукт(это и игровая пресса отмечала). Но Кисински с Бадовски решили заработать на акциях и хайпе...
Урок усвоен и... они просто повысят требования новых игр, чтобы наверняка, а потом будут рассказывать, какие у них игры революционные и именно поэтому такие требовательные. А еще открытый мир, да. Много ресурсов требует!
И это не считая багов
Так игру опять надо было переносить на год-полтора
Пускай хоть сами себя не обманывают, про игроков я и не говорю. Получим через три года точно такой же забагованный кусок кода, который будут латать ещё год-полтора
Удивительно как с такой разработкой ведьмак 3 был играбелен на старте на консолях. Баги были конечно, но ничего ломающего игру я не встречал
Так игре и так дали год полировки перенеся релиз с февраля на конец года, этим бездарным бомжам надо лет 5-10 давать с запасом
а какая рпг-игра не была забагованной на старте епт ?
если бы еще не нытики,которые громят их,когда переносят игру
Вот тут верю, да верю, да я поверил! А что?

Да ладно?
Где обновленная версия Ведьмака 3 сцуки?
Мне так смешно читать, когда пишут, что игру надо было отложить. Сами не помните, что писали до релиза? Не помните, какой бугорт был, когда киберпанку сдвигали дату выхода?
Ну или можно в очередной раз игрожур чемоданами одарить, тогда и напрягаться с тестированием не придется
Всему вина жадность, если бы они сразу выпустили КП2077 только на новые консоли и пк то таких громких проблем у них не было бы так как на старте на новых консолях он работал более менее нормально без критических ошибок.
Они и так прекрасно были осведомлены о том, что выпускают сырой продукт на рынок, о чем свидетельствуют закрытые показы только пк версий и тд. Просто игра переносилась и так уже несколько раз, видимо было принято решение выпускать как есть. Тестеры тут не причем. Наймите разрабов толковых и менеджеров
А сейчас они типа работают на удивление хорошо?