DOOM - запуск игры на GTX 1080 в связке с Vulkan API продемонстрировал прирост до 200 кадров в секунду
24 Комментарии: 31

DOOM - запуск игры на GTX 1080 в связке с Vulkan API продемонстрировал прирост до 200 кадров в секунду

Автор: Nicktim
Дата: 07.05.2016 23:58
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    16 23.03.2026 18:14 от by_flafi
  • Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент

    3 23.03.2026 18:12 от LNZX
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    11 23.03.2026 18:11 от by_flafi
  • Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy

    9 23.03.2026 18:09 от Seth
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    48 23.03.2026 18:06 от volchara
  • Resident Evil 3 Remake

    2299 23.03.2026 17:45 от Dio
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 17:23 от Metroid
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 23.03.2026 16:22 от Ozu
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 15:14 от Ligfip1
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 23.03.2026 14:13 от F1RaJEX

Сегодня компания Nvidia провела в Остине специальное мероприятие, на котором были официально представлены флагманские видеокарты GTX 1070 и GTX 1080. В ходе ивента для демонстрации производительности GTX 1080 в связке с Vulkan API студия Id Software провела показ своего предстоящего шутера DOOM. Видео с мероприятия представлено чуть ниже.

Сообщается, что при разрешении 1080p [в виду ограничений используемого проектора] и включённой вертикальной синхронизации на ультра-настройках графики игра выдавала стабильные 60 кадров в секунду. После выключения вертикальной синхронизации можно было наблюдать значительный прирост - количество кадров колебалось от 120 до 200 кадров в секунду.

По словам разработчиков, при показе в виду того, что движок DOOM не приспособлен к такому огромному количеству кадров, в игре наблюдались графические баги и глитчи. Ранее у них не было возможности обнаружить их, поскольку игра "ещё не запускалась на картах с производительностью уровня GTX 1080".

До выхода нового DOOM остаётся меньше недели - игра стартует 13-го числа этого месяца.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
CronXPX
CronXPX 7.05 08.05.2016 00:21 удалён
12
120 Гц моник + 120 фпс самое то для такого рубилова.
Комментарии (31)
Freeshnik
Freeshnik 15.62 08.05.2016 08:03 удалён
3
Пила на 3:27 хороша!
ZippityDooDah
ZippityDooDah 5.57 08.05.2016 08:38 удалён
0
написано неправильно, не прирост до 200 кадров а производительность до 200 кадров в секуду.
1Prison
1Prison 8.55 08.05.2016 09:15 (изменен) удалён
0
Почти стабильнее 144.
tornadosoul
tornadosoul -0.17 08.05.2016 10:10 удалён
0
пофигу на ваши видеокарты, на PS4 на говеном ягуаре Doom будет идти на нормально и этого за глаза хватит. Гуд новость только теоретически, что прогрес идет, молодцы. Но АМД умнее, они поняли что в SOC счастье и огребают миллиардные контракты от производителей консоли, а Нвидиа сосет лапу..
forcecoder
forcecoder 14.92 08.05.2016 11:17 удалён
-4
что-то совсем скучно мне стало от этого ролика, - видимо вообще FPS-ами пресытился. Полное равнодушие... В предыдущие Doom такого ощущения не было.
prikolist
prikolist 111.53 08.05.2016 11:22 удалён
0
меня больше волнует интересность собственно самой игры,а уж с кадрами как нибудь справимся))
SnakeRman
SnakeRman 267.67 08.05.2016 11:32 удалён
-1
например в КС-ГО невозможно играть с синхронизацией из-за дикого инпут лага, до сих пор, видимо особенность древнего движка.
ZippityDooDah
ZippityDooDah 5.57 08.05.2016 13:51 удалён
0
tornadosoul: пофигу на ваши видеокарты, на PS4 на говеном ягуаре Doom будет идти на нормально и этого за глаза хватит. Гуд новость только теоретически, что прогрес идет, молодцы. Но АМД умнее, они поняли что в SOC счастье и огребают миллиардные контракты от производителей консоли, а Нвидиа сосет лапу..
соре но нвидиа только в секторе серверов и суперкомпьютеров гребет куда больше чем амд во всем своем бизнесе
Dima_Legendary
Dima_Legendary 84.31 08.05.2016 14:33 (изменен) удалён
8
komrad: ну да, лучше разрывы изображения от которых с глаз кровь течет
Если у тебя современный монитор с технологией от NVIDIA G-Sync, то тебе вертикальная синхронизация жрущая производительность PC и нафиг не нужна, так как устранять разрывы, минимизировать дрожание и задержки изображения делая его плавней будет твой монитор с технологией G-Sync, а не твой PC с помощью вертикальной синхронизации. Ну а если твой монитор не справляется с его задачей, то тут конечно вертикальная синхронизация нужна тогда.
ZoRG172
ZoRG172 4.52 08.05.2016 15:36 удалён
0
@PhenixN70: Интересно сколько фпс в квантум брейк будет без апскейла в 4К ))) А тут коридорный шутер в 4-х стенах, нашли чем хвастаться. Пиар такой пиар. Отредактировано PhenixN70 08.05.2016 15:14:14
А квантум брейк это типа открытый мир и прорисовка до горизонта?
Freeshnik
Freeshnik 15.62 08.05.2016 22:36 удалён
0
То чувство, когда экранка впечатляет больше, чем офф трейлеры игры..
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!