
DICE подтвердила разработку новой части Battlefield
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
11 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
32 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
50 -
Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите
70
В начале этого месяца внимательные пользователи Reddit обнаружили в IMDB-профиле композитора Стива Яблонски первые возможные подробности шутера Battlefield 5. Тогда стало известно, что действие игры с подзаголовком Armageddon может развернуться в научно-фантастическом сеттинге, а главным героем выступит солдат, втянутый в ожесточенную битву за Японию.
Директор по развитию Дэн Вэйдерлинд сегодня подтвердил, что студия DICE действительно ведет разработку новой части Battlefield. При этом, часть команды продолжит заниматься поддержкой Star Wars: Battlefront, выпуская для проекта свежие обновления и дополнения.
Now that we've shipped Battlefront and a part of the team continues to work on it, I am moving on to another project, the next Battlefield..
— Dan Vaderlind (@mrVaderdan) 11 декабря 2015
Напомним, что созданием предыдущей игры в серии, Battlefield: Hardline, занималась Visceral Games, ответственная за хоррор-трилогию Dead Space. "Хардлайн" отошел от традиционной для сериала военной тематики и рассказал историю противостояния представителей закона с криминальными элементами общества.
Читайте также: Глава DICE рассказал о Battlefield: Bad Company 3.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Вот смотри. Возьмем твое предложение сделать на танке ограниченное количество зарядов для основного орудия.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на точное попадание в цель, ты будешь париться, как бы не потерять лишний заряд. Когда у тебя закончатся патроны, особенно если не вовремя (тупо не хватило, например, одного заряда на уничтожение танка), ты подумаешь: "Черт, как назло", - и неохотно поплетешься на базу. Неохотно, потому что это займет кучу лишнего, муторного, рутинного и неинтересного времени - раз; тебя резко оторвут от твоего увлеченного уничтожения вражеской техники - два; ты по пути будешь встречать вражескую технику, которую ты не в состоянии уничтожить - три; + при этом, ладно от пехоты есть противопехотное, но от танков-то у тебя защита напрочь пропадает - четыре. Многие просто будут смотреть на это, и бросать танки. Твои товарищи по команде увидят пустой танк, сядут в него, и увидят, черт, патронов-то нифига нет. Так и будет, сел - вышел, сел - вышел, пока этот злополучный танк не уничтожат, либо враги, либо твои тиммейты. При этом явно же, что пока его не уничтожат, новые танки смысла нет спаунить, иначе будет куча брошенных танков на поле боя.
Допустим, этот ящик пандоры на гусеницах уничтожили, новый танк заспаунен, ты сел в него, успел, едешь, но черт! 10 зарядов! Опять париться, как бы все не потратить на ветер. А если ты не успел в него сесть? О каком зарабатывании очков будет идти речь? И зачем тогда вообще танк нужен?
Ок, допустим запас патронов не "небольшой", как ты предложил. А такой, чтоб хватило уничтожить несколько единиц техники спокойно и пойти перезаряжать танк. Не кажется ли, что тогда можно вообще убрать лимит на патроны, как сейчас в BF4, а "перезарядка на базе" будет уж совсем лишней?
Можно и дальше продолжать цепочку, что бы было, если бы вот эта маленькая идея была внедрена в игру. Она, может быть, и решила бы вот это
Но это идет в плюс только пехоте, танкисты остаются в большом минусе
Так вот, это все как раз таки похоже на то, как некоторые хотят от GTA бензина и заправки тачек. Внимание будет направлено на совершенно ненужные и рутинные вещи, будет страдать динамика, т.к. тебя отвлекают от гораздо интересных вещей / целей, тебя после таких покатушек в конечном счете это наверняка задолбает, и ты игру забросишь
---
черт, мне надо завязывать с большими сообщениями, но надеюсь, я мысль донес
мде... походу нет
смысл тактики - придумать, как к этому самому танку незаметно подобраться и уничтожить, что вполне легко можно сделать)
в баттлфилде ты, наверное, злишься еще, когда с с4 пехота пехоту мочит ;D
ты наверное, не представляешь, как увеличивается порог входа в игру со всякими реалистичными штукенциями, что ты описал) сколько человек захочет в это играть и продержится до момента, когда это начнет доставлять удовольствие?) это ж Battlefield ё-моё)