Выходцы из Team Ico рассказали о стадии разработки игры Vane
-
Counter-Strike 2 получила возможность менять руку персонажа во время матча
17 -
В Remedy произошла реорганизация — компания намерена превратить Alan Wake и Control в крупные франшизы
19 -
Manor Lords вышла в раннем доступе Steam и стала доступна в PC Game Pass
5 -
Dead Island 2 вышла в Steam — за год с момента релиза зомби-экшен привлек 7 миллионов человек
12 -
Дождались: Fallout 4 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — что изменилось и как обновиться бесплатно
35
Токийские разработчики из студии Friend & Foe опубликовали новый devlog о том, как идет работа по созданию локаций игры Vane и что будет удалено из предстоящего проекта.
Игра расскажет историю ребенка, наделённого необъяснимой способностью переноситься в удивительное и опасное место, где обитают представители необычной цивилизации. Герою необходимо изучить таинственные земли и раскрыть её тайны.
Студия состоит из разработчиков, которые занимались The Last Guardian, поэтому не удивительно, что антураж игры схож с проектом Team Ico.
Фумито Уэда (Fumito Ueda), бывший глава Team Ico, работает с концепцией игры, путем удаления тех или иных элементов, которые не могут раскрыть информацию о главной идее проекта. К примеру, на данном этапе разработки удалены слоны и копье, и сама механика перетерпела множество изменений.
Студия рассказала, о демонстрационной версии Vane, представленной на BitSummit, где игроку необходимо было найти тоннель, чтобы войти в башню, пройдя путь по пустыне, окруженной мелкими сооружениями. В этой сцене происходит много действий, например, буря, которая отвлекала игрока от представленной цели. В конце концов, ни один игрок не смог найти вход в подземный тоннель, что привело к изменению данной сцены.
Разработчики во время тестирования выявили, что если хаотичным алгоритмом действий, используя визуальные эффекты со сменой окружающей среды и внезапными звуковыми эффектами, передать информацию игроку, то он мог просто напросто пропустить центральный элемент истории. Один из главных принципов предстоящего проекта - это повествование истории путем исследования окружающей среды открытого мира, где происходят различные события, но при этом не нужно забывать даже о маленьких деталях, которые должны остаться во внимании игроков. Уделяя внимание деталям, разработчики пытаются, создать цельный продукт, учитывая практику прохождения игроками ранней версии различных локаций из игры. С полной версией devlog'а игры, Вы можете ознакомиться, пройдя по данной ссылке.
Игра создается для РС и других платформ.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.04.2024 Создатель Resident Evil Синдзи Миками не собирается возвращаться к хоррорам после ухода из Tango Gameworks
- 26.04.2024 Джереми Реннер пытается остановить бандитский беспредел в трейлере сериала "Мэр Кингстауна"
- 26.04.2024 В Remedy произошла реорганизация — компания намерена превратить Alan Wake и Control в крупные франшизы
- 26.04.2024 Инсайдер: Первая часть пятого сезона сериала "Очень странные дела" может выйти уже в 2024 году
- 26.04.2024 Lost Soul Aside получила рейтинг в Китае — спустя 8 лет после анонса
- 26.04.2024 Manor Lords вышла в раннем доступе Steam и стала доступна в PC Game Pass
не знал, что Уеда работает над проектом. это точная информация?
Даже приблизительной даты выхода нет? (какая-то половина, квартал, какого-то года..)