


Фил Спенсер: партнерство с Sony не так необычно, как считают люди
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер раскрыл важную деталь консоли Xbox следующего поколения — фанаты будут довольны
13 -
Опасения не подтвердились: Borderlands 4 не будет стоить $80
14 -
Инсайдер: Дэн Хаузер предлагал три версии сценария для Grand Theft Auto VI — их отклонили, и он решил покинуть Rockstar Games
12 -
Alinea Analytics: За первую неделю Final Fantasy XVI нашла только 22 тысячи покупателей на Xbox Series X|S
43 -
ПК-геймеры купили более 1 миллиона копий Stellar Blade всего за три дня — общий тираж перевалил за 3 миллиона
27
В свежем выпуске японского журнала Weekly Famitsu появилось интервью с главой игрового подразделения Microsoft Филом Спенсером. В нём руководитель Xbox рассказал о грядущей консоли под кодовым названием Project Scarlett, партнёрстве с Sony и многом другом.
Спенсер упомянул, что главной целью выпуска консоли нового поколения является повышение визуальной части игр, хотя есть и второстепенные задачи. Например, не последнюю роль играет восприятие игры пользователем. Графика в современных проектах для домашних систем уже выглядит практически фотореалистично, а вот частота кадров и время загрузки подкачали. Поэтому время от времени у геймеров возникает ощущение, что игра не соответствует задуманному разработчиками.
В связи с этим архитектура Project Scarlett фокусируется не только на визуальных эффектах, а ещё на ощущениях во время игры. Для этого инженеры сосредоточились на мощности центрального процессора, количестве оперативной памяти и пропускной способности, вопреки чистой мощи графического чипа.
Спенсер отметил, что Microsoft всегда ориентировалась на 2020 год в качестве релизного окна для Project Scarlett. На рынке уже имелась Xbox One X, обладающая поддержкой разрешения 4K, поэтому компания не видела смысла в скором запуске новой системы. Кроме того, Спенсер хотел убедиться, что Microsoft сможет обеспечить Project Scarlett достаточной мощностью.
Отвечая на вопрос о происхождении кодового названия «Project Scarlett», Спенсер сказал, что он сохранит этот секрет ещё какое-то время. При этом намекнув, что название было выбрано в честь знаменитого члена команды по аппаратному обеспечению. Что он под этим имет ввиду, Спенсер объяснять отказался, уточнив, что нужно быть в курсе всей истории.
Что касается заключения партнёрства с Sony, то оно охватывает различные области, лишь одна из которых — облачный гейминг с использованием технологии Azure. Основное для обеих компаний — это поддерживать постоянный рост игровой индустрии с помощью возможностей Sony и Microsoft.
Спенсер также добавил, что очень рад открывшимся возможностям, даже если их партнёрские отношения ещё находятся в начале пути. Обе компании сотрудничали в различных областях в течение двадцати лет, поэтому работать вместе с Sony в качестве платформодержателя не так необычно, как считают люди. Например, Minecraft уже давно вышла на PlayStation, и имеет там большой успех.
В заключение Спенсер сказал, что поделится большим количеством информации в будущем и посоветовал фанатам следить за развитием истории.
Читайте также: Мы всё ещё в кранче — Хидэо Кoдзимa рассказал о текущей разработке Death Stranding и отметил 100 дней до релиза
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.06.2025 Абсолютный исторический рекорд: Nintendo Switch 2 стала самой быстропродаваемой консолью в истории США
- 16.06.2025 Опасения не подтвердились: Borderlands 4 не будет стоить $80
- 16.06.2025 Следующая презентация Nintendo Direct будет посвящена Donkey Kong Bananza для Switch 2 — пройдет уже на этой неделе
- 16.06.2025 Alinea Analytics: За первую неделю Final Fantasy XVI нашла только 22 тысячи покупателей на Xbox Series X|S
- 16.06.2025 Legacy of Kain: Defiance получила возрастной рейтинг для PlayStation 4 и PlayStation 5
- 16.06.2025 ПК-геймеры купили более 1 миллиона копий Stellar Blade всего за три дня — общий тираж перевалил за 3 миллиона
Я вообще не понимаю, почему люди удивляются. Их же не удивляет, что Сони в своих телевизорах использует матрицы от LG и Samsung.
@heavy_rain Пример не очень корректный т.к. Сони их закупает, как и Филлипс и другие компании. Это не назвать партнёрством т.к. Сони от этого никакой выгоды. Тут же взаимовыгодное соглашение для экономии средств обеих компаний.
Ну в общем да, держать рынок на двоих гораздо лучше чем допустить на него кого-нибудь еще, так что в этом смысле сони, мс и нинтендо друзья на век