
Guerilla Games: Прообразом главной героини Horizon: Zero Dawn стали Сара Коннор и Эллен Рипли
- Комментарии
- Форум
-
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
4 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
5 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
3 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
2 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
10
В дебютной геймплейной демонстрации Horizon: Zero Dawn мы видели, как главная героиня игры по имени Элой ловко расправляется с огромным механическим динозавром, использую лук с различными типами стрел. В свежем номере Official PlayStation Magazine руководитель разработки проекта Матис де Йонг сообщил, что прообразом опытной воительницы выступили такие культовые экшен-персонажи, как Сара Коннор и Эллен Рипли.
"Мы осознавали, что выбрали довольно оригинальную историю, повествующую о борьбе человечества с роботизированными существами, поэтому нам нужно было придумать не менее интересного действующего героя с очень сильным характером. При написании образа Элой мы смотрели в сторону таких отважных женских персонажей, как Сара Коннор из "Терминатора", Рипли из "Чужих" и Игритт из популярного сериала "Игра престолов". Именно они и послужили отправной точкой в создании нашей протагонистки", - пояснил Матис де Йонг.
Выход Horizon: Zero Dawn намечен на следующий год эксклюзивно для консоли PlayStation 4. Первые скриншоты и подробности доступны по клику.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Лара Крофт нынче и сама с луком.
А кто сказал что роботы не должны чувствовать боль? Терминатор типа ппц авторитет в робототехнике? Крик это по сути вполне конкретная биологическая функция. В случае опасности это демонстрация силы и готовности. В случае боли это сигнал членам группы. Почему бы и роботу не кричать?
А ты что уже поиграл? Уже увидел весь сюжет, диалоги, поступки героини?
Разработчики не сказали, что они внешне хотя сделать ее похожей на Рипли или Сару. Речь идет о характере героини, что она будет такой же сильной, как и Коннор и Элен Рипли.
Определение крика именно как биологической функции встречаю впервые. И в случае опасности это элемент устрашения для более сильных (тигр же, к примеру, на лань не рычит, когда на нее нападает), который к тираннозавру как-то не слишком применим. В случае боли это средство облегчения боли, сигнал же членам группы подается уже при потенциальной опасности - природа не так глупа. Ну и последнее: динозавры жили миллионы лет назад, ничего определенного про их социальное поведение сказать нельзя.
Но все вышеперечисленное, конечно, не имеет значения, если утверждать, что это, в первую очередь, робот, чувствующий боль, спроектированный и запрограммированный непонятно зачем подобно динозавру с учетом его особенностей. Действительно, почему бы и роботу не кричать в этом случае?!
Вообще смотрится пока интригующе. Да и нормального постапокалиптического киберпанка в жанре адвенчуры кроме Enslaved чет не могу вспомнить
В нашем "начале 21-го века" так оно и есть. Но вот про будущее - не соглашусь. Боль - это сигнальная система организма на опасность повреждения этого организма. Почему бы не создать аналог этого ощущения для механизмов? Очень будет полезно для защиты от поломок и перенагрузки.
К тому же, по всей видимости, в игре мы видим эволюционирующие механизмы! А эволюция сама по себе способна включить несвойственные прежде функции.
По последним предположениям учёных, основы социального поведения у динозавров уже были достаточно развиты. Стайное поведение. Помощь члену стаи или семьи. Это подтверждают некоторые находки палеонтологов. В частности - скелета тиранозавра лишённого хвоста. При таком повреждении организма он выжить не мог. Потому, что не мог охотиться. Однако прожил ещё довольно долго. Учёные делают предположение, что члены семьи его кормили, принося добычу и делясь ею.