Глава разработки The Last of Us и Uncharted 4 Брюс Стрейли о причине своего ухода из Naughty Dog
31 Комментарии: 27

Глава разработки The Last of Us и Uncharted 4 Брюс Стрейли о причине своего ухода из Naughty Dog

Автор: Coach
Дата: 20.01.2018 19:24
1 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации

    12 23.03.2026 19:40 от Kart
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    10 23.03.2026 19:33 от box360
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    17 23.03.2026 19:22 от dandy1917
  • Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент

    6 23.03.2026 19:22 от Kotomoto
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    48 23.03.2026 19:16 от BloodRayne4ever
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 19:14 от Truselyandr
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 18:38 от Dio
  • GTA: San Andreas - общее обсуждение, вопросы по прохождению.

    1623 23.03.2026 18:37 от Mountain View
  • Resident Evil 3 Remake

    2299 23.03.2026 17:45 от Dio
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 23.03.2026 16:22 от Ozu

С выходом The Last of Us в 2013 году Брюс Стрейли и Нил Дракманн зарекомендовали себя в качестве лица студии Naughty Dog. Вместе они продолжили разработку Uncharted 4: A Thief's End, тем самым еще больше укрепив свою репутацию тандема. Однако Стрейли покинул студию после выхода игры. И теперь мы знаем, почему.

В новом подкасте сайта Kotaku Стрейли заявил, что его уход был связан со стрессом и давлением во время разработки Uncharted 4. Для него это был первый проект, который больше ощущался как обязательство перед командой и компанией, а не как страстное увлечение.

Uncharted 4: A Thief's End

Стрейли также сказал, что у него и Дракманна было относительно мало времени на разработку Uncharted 4, что еще больше поспособствовало его изнеможению. У них было лишь два года на создание игры. Для сравнения, работа над The Last of Us началась в 2009-м, за четыре года до выхода.

«Нам нужно было выпустить игру, и нам нужно было, чтобы она была хорошей, дабы не посрамить имя Naughty Dog. Я чувствовал, что взял на себя эту роль больше ради команды, а не ради себя. Эту игру мы сделали за два года, начиная с момента, когда Нил и я взялись за проект, и заканчивая последним днем [разработки]. Два года на создание такого монстра… это самый сложный проект [над которым я работал]».

Он также объяснил, что перерыв и последующий уход из студии «не имел ничего общего с Naughty Dog, ничего общего с играми». После выхода Uncharted 4 мысли Стрейли были о том, что настало время отдохнуть и уйти.

Чем сейчас занимается Стрейли, не сообщается. Однако он выразил желание продолжить творческий процесс. Что касается Нила Дракманна, то он все еще работает в Naughty Dog и руководит разработкой The Last of Us: Part II.

Читайте также: Warhammer: Vermintide II - названо имя композитора игры.

Читайте также: Final Fantasy VII - Square Enix представила концепт-арты ремейка.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (27)
Vorkach
Vorkach 20.97 21.01.2018 11:44 удалён
4
к сожалению такое часто случается, когда твое увлечение превращается в заработок, появляется очень много рамок и ограничений из-за которых любимое дело становится тебе ненавистно, видимо с ним так и случилось.
namcod
namcod 21.86 21.01.2018 18:05 удалён
1
Все из ноти дог постепенно увольняются, печально это, получается все держится только на плечах Нила, надеюсь он не сильно перерабатывает на работе и у него нет жестких рамок, разве что надо выпустить ласту до пс5. Но что будет с НД дальше, если от туда все бегут как при пожаре? Думаю им не хватает мотивации...Если Нил будет держать студию, то станет знаменитым и крутым не меньше Кодзимы, желаю ему самых высоких успехов!
Zod4ii
Zod4ii 39.46 22.01.2018 09:52 удалён
1
Chuum777: В игре очень много моментов без которых игра смотрелась бы значительно лучше и менее нудно.
перечисли эти "нудные" моменты
JonnyRu
JonnyRu 3.81 22.01.2018 10:03 удалён
2
во люди живут. оставить работу мечты, руководящий пост в одной из крутейших контор в индустрии, потому что "я устал, я ухожу". чуть запахло обязаловкой - нет проблем, я увольняюсь. как то это даже дико в наших реалиях.
JonnyRu
JonnyRu 3.81 22.01.2018 10:05 удалён
1
namcod: Все из ноти дог постепенно увольняются, печально это, получается все держится только на плечах Нила, надеюсь он не сильно перерабатывает на работе и у него нет жестких рамок, разве что надо выпустить ласту до пс5.
то что все оттуда увольняются, а он все сидит, наводит на определенные мысли.
Chuum777
Chuum777 3.72 22.01.2018 11:10 удалён
1
Zod4ii: перечисли эти "нудные" моменты
пожалуйста, те же лазанья засунуты даже там, где их можно было и не делать, а их всё же сделали для заполнения пустоты. Добавили серьёзных щщей, они явно не пошли игре на пользу. Прочитав ещё эту новость, лишний раз убедился в том что игру наспех делали. Но это всё имхо, хочешь соглашайся, хочешь нет.
Sergey_Solaris
Sergey_Solaris 0.68 22.01.2018 13:35 удалён
0
На кого ты нас оставил? ((
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!