
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
- Комментарии
- Форум
-
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
16 -
Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
4 -
Можно не переживать: Xbox Project Helix не станет последней консолью Microsoft, готовится полноценная портативная Xbox — Джез Корден
10 -
Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
5 -
Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU
3
Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра поддержал DLSS 5, несмотря на волну критики после её анонса. По мнению ветерана индустрии, негативная реакция игроков не сможет затормозить прогресс и остановить распространение новой технологии.
"Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или даже лица конкретных людей, и она может заменить дорогие технологии вроде трассировки лучей. Это лишь начало, пусть и получившееся немного странным. Никакие хейтеры не остановят прогресс".

Текущие результаты применения технологии выглядят непривычно, но со временем разработчики смогут использовать DLSS 5 не только для улучшения графики, но и для оптимизации производства, особенно если алгоритмы NVIDIA научатся учитывать художественные особенности конкретных игр, считает Вавра.
Ранее глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5.
Читайте также: Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
- 27.03.2026 "Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
- 27.03.2026 Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
ОТМЕНЯЮ ПРЕДЗАКАЗ
Ну вот когда будет, тогда пусть и говорит. Так то мы уже какой год облаков ждём.
те, кто говорит, что результат работы dlss5 не похож на модельку из игры забывают, что моделька из игры не похожа на оригинал, с которого снимали мерки, примерно в той же степени
итого у нас 3 варианта, можете выбирать любой, но из двух доступных, мне больше нравится dlss5 вариант, единственное что мне бы хотелось некоторой стабильности образа, чтобы он был максимально одинаковый на протяжении всей игры во всех локациях и вариантах освещения
DLSS5 в ее показынном виде на данный момент полный отстой.
Это действительно так, как говорит Вавра, технологию допилят, и она будет работать, так или иначе, нас ждёт повсеместное внедрение ИИ
Флюгер на связи.
в основном в треде срутся консольщики, которым эта технология НИКОГДА НЕ ГРОЗИТ
Да верно все говорит. Я вот жду, что бы проверить, как это будет работать. Если косясно, то не виду проблемы, что бы пока не запускать данную фичу пока не доведут до ума.
Минусы будут?
Зачем защищать технологию, что никому не нравится?
Если бы разрабы хотели сделать героиюню резика 1 в 1 реальной и копией модели, ее такой бы и сделали. Щас не пс2 и технологии позволяют что угодно, смотри на Кодзиму и его фотореалистичные копии актеров в DS
Суть в том, что абсолютно не понятно, зачем свистоперделка, которая будет прогружая видеокарту раза в два, давать сомнительный результат. Это не новый метод обсчета, не движок, который облегчит и ускорит разработку. Это надстройка, которая будет неистово грузить систему. При этом, нужно понимать, что это надолго, по сути, это новый RT, на 2-4 поколения, который, если уж быть честным, картинку шибко и не улучшал, пожирая ресурсы, как не в себя... Это еще 5-7 лет на маркетинговую улучшалку...
@box360 ну, кстати да. Не хочу никого обидеть, но очень много хейта от людей у которых консоли, либо старое железо. Есть такая магическая особенность: как только человек обновляет свою систему на что-то современное, то происходит чудо, ему сразу становятся нужны современные фичи и приблуды, на которые способна их новая сборка.
Просто нужно быть чуть объективнее, а не брызгать слюной начитавшись (простите, насмотревшись) очередных блохеров.
Ничего, Даниель...как только твоя следующая игра, набитая подобным "прогрессом", провалится в продажах и огребёт, по самые не балуйся, ты быстренько переобуешься, защитничек Куртахи
Даниэль Вавра имеет полное право на подобное мнение. Но пусть докажет его делом и при разработке своей следующей игры использует ИИ и не скрывает это. Как бы не повторилась история с "There were no black people in medieval Bohemia. Period{XV век}" и Мусой
Вот сейчас доделают облака, которые у всех будут стоять, как мечтала Гугл со стадией, потом ВР очки заменят телефоны и консоли, как мечтал Цукерберг, потом ДЛСС будет идеальный результат выдавать и все им будут пользоваться, как мечтает Хуанг
Пс. Это был сарказм.
Вавра успех ККД2 до сих пор отмечает чтоль?
Технологии, по сути, ещё нет. Это, пока, обычный фильтр. Какой "прогресс" он защищает.
просто подождать, когда в каком-нибудь rdna6 амуде запилит такое же на условной ps7 и илитка начнёт нахваливать это
Даниэль, этому слоп-фильтру уже сто лет в обед. Прогресс будет, когда покажут настоящий результат
@G700 одно дело картинки редачить, другое дело в игре работать...
Будто что то хорошее, индустрия и так в глубокой, пятой точке