
Геймдиректор Resident Evil 2 Хидэки Камия призвал Capcom сделать Resident Evil Requiem менее страшной — для очень пугливых игроков
- Комментарии
- Форум
-
Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи
14 -
На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
3 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
8 -
Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass
6 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
20
Создатель Bayonetta, Devil May Cry и Okami Хидэки Камия выразил мнение, что Capcom стоит добавить в Resident Evil Requiem специальный режим без пугающих элементов.
Фрагмент с обсуждением появился в социальных сетях новой студии Камии под названием Clovers, которая сейчас работает над продолжением Okami. Разработчики решили сделать небольшой перерыв и сыграть в Resident Evil Requiem, записав свою реакцию на геймплей.
Во время просмотра игрового процесса Камия неожиданно заявил, что давно хотел увидеть в серии альтернативный режим без хоррор-элементов.
"Я уже давно говорю, что им стоит сделать менее пугающий режим. Я просто хочу наслаждаться головоломками и сражениями - без всей этой страшной атмосферы".
Один из его коллег тут же заметил, что подобная функция фактически разрушила бы основную идею Resident Evil, однако Камия лишь повторил, что ему интересны именно пазлы и экшен, а не пугающая часть игры.
Во время обсуждения разработчик также пошутил над возрастом Леона Кеннеди.
"Леон уже не мальчик, да? Хотя, если подумать, это касается и меня тоже".
Интересно, что именно Камия создал первую Resident Evil с Леоном Кеннеди — оригинальную Resident Evil 2, которая считается одной из самых жутких частей серии.
Читайте также: Не только Onimusha: Way of the Sword: У Capcom есть неанонсированные игры на ближайший год — фанатов ждут сюрпризы.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
- 26.03.2026 Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
- 26.03.2026 Официально: Популярная гача Wuthering Waves выйдет на Xbox Series X|S в июле 2026 года
- 26.03.2026 Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи
- 26.03.2026 Красоты и ужасы Умбры: Представлен новый трейлер Lords of the Fallen II
- 26.03.2026 The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
.
.
Нужно наоборот делать более страшную игру. Вот к примеру от одного трейлера игры ILL аж мурашки по коже бегут. Вот в такого бы резидента сыграть.
@Habeniht
@ZedCOcoZza
По-моему у него фляга засвистела.
Не знаю, я играя в игры или смотря фильмы ничего не анализирую, и вполне себе погружаюсь. Бывает даже достаточно тревожно местами, как в последнем РЕ например, но не прямо страшно как во времена первого РЕ. Просто психика тренируется и адаптируется, человек становится более стрессоустойчивым и стойким, всего-то.
@Decay-Reel
Это происходит неосознанно. Я не имел в виду тот анализ, который используют, например, критики.
Точнее со временем мозг понимает, что реальной опасности от всего этого хоррора нет, а поскольку он очень любит комфорт, чтобы лишний раз не напрягаться, ставит что-то вроде блока. Из-за чего ты подсознательно перестаешь быть участником событий, а становишься скорее сторонним наблюдателем. Поэтому тебе и кажется, что ты вроде погружаешься, но чувствуешь максимум тревогу. Этот блок надо учиться пробивать для качественного погружения, книги по актерскому мастерству в помощь.
@rudeguy5
Я себя ни в фильмах ни в играх никогда и не чувствовал участником событий(на исключением рпг, где можно создась собственного мерсонажа), но при этом в своё время хорроры вполне себе пугали.
Всё остальное, это и есть то, что я называю насмотренностью - ты уже повидал некоторое дерьмо и оно тебя больше не пугает. Это как в единоборствах - на пераый спарринг выходить стрёмно, на десятый выходишь уже с удовольствием, хотя опасность получить по морде никуда не делась.
@Decay-Reel
Хороший пример, кстати, иллюстрирующий разницу подходов. А если тебя покусала собака в первый раз, то на десятый уже получаешь удовольствие? В этом-то и проблема: ты подсознательно начинаешь ассоциировать противников не с условным бешеным алабаем, который несется на тебя с громким лаем, чтобы порвать на куски, а с партнером по спаррингу, который вообще никакой угрозы для жизни не представляет, максимум сечку поставит, и то защитная снаряга снижает этот риск до минимума.
Как бы так сказать. Если говорить не про тренировочные спарринги, а про соревнования, то там люди получают порой достаточно серьёзные травмы, а бывали и смерти на ринге. Ну и фильмы ты смотришь, и в игры играешь, тем более изначально понимая, что тамошние монстры тебя не обидят и даже сечку не поставят.
Что касается собак, существуют люди например занимающиеся отловом бешеных собак. И полагаю, страх перед ними они изжили давно.
Более того, я общался с людьми воевавшими в горячих точках, и там то же самое - в первый раз участвовать в боевом столкновении для них было жутью, в десятый раз уже совсем другая история.
Какой бы ни был стресс, психика к нему адаптируется.
@Decay-Reel
Просто блокируя его, да. Это уловка. Если бы мозг привыкал и перестраивался на самом деле, то птср бы не существовало как явления. Но жуть и страх никуда не уходят, хотя в моменте может казаться, что ты их не ощущаешь.
Поэтому я изначально и писал про навык погружения. Чем выше насмотренность, тем сильнее требуется прилагать усилия для подавления недоверия, хотя раньше тебя могло пугать просто на автомате. И многие остаются на вот том уровне ожидания, когда должно пугать автоматом.