Геймдиректор Resident Evil 2 Хидэки Камия призвал Capcom сделать Resident Evil Requiem менее страшной — для очень пугливых игроков
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft представила гарнитуру и контроллер Xbox в стиле Forza Horizon 6
6 -
Утечка: Фрагмент трейлера Assassin's Creed: Black Flag Resynced от Ubisoft
40 -
«До конца года ещё далеко»: Capcom наращивает релизы хитов — следующая Onimusha: Way of the Sword
35 -
THQ Nordic готовит семь неанонсированных игр для Nintendo Switch 2
19 -
Lenovo резко взвинтила цены на Legion Go S — портативный ПК на SteamOS подорожал почти вдвое
15
Создатель Bayonetta, Devil May Cry и Okami Хидэки Камия выразил мнение, что Capcom стоит добавить в Resident Evil Requiem специальный режим без пугающих элементов.
Фрагмент с обсуждением появился в социальных сетях новой студии Камии под названием Clovers, которая сейчас работает над продолжением Okami. Разработчики решили сделать небольшой перерыв и сыграть в Resident Evil Requiem, записав свою реакцию на геймплей.
Во время просмотра игрового процесса Камия неожиданно заявил, что давно хотел увидеть в серии альтернативный режим без хоррор-элементов.
"Я уже давно говорю, что им стоит сделать менее пугающий режим. Я просто хочу наслаждаться головоломками и сражениями - без всей этой страшной атмосферы".
Один из его коллег тут же заметил, что подобная функция фактически разрушила бы основную идею Resident Evil, однако Камия лишь повторил, что ему интересны именно пазлы и экшен, а не пугающая часть игры.
Во время обсуждения разработчик также пошутил над возрастом Леона Кеннеди.
"Леон уже не мальчик, да? Хотя, если подумать, это касается и меня тоже".
Интересно, что именно Камия создал первую Resident Evil с Леоном Кеннеди — оригинальную Resident Evil 2, которая считается одной из самых жутких частей серии.
Читайте также: Не только Onimusha: Way of the Sword: У Capcom есть неанонсированные игры на ближайший год — фанатов ждут сюрпризы.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 20.04.2026 Чем Xbox Game Pass порадует в апреле 2026 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
- 20.04.2026 Последняя надежда человечества и дряхлеющий пёс: Трейлер Beast of Reincarnation в честь открытия предзаказов
- 20.04.2026 Экранизация Elden Ring выйдет 3 марта 2028 года — объявлен полный актёрский состав
- 20.04.2026 Адептус Механикус вступают в бой: Представлен новый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War IV
- 20.04.2026 Север против Юга: Rebeillion показала тизер-трейлер экранизации Rogue Trooper
- 20.04.2026 Ubisoft анонсировала показ Assassin's Creed: Black Flag Resynced
.
испугался аватарки
а еще что ему посоветуете в его же игре?!
с возрастом психика любого человека наоборот становится расшатанной
@Jagurda @Ellisfox-A @True-_-Gamer @SJey у вас просто проблемы с погружением
The Invincible атмосферная и крутая игра, рекомендую
Так может тебе просто не играть в хорроры?
Не играю резики только по этой причине. А так хотелось бы.
@rudeguy5 ну не, хочется суспенса, но в страшные да, наверное не стоит.
))
нормально так Батя затроллировал на хайпе Р9, по олдскулу прям.
Смешно получилось.
По ходу дед забыл таблетки принять.
@Jagurda
Мистер Х в РЕ2Р точно такой же - медленный, в половину комнат не заходит, не ваншотит, и в целом жить мешает по минимуму
Это не проблемы с погружением, а насмотренность и наигранность. Когда годами смотришь и играешь в хорроры всех мастей, неизбежно перестаёшь их бояться.
👍 Камия знает толк в играх как никто другой. Один лучших геймдизайнеров всех времён.
Ох и приколист этот Камия
@Decay-Reel
Да, потому что ты на опыте уже знаешь, где авторы могли приготовить тебе, например, скример и мысленно к нему подготавливаешься, ломая эффект внезапности. Т.е. переходишь от непосредственного восприятия к постоянному анализу. Это те же самые проблемы с погружением (в дополнение к десенсибилизации). Просто это самое погружение вместе с подавлением недоверия со временем приходится тренировать.
Только прикол в том = что ни одна часть Resident Evil # вообще никогда не была Страшной игрой
Где он там нашёл пугающие моменты не понятно
У меня арахнофобия, но я не пуська, чтоб дропать или не играть в игру из- за этого
Наоборот
В RE1 ремейк, мне было по кайфу от страха
Да в целом) в чем смысл ужастиков, если тебе они не приносят страха?
Больше всего в серии, при том что у меня арахнофобия, пугали не пауки, а Лиза Тревор и Немезис
И если бы их убрали по нытью ссыкушек, то что было бы с сериией, да и с жанром в целом? Если бы убирали "страшных" Монстров или пугалки?!
Серия только выиграла, как и жанр с такими то монстрами и пугалками
Это всё равно, что сделать Alien isolation без чужого? В чем смысл?
Вообщем я рад, что тут есть босс Паук
хоть я их и боюсь до смерти
@FoxDie
О том и речь)
С погружением все нормально, эту игру я прьшел в захлеб, хотя по началу мне она не особо зашла. Когда я проходил игру Visage там было больше жутких и пугающих моментов. А RE ни одного жуткого момента
Необходимое усилие для погружения и его глубина различаются от игры к игре. Страхи тоже не универсальны. Полагаю, мистика пугает тебя больше боди-хорроров. Но в RE все равно есть скримеры, а вот они уже универсальны, так что тут ты лукавишь.
Резиденты только не боди-хорроры, если ты их имел в виду) Боди-хоррор это когда с телом героя разного рода неприятные метаморфозы происходят.
Не обязательно с героем: поджанр ужасов в кино и литературе, для которого характерно особое внимание к человеческому телу (или телу другого существа) и его трансформациям. Типичные мотивы боди-хоррора — разнообразные болезни, гниение, паразитизм, мутации и превращения, эксперименты с человеческим телом и создание монстров.
@Ellisfox-A Ооо, забыл. Visage офигенный хоррор, который тоже мне безумно понравился и из клонов P.T. (Какая же крутая игра-демка вышла), это была самая лучшая.