
Изначально проект студии Blue Backpack явно должен был заполнить вакуум до выхода Hollow Knight: Silksong, однако он опоздал на поезд релизов. Constance посвящена истории про выгорание и тяжелый труд иллюстратора, которая буквально тонет в рутине, параллельно фантазируя о мире ярких цветов.
Ее альтер-эго пытается сесть на магический экспресс до станции «Счастье», однако локомотив опутан крепкими оковами. Их нужно разбить, собирая волшебные слезы и побеждая опасных боссов. Так смелая художница с волшебной кистью отправляется в полное испытаний приключение.
Несмотря на традиционную геймплейную формулу метроидвании, у разработчиков нашлось место и для нескольких инноваций. Каждая из способностей (быстрое перемещение, удары кистью и прыжки по креплениям) расходует немного краски. Последняя постепенно восстанавливается, но если потратить слишком большой объем, то героиня начнет терять здоровье, тогда как ее фиолетовые волосы чернеют.
Местные перки, которые тут названы «Вдохновением», укладываются блоками в отдельном меню и исключительно в зонах отдыха. Они сильно упрощают прохождение. Гибель Констанции ставит перед выбором: вернуться к ближайшей зоне сохранения или возродиться на месте поражения, но мириться с усилением противников, включая и боссов.
В Constance одни из самых сложных и требовательных к реакции схваток, что нам встречались в метроидваниях.
Отметим и функцию в стиле Prince of Persia: The Lost Crown. Игроку разрешено фотографировать важные участки уровней, помечая секреты, чтобы позднее к ним вернуться. Но разочаровывает карта, на которой не отображается структура уровней.
В промежутках между захватывающими походами героиня возвращается к обычной жизни грустной художницы. Тут авторы наглядно продемонстрировали серые рабочие дни с неадекватными клиентами, требовательным начальством и надоедливыми коллегами. Бедняжке приходится одновременно работать с документами на компьютере и отбиваться от заказчиков пополам с руководителями. Неудивительно, что Констанция желает только накрыться одеялом и изолироваться от внешнего мира.
Сражения с местными боссами ближе к дилогии Ori, ибо нужен особый подход. Скажем, контролирующий молнии наездник на летающей тарелке требует запоминания паттернов движений, так как он атакует по площади. А во время схватки с клоуном в цирке необходимо уклоняться от карт, выцеливая спрятавшиеся среди них козырные.
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
dlc
Девочки
Прокачка
Файерболлы и проклятия
Что здесь происходит?
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Не для всех (артхаус)
sex friendly - девочкам нравится
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Добавим, что в Constance одни из самых сложных и требовательных к реакции схваток, что нам встречались в метроидваниях. Спасает только то, что контрольная точка находится неподалеку от входа на арену.
Визуально игра предлагает нарисованную от руки картинку в духе той же Silksong. Плавные анимации, достойная детализация врагов и локаций добавляют несколько очков к общему впечатлению. Радует и приличный перевод на русский язык.
- Комментарии
- Форум
-
Netflix регистрирует товарный знак в России
36 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
68 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
18 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
14 -
Эпический финал: Тизер фантастического блокбастера «Дюна: Часть третья»
15
Constance – это не самая стандартная метроидвания. Авторы упростили некоторые геймплейные механики, но компенсировали это за счет невероятно сложных боссов. Поругать стоит только неудобную карту, однако красивый визуал в сочетании с приятной музыкой обеспечат несколько приятных вечеров за экраном.



10 часов для метрованьки это чё-то как-то совсем не серьёзно. но попробовать надо стоит
Игра получилась намного лучше душной Силксонг.
Это отлично. Не успеешь устать от игры. Особенно, если она не однообразна. Я забросил прохождение Hollow Knight где-то на 38 часу. По началу был в восторге, но потом она как-то уверенно скатилась в мусор.
Демка была как-то средне.
.
Shantae, кстати, несложная метроидвания. Нет, игровые механики там также непростые, но всегда можно ужраться баффами и заковырять боссов. Считаю, что лучшее решение в плане геймдизайна - и волки сыты, и овцы целы.