
Ветеран Square Enix Джейкоб Навок: ААА-издатели не предлагают ничего нового — им будет всё сложнее конкурировать с Roblox
- Комментарии
- Форум
-
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
3 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
6 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
121 -
Официально: STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza добавят в Game Pass
1 -
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
19
Бывший директор по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоб Навок выступил с жёсткой критикой современного AAA-геймдева. По его мнению, индустрия традиционных блокбастеров уже много лет топчется на месте, и ей будет всё сложнее конкурировать с огромными виртуальными платформами по типу Roblox, на которых растут сегодняшние дети и подростки.
"Уже сейчас игры в Roblox предлагают инновационный геймдизайн чаще, чем AAA-игры. Почти каждый одиночный AAA-блокбастер со времён BioShock - это, по сути, один и тот же набор однотипных квестов, разбавленный боевыми эпизодами. Внутри Roblox гораздо больше разнообразия и динамичная экосистема, которая меняется столь же быстро, как тренды в TikTok. И игры в Roblox способны в один миг сделать креативных авторов миллионерами".
Сегодня Навок возглавляет компанию Genvid, которая занимается интерактивными стриминговыми технологиями и активно работает с ИИ. Ветеран индустрии давно известен громкими и провокационными высказываниями о роли искусственного интеллекта, и на этот раз он вновь нарисовал картину радикально меняющегося рынка.
По словам Навока, он не видит серьёзных препятствий для того, чтобы Roblox в перспективе превратилась в компанию с триллионной капитализацией.
"Мне неясно, что вообще может этому помешать. Аудитория есть, монетизация есть, судебные иски и проблемы в разных странах со временем будут улажены - через это уже проходили все соцсети. Визуальное качество игр на платформе тоже будет расти вместе со своей аудиторией".
В представлении Навока будущее за мгновенными игровыми впечатлениями, создаваемыми при помощи текстовых запросов — ИИ будет предлагать идеи, генерировать текстуры, модели и анимации по одному клику, и разработчики, даже подростки без технического бэкграунда, смогут моментально запускать готовые развлечения для глобальной аудитории. Всё будет как в TikTok, только в игровом формате.
"Добавьте к этому реалистичность за счёт ИИ-рендеринга, Lua для повторяемости и консистентности, а также одну из самых масштабных систем матчмейкинга в мире - и вы получите крайне мощный задел, который сложно пробить. С этим сложно конкурировать традиционным участникам игрового рынка".
Навок также вспомнил закрытый облачный сервис Core Online от Square Enix, который, как ему кажется, имел потенциал стать ответом Roblox. Проект оказался провальным, поскольку вышел не вовремя и был ориентирован лишь на хорошие браузеры и мощные ПК, что сильно ограничило его аудиторию, считает бывший сотрудник компании.
Читайте также: Инсайдер: В индустрии поговаривают, что FromSoftware не понравился ремейк Demon's Souls для PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
Теперь понято, почему Скворечник был в такой заднице: им рулили такие вот кадры, которые думают, что апельсины конкурируют с шампунями.
Нам в россии новости про роблокс зачем)?
Нам бы про максик и ил2: жизнь за кима
Пчёл забывает один простой факт - аудитория этой помойки имеет неприятную тенденцию вырастать
Подросток уже не пойдёт копаться в этом "инновационном" мусоре
нам может и не к чему, а вам вообще не до игр должно быть
'вам' это кому прастити
Хотел найти каких нибудь всратых видео из роблокса с инновационным дизайном под комментарий, но спасибо автору новости что приложил их
Есть одиночные игры, которые Roblox заменить которые или дать схожий экспириенс Roblox не в состоянии. Последним примером может служить RE IX - миллионные продажи, хорошие оценки от прессы и игроков.
Ну понятно...
Не удивительно что скворешня в очелле перманентно, там таких мыслителей на рукой водящих должностях, как гомна за баней.
Это все равно, что какой-нибудь конченый обрыган-миллионик с ютупа скажет, что качественному контенту все сложнее конкурировать с роликами про котиков и детскими ИИ-высерами. Качество роликов про котиков растет с их аудиторией...
До чего ж уникальные люди с отсутствием причинно-следственных связей порой встречаются в игровой индустрии
Мож хватит этого "ветерана" тащить сюда и называть "ветераном", он там даже 5 лет не отработал же, и уже 12 лет как не работает там.
Причем тут эта ссанина и ААА игры?
В будущем мелочь, что сейчас играет в Роблокс, будет основной геймерской аудиторией. А ей кроме Роблокса и подобного больше ничего не нужно, на ААА они и на стримах посмотреть могут. Вот про это он и говорит, что ААА-индустрия скоро будет в жопе, ибо покупателя не будет.
Роблокс за год зарабатывает 5 млрд баксов и 8,5 млн баксов в день. Сомневаюсь, что РЕ9 светят такие цифры. У Capcom даже самая продаваемая игра MonHan World не может тягаться с этими цифрами и близко, а там больше 20 млн копий продано. Даже если бы все эти 20 млн продавались по фул-прайсу и не нужно было выплачивать проценты инвесторам. Ещё для сравнения - капитализация всей Valve с её стимом только недавно за 20 млрд перевалила...
Так, думаю, для кого-то будет понятней, чего сейчас люди из игропрома и около него кусают локти, смотря на роблокс.
Поэтому нужно переезжать в РФ делать игры. Вовремя запретили.
@ZedCOcoZza
Ну так издателям можно просто прогнуть площадки на запрет стримов игр и нет проблем. Вон реакт-блоггеры видосы музыкальных клипов блюрят, делают паузы, вырезают куски, чтобы страйк не словить. Вряд ли кто-то будет подобные прохождения смотреть, хотя постзумеры те еще дегенераты.
так, ну где эти миллионеры то, хотя бы парочку бы привел
У них там до сих пор мнения ходят, что стримеры помогают им продавать игры, хвастаются в твиттерах статистикой просмотров, плюсом разрабы часто хвалились, что специально делали игру такой кинематографичной, чтобы не только играть было круто, но и стримы смотреть....
Хотя кто-то давно, помнится, предупрежал, что в долгосрок стримы выйдут боком издателям и разработчикам, мол, люди привыкнуть смотреть, а не покупать и играть самим. Лично уже давненько это наблюдаю.
Сейчас если что-то там и подозревают, то боятся негативной реакции, если какой-нить могучий стример призовёт свою паству бойкотировать продукцию той компании, что запрещает стримить. Посему, если им и начинать давить стримеров, то всем вместе и разом, без всяких "белый рыцарей", что будут пиариться на том, что стримы не запрещают.
А случится такое только тогда, когда у них совсем метрики по продажам упадут и разного рода эксперты уже не смогут вешать боссам лапшу на уши, что всё это только на пользу идёт.
Сравнил хрен с пальцем. Роблокс способен подарить впечатления, которые может дать W3 или TLOU ? Они на разных полях работают.
Роблокс может и приносит большие деньги. Но он такой один. В мире не может быть 10 роблоксов.