В Control Resonant не будет открытого мира — новые подробности
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
73 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
4 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
7 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
83
Вслед за демонстрацией геймплейного трейлера на State of Play студия Remedy Entertainment поделилась в блоге PlayStation новыми деталями Control Resonant.
Разработчики подтвердили, что вторая часть Control не получит открытый мир. Вместо этого игроков ждут обширные, но отдельные зоны для исследования, наполненные побочными заданиями, секретами и скрытыми встречами.
Сюжет игры развёрнется в искаженном Манхэттене, находящемся на грани уничтожения параестественными силами. Главным героем станет Дилан Фейден, брат протагонистки оригинала Джесси. В путешествии его будет сопровождать новый персонаж, полевой агент Федерального Бюро Контроля Зои Де Вера — именно её голос звучит в трейлере. Зои сыграет ключевую роль в истории и поможет Дилану разобраться в себе.
Геймплей строится вокруг манипуляций с гравитацией и пространством. Одной из локаций станет «Западная зона вторжения», где архитектура города сворачивается сама в себя. Дилан сможет использовать уникальную способность для навигации в условиях нарушенной физики и ещё одну для перенаправления движения в воздухе, что позволит ему перемещаться даже по потолку.
Основным оружием героя является Аберрант — устройство ближнего боя, способное менять форму. Игроки смогут трансформировать его в Молот, Клинки, Косу или Кастеты. Разработчики намекнули, что это не полный список форм, и другие вариации будут раскрыты ближе к релизу.
Система прогрессии позволит настраивать стиль боя под себя. Перед сражением можно будет выбрать необходимые способности и формы оружия, создавая уникальный билд. Уничтожение боссов, называемых Резонантами, осквернёнными останками могущественных людей, откроет доступ к новым боевым умениям и расширит арсенал Дилана.
Control Resonant выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в 2026 году.
Читайте также: «Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Лично я - только за! Эти игры по 50 часов и беганием километрами уже невозможно допройти, работа забирает и силы и желание, а вот игру на 15-20 часов самое оно, если дадут купить на Ру Акк в стиме, то обязательно куплю, выглядит очень интересно игра
Отличная новость, эти открытые миры с пустыми пространствами и примитивными побочными заданиями, собирательством и т.д. лишь искусственно затягивают игры, не предлагая ничего нового. Для меня ориентир по времени рохождения игр - Uncharted/The last of us.
Хотелось бы.
Забавно было бы, если бы например в НГ+ давали поигратт за Джесси.