
Resident Evil Requiem не станет самой страшной частью серии хорроров — Capcom подтвердила
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
14 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
6 -
"Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
1 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
17 -
Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
5
Как известно, в Resident Evil Requiem будут представлены экшеновые эпизоды за Леона Кеннеди и более хоррорные сегменты за Грейс Эшкрофт, роднящие новый ужастик с Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village.
При этом фанаты с момента анонса интересовались, будет ли Resident Evil Requiem настолько же пугающей, как седьмая часть, которую многие считают самой страшной в серии. Животрепещущий вопрос прокомментировал геймдиректор Коси Наканиси. По его словам, наличие эпизодов за двух принципиально разных персонажей позволило разработчикам по-новому сбалансировать хоррор и экшен — подход, которого ранее в серии не было.
С учётом этого Resident Evil Requiem может восприниматься страшнее, чем Resident Evil Village, но при этом всё же будет уступать по уровню напряжения Resident Evil 7: Biohazard.
"Конечно, сегменты с Леоном по-прежнему остаются жуткими, однако я бы сказал, что они скорее захватывающие, чем по-настоящему пугающие. В целом игра может показаться вам страшнее, чем Resident Evil Village. Но благодаря чередованию напряжённых и более спокойных моментов здесь нет бесконечного кошмара", - рассказал разработчик.
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля на ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S.
Читайте также: Создатель Highguard назвал токсичность игроков "серьёзным вызовом" — студия не готова опускать руки.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
Bitch please. Что в ней страшного? Вот с этой фигни в восьмёрке я, например, просрался куда мощнее, чем от всей семёрки. Внезапное появление, и звуки, которые оно издаёт - колечко сжалось так, что соломинка бы не вошла
Ну, Резики и так не страшные, но что б так запомнилось, когда вздоагивал, это во второй, при первом появлении лизуна и в седьмой, когда первый раз с женой встречаешься.
Для меня до сих пор самой страшной остаётся Бладборн, вот где реально было ссыкатно дальше провалиться по локации, особенно, когда кровь заканчивается или вообще пустой.
Cry of Fear. Оставил неизгладимые впечатления в своё время. Кстати, к бродилкам ещё Деда Спейсовича можно записать. Вообще любой ААА-хоррор априори не может для меня быть страшным. Слишком предсказуемые они в этом плане. Я не говорю, что они плохие. Просто не пугают как следует.
Пугающего жизненного опыта,это какого,лол? Наоборот чем более тепличный и одомашненный индивид,тем более он впечатлительный,а страх чего-то несуществующего зависит только от твоей фантазии и это присуще в основном детям или до сих пор несозревшим инфантильным дядькам.А мне пришлось быстро взрослеть в своё время,это кстати к вопросу о жизненном опыте,наверно поэтому последний раз ужастики пугали меня еще в детстве,но тем не менее в качественные сурвайвл-хорроры я все равно играю и получаю удовольствие не только от геймплея,но и от атмосферы.
Большой фанат резиков, но никогда не понимал, нахера они в каждую часть после начального этапа в особняках, полицеских участках и тп пускаются в прямолинейный говноэкшн, ведь самое интересное и атмосферное, это именно брождение по особнякам, это и есть квинтессенция Резика, почему нельзя большую часть игры сделать про какой-нить огромный замок или лабораторию, с поискоми ключей, пазлами и бэктрекингом, а не одну треть (или даже одну пятую), как обычно.
Когда пробегал по длинному коридору и в окна впрыгнуло три собаки, я заорал матом, кинул геймпад в консоль и жамкал кнопку включения, лишь бы этот ужас закончился. Да, мне типа лет 7 было, но навалил я тогда знатно. Проходить же я её сел уже лет в 17 чтоль, когда Nintendo DS купил. Всё равно было напряжённо. А вторая и третья части залетели лет в 8 как нож в масло.
@sintetic
Потому что это одна из самых всратых механик всех времен, которая интересна только первую треть, мб? Буквально найди ключ от двери, за которой лежит ключ от двери, за которой...
Вообще-то мы все такие у мамы в животике
Единственный хоррор момент за всю игру, это этот особняк Беневиентно, все остальное практически нон-стоп экшон шутер, заправленный еще боем на САУ епта.
7-ка в этом плане, более размеренная и более хоррорная, начиная еще с демки про "охотников за привидениями". А так, вспомнить в целом как грамотно сбалансировали игру, начало - хоррор-стелс с изучением дома и прятками от бати, потом дом тетушки с насекомыми и решением головоломок, потом вообще попадаем к братцу, в стиле а-ля "Пила". Все моменты по своему держат в напряжении. И только под конец, когда показывают предысторию за Мию и в последней главе в шахтах, идет макс. экшнон, но это классика всех резиков, финальные главы и битвы с финал боссом, почти во всех частях такие.
@Tarkov-Vlad
Ну хз. Замок Димитреску - ходишь исследуешь, напитываешься саспенсом, постреливаешь кровосись. В самой деревне - практически неспешная метроидвания с минимумом врагов. Затопленная часть деревни - прятки-побегушки с последующим босс-файтом. Только начиная с фабрики Гайзенберга и после прибытия Криса начинается пыщь-пыщь калодутие с 999 патронами в автомате)) А в остальном восьмёрка - тоже вполне размеренная и атмосфера вещь получилась, насколько я её запомнил. Перепройти что ли
Я конечно хз, но 7 не страшная, сейчас прохожу. А вот 2 для меня страшная
Так ржачно друг перед другом гэймеры надувают щеки 'а мне нистрашна' 'а мне и сайлент хилл нистрашна'
Когда проходил, блуждая по подвалу, подходя к бойлерной по извилистым коридорам, я слышал на перёд, что кто-то там шебуршится. Двигатели стучат, излишки пара выпускаются, кто-то бродит, агась. Я на изготовке. Вхожу в помещение, 3 тела, двух отстреливаю, разворачиваюсь и отбегаю чуть назад, чтоб перезарядиться. В ушах грохочет. В момент как я вытащив язык в предвкушении потехи, завернул за угол, вставляя новый магазин в пистолет, на меня вываливается здоровенная дрянь, которую я хоть убей, не ожилал. У меня внутри что-то оборвалось в этот момент. Я помтавил игру на паузу и пошёл попить чай
Великолепный момент.
Классика. Кому-то прохладно зимой в пуховике, а кто-то ходит в майке, что бы все видели, какой он бесстрашный
@Kart так как это прятки, по началу так особенно, и лишний раз почитав совет не тратить на них патроны, я их тупо об бегал по максимуму)
@Temnenkii ну если не вживаться в роль, то много какая игра покажется серой. В RE 2 на пс1 я при первом прохождении валил практически каждого зомби, которого видел (ненавижу ремейк первой части из-за красных зомби...да и много из-за чего ещё), а при повторных прохождениях уже на скиле и опыте пробегал их словно катаю в Initial D, подходя к концу игры с каким-то невменяемым количеством патронов, гоняя с магнумом и криками "это не меня заперли с вами, а ВАС СО МНОЙ!"