Resident Evil Requiem подтолкнёт серию к новым горизонтам — у разработчиков из Capcom есть нераскрытые тузы в рукаве
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
73 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
4 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
7 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
83
В Resident Evil Requiem есть эпизоды с монстром-преследователем, но они не станут основным фокусом нового хоррора, подтвердил продюсер Масато Кумадзава. Разработчики готовят множество разных сценариев и ситуаций, главная задача которых — вызвать у играющего чувство страха, напряжения и паники.
Монстр-преследователь по кличке "Карга" засветился в первых демонстрациях Resident Evil Requiem. Игроки предположили, что он будет следовать за Грейс на протяжении всего прохождения, но это не так.
"Я знаю, что вокруг монстров-преследователей много споров, но наша текущая задача - работа в рамках философии сурвайвл-хоррора. Мы отталкиваемся от богатого опыта работы над серией для того, чтобы найти правильный баланс. Речи не идет о том, чтобы делать эпизоды с преследователем Грейс центральным фокусом всей игры. Напротив - это лишь маленькая часть кампании. Важнее то, что в этот раз мы работаем над полностью новым проектом и стараемся пугать игрока как можно более разнообразными методами.
На этот раз играющий будет помещен в самые разные геймплейные ситуации, и мы старались обеспечить необычные впечатления. Игроки хорошо прочувствуют настроения страха и тревоги", - отметил продюсер.
Кумадзава добавил, что Resident Evil Requiem разрабатывается по формату Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 2 — в задачу авторов входит создание "эмоциональных качелей", где страшные и напряженные участки сменяются более спокойными или насыщенными эпизодами, чтобы сохранять чувство постоянного контраста
"К разговору от Resident Evil 7 и Resident Evil 2 - оба этих проекта идеально отражают геймдизайн, которым наиболее известна вся франшиза в целом. Нельзя постоянно напирать на хоррор-часть - это будет банально утомительно. Поэтому приходится создавать динамичную структуру, где напряженные и жуткие эпизоды сменяются чем-то другим - катарсисом от более спокойного взаимодействия с окружением, или же ярким боевым эпизодом. А потом снова наступает время для страха", - продолжил разработчик.
Продюсер также вскользь упомянул, что Resident Evil Requiem не просто будет следовать описанному выше принципу, но и подтолкнет франшизу к новым горизонтам. Делаться это будет за счет некой пока еще не раскрытой геймплейной системы, которая, по мнению продюсера, будет очень сильно подчеркивать разницу между "страхом" и "комфортностью" разных участков кампании.
Выход Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года.
Читайте также: Warhorse Studios хочет стать одним из лидеров RPG-рынка — фанатов ждут новые игры в духе Kingdom Come: Deliverance.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
- 21.03.2026 Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
- 21.03.2026 Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
- 21.03.2026 Hard West II анонсирована для PlayStation 5 и Xbox Series X|S спустя 3,5 года после релиза на ПК
Не по душе его слова
Если хоррор держит в постоянном напряжении, как натянутая струна, то это лучшая похвала...а эмоциональные качели, с периодами затишья, лишь ломают атмосферу, плюс подозрительно напоминает Resident Evil 6...что не радует
Надеюсь не онлайновые горизонты ) с лутер-шутер составляющей😂
В рамках философии сурвайвл-хоррора не нужно делать игрока максимально беспомощным и заставлять прятаться от заскриптованного сталкера, которому даже нельзя дать отпор. У вас же есть культовые Немезис или мистер Х, которые наводили ужас даже при возможности им накостылять, почему не взять этот концепт за основу?
Evil Within, в этом плане был хорош, идеальный баланс и сильный саспенс, Миками таки преуспел
Вряд ли что либо подобное ещё увидим
Нихрена у них нет, каждая новая игра это какое-то позорище а не РЕ.
.
Туз в рукаве в виде Леона, который сумеет поднять хайпа в игру?
🤣🤣🤣👍🤝
Ох уж эта мода на дистрофичек, надеюсь скоро закончится.
Не очко губит, а очко губят
@BloodRayne4ever слишком худая,незачто взяться
Ну,эта Бабка сталкер мне уже не понравилась слишком банально как-то
Нет лучше товарища, чем очко влагалища.
в каждом подъезде есть своя "Карга"
Главное чтобы не рукав в раскрытом тузе
Звучит как да че вы паритесь мы тут очередные прятки высрали, но это херня вы попрячтесь немного, там дальше лучше будет,потом будете стрелять из мушкета с двумя патронами, бить бомжа со скоростью удара черепахи и снова прятаться, но это все тоже ерунда перепрятаетесь куда денетесь мы же новую игру уже лепим вот там то уххххх будет жара
Сделать концовку чтоли без таймера? Или без последовательности "деревня-замок-лаборатория?"