Resident Evil Requiem подтолкнёт серию к новым горизонтам — у разработчиков из Capcom есть нераскрытые тузы в рукаве
16 Комментарии: 18

Resident Evil Requiem подтолкнёт серию к новым горизонтам — у разработчиков из Capcom есть нераскрытые тузы в рукаве

Дата: 25.11.2025 00:44
7 4 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    83 22.03.2026 20:53 от VanBesss
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    28 22.03.2026 20:46 от rudeguy5
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    85 22.03.2026 20:19 от gamebestseller
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    6 22.03.2026 20:09 от Seth
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    27 22.03.2026 18:37 от comradeKot
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 20:52 от CooLerSIK
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 22.03.2026 17:35 от KuP9I

В Resident Evil Requiem есть эпизоды с монстром-преследователем, но они не станут основным фокусом нового хоррора, подтвердил продюсер Масато Кумадзава. Разработчики готовят множество разных сценариев и ситуаций, главная задача которых  вызвать у играющего чувство страха, напряжения и паники. 

Монстр-преследователь по кличке "Карга" засветился в первых демонстрациях Resident Evil Requiem. Игроки предположили, что он будет следовать за Грейс на протяжении всего прохождения, но это не так.

"Я знаю, что вокруг монстров-преследователей много споров, но наша текущая задача - работа в рамках философии сурвайвл-хоррора. Мы отталкиваемся от богатого опыта работы над серией для того, чтобы найти правильный баланс. Речи не идет о том, чтобы делать эпизоды с преследователем Грейс центральным фокусом всей игры. Напротив - это лишь маленькая часть кампании. Важнее то, что в этот раз мы работаем над полностью новым проектом и стараемся пугать игрока как можно более разнообразными методами.

На этот раз играющий будет помещен в самые разные геймплейные ситуации, и мы старались обеспечить необычные впечатления. Игроки хорошо прочувствуют настроения страха и тревоги", - отметил продюсер.

Кумадзава добавил, что Resident Evil Requiem разрабатывается по формату Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 2 в задачу авторов входит создание "эмоциональных качелей", где страшные и напряженные участки сменяются более спокойными или насыщенными эпизодами, чтобы сохранять чувство постоянного контраста

"К разговору от Resident Evil 7 и Resident Evil 2 - оба этих проекта идеально отражают геймдизайн, которым наиболее известна вся франшиза в целом. Нельзя постоянно напирать на хоррор-часть - это будет банально утомительно. Поэтому приходится создавать динамичную структуру, где напряженные и жуткие эпизоды сменяются чем-то другим - катарсисом от более спокойного взаимодействия с окружением, или же ярким боевым эпизодом. А потом снова наступает время для страха", - продолжил разработчик.

Продюсер также вскользь упомянул, что Resident Evil Requiem не просто будет следовать описанному выше принципу, но и подтолкнет франшизу к новым горизонтам. Делаться это будет за счет некой пока еще не раскрытой геймплейной системы, которая, по мнению продюсера, будет очень сильно подчеркивать разницу между "страхом" и "комфортностью" разных участков кампании.

Выход Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года.

Читайте также: Warhorse Studios хочет стать одним из лидеров RPG-рынка — фанатов ждут новые игры в духе Kingdom Come: Deliverance

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (18)
Habeniht
Habeniht 157.74 25.11.2025 01:02 (изменен) удалён
2

Не по душе его слова   Если хоррор держит в постоянном напряжении, как натянутая струна, то это лучшая похвала...а эмоциональные качели, с периодами затишья, лишь ломают атмосферу, плюс подозрительно напоминает Resident Evil 6...что не радует

Juju
Juju 81.21 25.11.2025 01:10 удалён
2

Надеюсь не онлайновые горизонты ) с лутер-шутер составляющей😂

Kingslayer
Kingslayer 160.85 25.11.2025 01:15 удалён
3
Я знаю, что вокруг монстров-преследователей много споров, но наша текущая задача - работа в рамках философии сурвайвл-хоррора.

В рамках философии сурвайвл-хоррора не нужно делать игрока максимально беспомощным и заставлять прятаться от заскриптованного сталкера, которому даже нельзя дать отпор. У вас же есть культовые Немезис или мистер Х, которые наводили ужас даже при возможности им накостылять, почему не взять этот концепт за основу?

Habeniht
Habeniht 157.74 25.11.2025 01:18 удалён
3

Evil Within, в этом плане был хорош, идеальный баланс и сильный саспенс, Миками таки преуспел   Вряд ли что либо подобное ещё увидим

r800
r800 223.94 25.11.2025 01:34 удалён
1

Нихрена у них нет, каждая новая игра это какое-то позорище а не РЕ.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 587.35 25.11.2025 01:52 (изменен) удалён
1

.

NomaD
NomaD 0 25.11.2025 03:38 удалён
-1

Туз в рукаве в виде Леона, который сумеет поднять хайпа в игру?

Dim4ik
Dim4ik 155.24 25.11.2025 03:48 удалён
6

Nomad_1976
Nomad_1976 48.04 25.11.2025 05:51 удалён
2

🤣🤣🤣👍🤝

Logan
Logan 16.2 25.11.2025 09:25 удалён
1

Resident Evil Requiem разрабатывается по формату

ремейка Resident Evil 2

Ох уж эта мода на дистрофичек, надеюсь скоро закончится.

xenosaga81
xenosaga81 197.65 25.11.2025 11:19 удалён
2

Не очко губит, а очко губятcool

id606052081
id606052081 1.69 25.11.2025 11:43 удалён
2

@BloodRayne4ever слишком худая,незачто взятьсяwink

id606052081
id606052081 1.69 25.11.2025 11:45 удалён
-1

Ну,эта Бабка сталкер мне уже не понравилась слишком банально как-то

Kostya
Kostya 0.07 25.11.2025 13:43 удалён
2

Не очко губит, а очко губятcool


Нет лучше товарища, чем очко влагалища.

Vrednoctb
Vrednoctb 1.52 25.11.2025 14:12 удалён
0

в каждом подъезде есть своя "Карга"sad

CitizenX
CitizenX 1.93 25.11.2025 15:08 удалён
1

Главное чтобы не рукав в раскрытом тузе

SativaPro
SativaPro 8.73 25.11.2025 16:30 удалён
0

Звучит как да че вы паритесь мы тут очередные прятки высрали, но это херня вы попрячтесь немного, там дальше лучше будет,потом будете стрелять из мушкета с двумя патронами, бить бомжа со скоростью удара черепахи и снова прятаться, но это все тоже ерунда перепрятаетесь куда денетесь мы же новую игру уже лепим вот там то уххххх будет жара

gomi
gomi 8.32 26.11.2025 22:43 удалён
0

 разработчиков из Capcom есть нераскрытые тузы в рукаве

Сделать концовку чтоли без таймера? Или без последовательности "деревня-замок-лаборатория?"enlightened

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!