
"Находимся на одной волне": Создатель Cyberpunk 2020 тесно сотрудничает с разработчиками Cyberpunk 2
- Комментарии
- Форум
-
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
11 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
32 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
38 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
50 -
Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите
70
Автор оригинальной настольной игры Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит продолжает тесно сотрудничать с CD Projekt RED по вопросам дальнейшего развития его вселенной.
Как объяснил дизайнер, его активное взаимодействие с поляками началось ещё во времена производства Cyberpunk 2077. Например, именно Пондсмит подсказал CD Projekt RED, на какие вещи художникам стоит ориентироваться в вопросах создания виртуального оружия — изначально авторы Cyberpunk 2077 хотели, чтобы пушки выглядели в игре более футуристично, но автор первоисточника их отговорил.
Сейчас Пондсмит наставляет уже разработчиков Project Orion — полноценного сиквела Cyberpunk 2077. И работа, судя по всему, идет продуктивно.
"Люди из CD Projekt RED постоянно спрашивали о моем мнении. На самом деле спрашивают и сейчас - мы до сих пор взаимодействуем. Недавно побывал в гостях у разработчиков, и существенная часть времени была посвящена их работе - они показывали мне вещи, которые подготовили для новой игры. Что в ней вообще делается, что они планируют использовать для внутриигрового телевидения, радио и так далее. И каждый элемент они старались сверять со мной. А это означает лишь то, что мы по-прежнему находимся на одной волне - работаем в общем направлении", - объяснил Пондсмит.
Читайте также: Ужасы Аральского моря: Студия Ice‑Pick Lodge анонсировала Darkwood 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
Ну, может со второго раза что-то дельное получится. А нет, это будет уже третий. Тогда точно должно получиться.
первая часть ,после всех патчей и правок,отличная стала. да есть мертвый по сути мир и вот это надо поправить во второй части,но в целом все годно и качественно. Другое дело,что вторая часть будет уже на сраном UE5 и вот это реально стремно.
@TorAdinWodo Я проходил только оригинал, на ПК на выходе. И это было ужасно. Потом прошел уже после патча 1.5, уже на пс5, прошёл на платину и это было норм. Но по сути, поиграл в ФарКрай с его бесконечными точками интереса. В переделанную версию, я не играл.
На счёт анрила, есть не мало игр на анриле с нормальной оптимизацией. Вопрос лишь в кривизне рук разрабов.
.
По прежнему есть желание когда нибудь пройти КП2077 но как вспомню его так постоянно откладываю. Вроде бы и норм игра но задушила просто неимоверно, даже Ведьмак так не душил хотя и его я только с третьей попытки осилил.
Чем именно задушил Киберпанк?
Надеюсть на на волне woke
Хм... Это очень интересный вопрос, на самом деле я не совсем знаю как на него ответить. Просто местами мне становилось очень скучно и неинтересно как будут развиваться события в том или ином квесте, причём как в основной сюжетной линии так и в сторонних. А потом случался какой либо поворот и норм, и вот такие качели часов тридцать... Собственно также было и в Ведьмаке, но не настолько ощутимо, поэтому Ведьмака я всё таки прошёл.