Почему Sony не смогла создать успешный файтинг со своими героями? Сюхэй Ёсида объяснил провал PlayStation All-Stars Battle Royale
- Комментарии
- Форум
-
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
20 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
47 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
28 -
Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
8 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
24
В поколении PlayStation 3 продюсеры Sony попытались создать успешный файтинг со звездами PlayStation, но затея обернулась провалом — широкая аудитория проигнорировала PlayStation All-Stars Battle Royale, что поставило крест на сиквеле.
Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида считает, что разработчики не смогли найти баланс между оригинальностью и использованием популярной геймплейной формулы — многие сразу окрестили PlayStation All-Stars Battle Royale "дешевым" клоном Super Smash Bros. от Nintendo, отказавшись давать проекту шанс.
Ёсида также объяснил, что Sony изначально решила сделать свой кроссовер по типу Super Smash Bros., так как эта формула находилась тогда на пике популярности. Возможно, игра с другим геймплеем стала бы более успешной.
"Когда мы выпускали свою игру, формат файтингов в стиле Super Smash Bros. как раз был на пике популярности. И в процессе разработки у нас было два пути.
Первый - просто скопировать уже существующую формулу, сделав ставку на узнаваемость культовых персонажей PlayStation. Второй - попробовать добавить что-то оригинальное. Например, если помните, в нашей версии основа геймплея заключалась в накоплении очков, заполнявших шкалу для выбивания противников внизу экрана.
Но как бы мы ни поступили, претензии со стороны игроков всё равно бы были. Мы вторгались на территорию Super Smash Bros., которая обладает культовым статусом.
Нам было сложно сделать игру, которая, с одной стороны, достаточно отличалась бы от Super Smash Bros., чтобы нас не обвинили в подражании, а с другой - сохраняла бы формулу, которая нравится публике. Нам просто не удалось найти этот баланс", - объяснил Ёсида.

Сегодня всевозможные кроссоверы остаются популярными в игровой индустрии У самой Sony появился Astro Bot, где встречаются звезды из разных миров PlayStation. Стоит ли компании попытаться сделать еще один файтинг — Ёсида не знает.
Super Smash Bros. Ultimate от самой Nintendo разошелся тиражом в 36 миллионов копий на Switch.
Читайте также: Игроки опасаются, что Sony поднимет цены на свои игры вслед за Microsoft и Nintendo — Ghost of Yotei уже подорожала в Бразилии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Все правильно. Ниша агуша-файтинга уже занята другой якадзуной
Да не просто сама игра была мусором
Сони тогда активно пыталась вкатиться в успех нинтендо.
Этот недофайтинг, свой картинг (моднейшн)
Большой папочка и Райден вообше выходили изначально только для бокса 360 и скакой стати сони подумала что эти персонажи ихнии?
Оо я помню его, я играл, мне понравилась сама идея кроссовера с разными персонажами серии PS
Но играть в него было действительно скучновато..
По крайней мере мне, не супер адепту по файтингам)