В России наблюдается увеличение популярности компьютерных клубов
15 Комментарии: 7

В России наблюдается увеличение популярности компьютерных клубов

Автор: Rakot
Дата: 25.02.2025 16:03
5 4 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Разработчики Detroit: Become Human успокоили игроков — Quantic Dream не закрывают

    8 26.02.2025 08:43 от KuP9l
  • IDC: Valve продала примерно 4 миллиона портативных ПК Steam Deck за три года

    39 26.02.2025 08:31 от Doug
  • Неописуемая красавица: Геймплей за Анну Уильямс в Tekken 8

    7 26.02.2025 08:25 от Tornao
  • Официально: WB Games закрывает три студии, включая Monolith Productions

    26 26.02.2025 08:09 от G700
  • Утечка: Экс-разработчики Metro 2033 создают шутер La Quimera

    17 26.02.2025 08:04 от NeProfi
  • Вопросы, предложения, замечания по работе Гейммага - часть 2

    1455 24.02.2025 22:51 от Azzy
  • Off top forever !

    31382 24.02.2025 22:49 от JasonWU
  • Фильмы (часть 3)

    27564 24.02.2025 22:34 от Ligfip1
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 24.02.2025 21:57 от Тони Карк
  • Tom Clancy's The Division 2

    1948 24.02.2025 21:46 от F1RaJEX

В «Известиях» пишут, что объём рынка киберклубов за прошлый год увеличился на 13%. Данными с журналистами поделились эксперты Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры. Аналитики насчитали примерно 3,1 тысячи подобных заведений в России с числом игровых мест более 84 тысяч.

В 2024 году зафиксирован рост числа клубов на 17% в Москве и на 23% в Санкт-Петербурге. При этом тренд наблюдается именно в регионах, и более двух третей пространств расположены за пределами городов-миллионников.

В компании «Контур.Фокус» подтвердили ситуацию, отметив, что за 13 месяцев индустрия испытывает рекордный рост. Так, в январе 2024 года в ней состояло 153 компании, а уже к февралю 2025-го их количество увеличилось до 461. таким образом, число участников рынка увеличилось в три раза.

В первом полугодии 2024-го доход российских киберклубов увеличился на 2,5 миллиарда и составил 14 миллиардов рублей. Что интересно, бизнес выходит за пределы России. Например, компания Langame открыла собственные заведения в Индонезии, адаптируя формат под особенности местной аудитории, начиная от выбора игр и заканчивая тарифными планами.

Читайте также: Ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny защитят Denuvo — появились системные требования игры.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (7)
tedeika
tedeika 4.76 25.02.2025 16:14 удалён
3

Пора открывать Vanomas Арену 2.0

legato
legato 73.36 25.02.2025 16:15 удалён
4

Учитывая стоимость ПК и игр это неудивительно, не с телками же туда ходят знакомиться в самом деле ну.

Habeniht
Habeniht 55.52 25.02.2025 16:32 удалён
4

Клубы для "Киберкотлет" и только... всего остального, включая Ретро, олдскул, игровые автоматы, тематические клубы и банальный хобби гейминг, от силы 10%...а Киберы, задрачивающие  одну и ту же игру или дисциплину, к геймерам не относятся...ибо для них это работа, а не банальное увлечение и отдых, такие клубы меня и в 90ых не интересовали...это не гейминг, а бизнес, в корне иное

enemycrab
enemycrab 15.53 25.02.2025 17:44 удалён
7

@Habeniht В конце 90-х вышли UT и Q3.
Комп, который тянул  UT стоил, примерно 1700$. Зарплата работяги - 200$. В 9вите-иташке на 150 квартир, была локалка аж из ТРЁХ компов.  
Какова вероятность простому школотрону из панельки, пограть в UT?  Да ещё не с ботами, а с самыми настоящими друзьями со двора? А так, скинулись вшестером по 10$, и на всю ночь погружаешься в другую реальность.
Спасибо, что такой "бизнесс" был. Благодаря ему, многие ребята не сторчались, не подсели на клей или паленую водку, не уехали на кладбище. 

Habeniht
Habeniht 55.52 25.02.2025 20:14 (изменен) удалён
1

@Habeniht В конце 90-х вышли UT и Q3.
Комп, который тянул  UT стоил, примерно 1700$. Зарплата работяги - 200$. В 9вите-иташке на 150 квартир, была локалка аж из ТРЁХ компов.  
Какова вероятность простому школотрону из панельки, пограть в UT?  Да ещё не с ботами, а с самыми настоящими друзьями со двора? А так, скинулись вшестером по 10$, и на всю ночь погружаешься в другую реальность.
Спасибо, что такой "бизнесс" был. Благодаря ему, многие ребята не сторчались, не подсели на клей или паленую водку, не уехали на кладбище. 

Справедливо, я рад за  них, искренне...просто это не моя тема, да и современные киберклубы, как ты понимаешь, не на ребят "из панельки" ориентируются...а нынешние кибератлеты не "погружаются в иную реальность", а тупо зашибают бабки и весьма хорошие...ностальгия по детству и юности, частью которых были видеоигры, мне крайне близка... но не нынешняя кибериндустрия

Kart
Kart 187.39 25.02.2025 22:04 удалён
0

Клубы для "Киберкотлет" и только... всего остального, включая Ретро, олдскул, игровые автоматы, тематические клубы и банальный хобби гейминг, от силы 10%...а Киберы, задрачивающие  одну и ту же игру или дисциплину, к геймерам не относятся...ибо для них это работа, а не банальное увлечение и отдых, такие клубы меня и в 90ых не интересовали...это не гейминг, а бизнес, в корне иное

Зачем киберкотлетам клубы? Любая перделка справится с соревновательными проектами. Сидишь и качаешь скилл дома 24/7 с перерывом на сральное ведро.

TamTam
TamTam 74.05 26.02.2025 01:48 (изменен) удалён
0

Комп, который тянул  UT стоил, примерно 1700$

скинулись вшестером по 10$

Фантазёр

Зарплата работяги - 200$

Угу, особенно в 99-году в РФ... на следующий год после дефолта sad

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!