Рейтрейсинг в гонках и режим 8K: Digital Foundry протестировала F1 24 на PlayStation 5 Pro
-
Любовные терзания Ирины: Визуальная новелла «Смута: Зов сердца» выходит в ноябре
32 -
Инсайдер: Switch 2 полноценно анонсируют со дня на день — Nintendo готова показать новую консоль
23 -
Глава Xbox Фил Спенсер поздравил Activision с успешным запуском Call of Duty: Black Ops 6 — шутер завоевывает аудиторию
8 -
Yakuza Kiwami вышла на Nintendo Switch — продаётся как горячие пирожки
13 -
Инсайдер: Nintendo Switch 2 будет крупнее Switch OLED, но не сильно
4
Редакция Digital Foundry посетила студию Codemasters, чтобы протестировать F1 24 на PS5 Pro и оценить улучшения, внесенные в игру по сравнению с базовой PS5.
На PS5 Pro игра предложит такие же режимы качества и производительности с 60 и 120 кадрами в секунду соответственно, но с некоторыми важными отличиями, связанными с внедрением технологии PSSR и трассировки лучей во время гонок, а не только в записях повторов, как на обычной консоли. Кроме того, появится третий режим с поддержкой разрешения 8K.
Что касается режима 60 FPS, то на базовой PS5 в нем применяется динамическое 4K, которое может опускаться до 1800p. В версии для PS5 Pro исходное разрешение будет варьироваться между 1440p и 1080p, и масштабироваться до 4K с помощью PSSR. Таким образом разработчики смогли добиться очень похожего изображения, а избыток вычислительных мощностей был направлен на интеграцию трассировки лучей в заезды, что значительно повысило визуальный уровень.
В режиме 120 FPS на стандартной PS5 используется динамическое масштабирование от 1080p до 1440p с апскейлом до 4K, однако на PS5 Pro исходный рендеринг выполняется в постоянных 1440p с увеличением до 4K при помощи TAA-апскейлинга, а не PSSR. Трассировка лучей во время гонок здесь не используется. Также в обоих режимах все еще присутствует ограничение в 30-40 FPS во время катсцен и повторов.
Подключение PS5 Pro к 8K-телевизору открывает доступ к еще одному режиму, где нативное разрешение 4K повышается до 8K с помощью TAUU. Специалистов впечатлил результат, но в определенные моменты были заметны ограничения данной технологии. При этом в будущем Codemasters планирует перейти на использования PSSR.
Читайте также: Культовая Killer7 получила крупное официальное обновление на ПК — список изменений.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.10.2024 Инсайдер: Switch 2 полноценно анонсируют со дня на день — Nintendo готова показать новую консоль
- 27.10.2024 Ремейк Resident Evil 4 получит поддержку мощной консоли PlayStation 5 Pro
- 27.10.2024 Инсайдер: Nintendo Switch 2 будет крупнее Switch OLED, но не сильно
- 27.10.2024 Глава Xbox Фил Спенсер поздравил Activision с успешным запуском Call of Duty: Black Ops 6 — шутер завоевывает аудиторию
- 27.10.2024 ПК-версию God of War: Ragnarok улучшили на процессорах AMD Zen1 и Zen2 — вышел шестой патч
- 27.10.2024 Armored Warfare готовится получить обновление "Ударная волна" — самое масштабное за последние три года
Занятно конечно что Прошка сильно уступает по базовому разрешению во всех играх. типо выглядит также или лучше... так говорят. а что увидит каждый конкретный человек у себя,узнаешь когда купишь)
Что касается режима 60 FPS, то на базовой PS5 в нем применяется динамическое 4K, которое может опускаться до 1800p. В версии для PS5 Pro исходное разрешение будет варьироваться между 1440p и 1080p, и масштабироваться до 4K с помощью PSSR...... В смысле? То есть хуже но с лучами?
В режиме 120 FPS на стандартной PS5 используется динамическое масштабирование от 1080p до 1440p с апскейлом до 4K, однако на PS5 Pro исходный рендеринг выполняется в постоянных 1440p с увеличением до 4K при помощи TAA-апскейлинга, а не PSSR. Трассировка лучей во время гонок здесь не используется.
А нет, слава богу, просто ничего не изменилось.
Что то меня настораживает это заигрывание с 8К. Надеюсь PS6 не будет ориентироваться как 8К, а остановятся на одном разрежении 4К.
Ну как бы да)рейтресинг жрет ресурсов столько, что только с апскейлом умным можно играть в более- менее нормальном для глазу разрешению.
Чтобы и разрешение и рейтресинг и тд, Сони не условный 4070 должны были ставить, а rtx 4090😅, но даже он не спасет от снижения разрешения до 1440р.
В общем ребятки это поколение игр с жутко требовательными движками и технологиями.Топы видюх еще тяп- ляп стараются , Прошка пердит и кряхтит, а базовые консоли просто на последних издыханиях пытаются замазать низкое разрешение 😩.
Ну ближе к 2028 году рейтресинг будет "дешевле" для железа и там я думаю , всем полегче станет.
У пилота избыточная потливость? На таких скоростях, а капли еле сползают по визору. Не иначе как внутри шлема.
При этом от впереди идущей машины вообще никакого шлейфа по мокрой трассе.. 😐
В гонках при больших скоростях нет никакого смысла в этих лучах: только выкинуть кучу ресурсов системы на то, что никто не заметит. Там даже деревья и зрителей до сих пор картонные ставят и никого не парит. Для лучей более спокойные игры нужны типа Splinter Cell или Silent Hill.
Ну вот, уже избыток вычислительных мощностей есть, потом ещё и раскроют потенциал, мощная победа Сони.
Раньше играли в игры, а теперь в режимы производительности
Могли бы как обычно рендер в 720p сделать, а ИЗБЫТОК мощностей на еще более продвинутые рейтрейсинг потратить, все равно апскейлеры растянут хоть до 12к, а DF напишут, что разницы с нативом нет и вообще даже лучше все выглядит.
Интересно, а откуда они нативные 4К берут для 8К, если их нет и в помине? Они же рендерят всё из 1080 или 1440... Конченые что ли совсем?