
Официально: Перезапуск Alone in the Dark не оправдал ожиданий Embracer Group
- Комментарии
- Форум
-
Death Stranding 2 ушла на «золото» — Хидео Кодзима завершил разработку игры для PlayStation 5
5 -
Вот это мощь: Второй трейлер Grand Theft Auto VI установил абсолютный рекорд — ни одно видео не набирало просмотры так быстро
85 -
Alien: Rogue Incursion снимает оковы VR — анонсирована версия для PlayStation 5 и PC
1 -
"Провал Concord ничему не научил?": Фанаты PlayStation разочарованы анонсом новой студии Sony — просят больше сюжетных игр
39 -
PlayStation уходит в отрыв от Xbox на рынке США — единственном в мире, где Sony и Microsoft серьезно конкурировали
29
Попытка перезапуска Alone in the Dark от Pieces Interactive и THQ Nordic не только получила неоднозначные отзывы, но и не оправдала ожиданий по продажам.
В отчете за четвертый квартал и полный финансовый год Embracer Group заявила, что результаты нового хоррора оказались ниже, чем рассчитывало руководство. То же самое касается Outcast: A New Beginning, запуском которой компания осталась разочарована. Конкретных цифр по обеим играм не раскрыли.
В апреле источники Kotaku сообщили, что вскоре после выхода Alone in the Dark в Pieces Interactive прошли сокращения, однако Embracer Group официально не подтвердила данную информацию.
Релиз Alone in the Dark состоялся 20 марта на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. По данным OpenCritic игра получила от прессы в среднем 64 балла, тогда как игроки встретили хоррор более тепло, оставив 78% положительных отзывов в Steam.
Читайте также: Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в июне — успейте поиграть.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.05.2025 "Ого, реально как Metal Gear": Хидео Кодзима разрешил критикам пройти 30 часов Death Stranding 2 для PlayStation 5 — они в восторге
- 09.05.2025 Шарлиз Терон против Умы Турман в трейлере сиквела боевика "Бессмертная гвардия"
- 09.05.2025 Забвение в Steam Early Access: Игроки разгромили шутер La Quimera от экс-создателей Metro 2033
- 08.05.2025 Эксперты: Добавление Call of Duty: Black Ops 6 в Xbox Game Pass не стало полной победой для Microsoft — результаты неоднозначные
- 08.05.2025 "Провал Concord ничему не научил?": Фанаты PlayStation разочарованы анонсом новой студии Sony — просят больше сюжетных игр
- 08.05.2025 "Впереди долгий путь": Тим Суини признал техническое превосходство Steam над Epic Games Store
Продажи плохие? А че, так можно было? Я думал, тут как с форспокеном, надо было на релизе кричать, что игра - говно, а потом удивляться продажам.
Очень жаль.
Не великолепная, но хорошая игра. Зацепила своей атмосферой.
Поработав над ошибками первой части, потенциально могли из следующей конфетку сделать.
@j3143 Справедливости ради Новый Кошмар хоть и клон резика (особенно 2 резика) имеет право быть на 2 месте среди всей серии и по сути правильный показ каким должен быть Один в Темноте - мрачный, полусторонний и жестокий и кровавый.
Какая печаль(((, мне так понравилась атмосфера и стилистика мира в игре, покупал на старте,хотел поддержать разрабов а не вышло как я понимаю со статьи.
Сейчас таких игр очень нехватает.
@ComradeBulbing как раз новый кошмар активно ругали. Ну, а 2008 год оооочень спорная игра. Особенно, если это не пс3 версия, которая исправила ошибки других платформ
@nightmare2013 Критика была в том,что это клон резика с одной стороны,но с другой стороны игра ненастолько плохая - загадки есть,проблема с монстрами может быть и атмосфера зловещая есть. Зловещая атмофера в резике появилась только с ремейка 1 части, а это 2002 год,а это игра 2001 года. Вероника не зловещая, а мрачная. Про то, что сложно убивать монстров - в 1 резике враги губки кроме Хантеров,да змейка довольная крепкая. Нью Кошмар это комбинация 1 Резика и 2 Резика. За Элин и бегает местный мистер Икс в лице Мортона (не помню точно ли он).
@AlexFomi Так было же объяснение, почему так.
Бывший финансовый директор Скваров так описывал - вы берёте условно 100 лямов баксов, и вкладываете в игру. Игра делается примерно 5 лет. То есть условно если 100 лямов баксов положить под проценты, то вот такая рибыль минимум должна привнести игра. Считается не 1 год, а все 5 лет. + с каждой игры в 70 баксов 30% ты отдаёшь платформодержателю, и тебе приходит только 49 баксов, что тоже бьёт по карману.
МОбилки реально приносят огромные деньги, по сравнению с синглплеерными играми.
Да это и без финансистов понятно, любой бизнес который требует от тебя вкладывать бабки, должен приносить больше, чем годовой % на счету, иначе это не целесообразно. А игровой бизнес может позволить получить очень большие проценты, но так же это один из самых рисковых активов.