
Naughty Dog поделилась подробностями режима No Return из ремастера The Last of Us Part II для PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
2 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
23 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
1 -
Опция «Улучшить качество изображения PSSR» на PlayStation 5 Pro не будет автоматически обновляться с выпуском новых версий апскейлера
11 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
69
В преддверии выхода ремастера The Last of Us Part II студия Naughty Dog раскрыла в своём блоге подробности нового режима No Return.
Каждый забег в No Return поставит игроков в центр различных боевых столкновений в локациях из кампании The Last of Us Part II, включая Джексон и новостную станцию 13 канала — всего уровней будет 12. Между каждым боевым столкновением игрок возвращается в своё убежище, где, по словам Naughty Dog, можно выбрать следующий бой.
Столкновения на уровнях делятся на четыре вида:
- Штурм — последовательные волны врагов;
- Охота — выживание против врагов и постоянного подкрепления за определённое время;
- Захват — необходимо пробраться к хорошо охраняемому сейфу и разграбить все ценные запасы;
- Укрытие — игроку и ИИ-компаньону придётся выживать против полчищ заражённых.
Различные типы встреч могут происходить в разных локациях, и в зависимости от того, какую из них вы выберете, будут определяться и другие вещи: награды, которые вы откроете, модификаторы, которые будут применены, и многое другое. Можно будет также выбрать случайные модифицированные испытания — за них полагается больше наград.

Naughty Dog утверждает, что модификации смогут проверить «ваши навыки интересными, захватывающими способами», начиная с тумана, окутывающего всю карту, и заканчивая врагами, которые после смерти бросают трубчатые бомбы. Кроме того, в No Return появятся дополнительные динамические испытания в виде гамбитов — например, нужно будет увернуться от определённого количества атак ближнего боя или убить определённое количество врагов выстрелами в голову.
Говоря про врагов, в конце каждого задания игроки столкнутся с одним из шести доступных боссов, которые, по словам Naughty Dog, станут «самыми запоминающимися противниками в The Last of Us Part II, но не обязательно в том виде, в котором вы сражались с ними в первый раз». В недавнем трейлере можно было увидеть, как Элли пытается уничтожить Крысиного короля.

Naughty Dog также подтвердила, что во время каждого забега игроки смогут улучшать оружие и продвигаться по деревьям навыков, хотя в режиме ваши улучшения будут обнуляться в конце каждого забега. Оружие, появляющееся в качестве предмета для подбора, также будет меняться от забега к забегу.
Всего No Return предложит играбельных персонажей, из которых только два — Элли и Эбби — будут разблокированы с самого начала. После этого, выполняя различные задания, вы сможете открыть остальных, причём разные задания будут связаны как с конкретными персонажами, так и со всей No Return в целом.
Персонажи, разумеется, также будут обладать уникальными чертами и стилями игры. Дина, например, сразу же получит доступ к рецептам ловушек и оглушающих бомб, а также разблокируемый навык, который позволит ей создавать в два раза больше бомб, чем обычно. Эбби, в свою очередь, будет больше похожа на громилу: ей ответили апгрейд для ближнего боя и возможность лечиться после каждого удара.

Ремастер The Last of Us: Part II выходит 19 января 2024 года только на PlayStation 5.
Читайте также: Сражение с заражёнными и добыча ресурсов в новых демонстрациях режима No Return из ремастера The Last of Us: Part II.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
- 24.03.2026 Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
Режим "На закрыть ачивки" и никогда больше не запускать
Што значит будет похожа?
Похоже это провал
Лучше бы PvP режим сделали, как в первой части.
Пипец, чтобы поиграть за лучших чаров типа Джоэла и Томми нужно будет мучать себя, играя за всяких блевотных почти никому ненужных повесточных персов? Мда уж, мне сразу вспомнился режим наемники из ремейка 4-ого резика, где вот прям за каждого перса приятно играть, вот японцы молодцы, а дракман - это пипец какая какашка, делающая всё на зло фанатам.
Так это не рогалик, а аналог зомби режима из Колды.
норм, покатаю пару часиков. Очень нравилось рубилово в игре