


Пять ветеранов Criterion покинули студию после выпуска Need for Speed Unbound
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft подтвердила работу над следующей консолью Xbox в партнерстве с AMD — с упором на Windows и обратную совместимость
49 -
"Он очень молодой, ему всего 26 лет": Главный герой 007: First Light будет сильно отличаться от классического Джеймса Бонда
20 -
Этого достаточно? Актер озвучки Неро высказался о Devil May Cry 6 на фоне финансового успеха Devil May Cry 5
19 -
Чем Xbox Game Pass порадует в июне 2025 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
2 -
Ветер перемен: WB Games разделят на четыре ключевые направления
1
Мэтт Вебстер, вице-президент и генеральный менеджер Criterion Games, покинул студию.
Вебстер проработал в Criterion более 23 лет, а в общей сложности трудился на Electronic Arts с 1990 года. Разработчик-ветеран в свое время был членом оригинального состава команды, ответственной за создание самой первой части футбольного симулятора FIFA.
Также из студии уволился исполнительный продюсер Пит Лейк, который устроился в Criterion в 1996 году на должность художника. Примеру Вебстера и Лейка последовали старший технический директор с 16-летним стажем Андрей Шайрс, глава отдела разработки Алан МакДэрман, за плечами которого 17 лет в студии, и Стив Апхилл - глава отдела контента, оставивший свой пост после 10-летнего пребывания в компании.
Сообщается, что все пятеро ушли из Criterion, чтобы "изучить новые возможности работы за пределами EA". Совпадение или нет, но произошло это сразу после выхода гонки Need for Speed: Unbound, релиз которой состоялся в конце ноября.
Need for Speed: Unbound оказалась достаточно тепло принята как игроками, так и прессой. По итогу трех недель прибывания в Steam игра имеет "в основном положительные" отзывы с 73% одобрения. На OpenCritic средняя оценка составила 76 баллов, что является вторым лучшим результатом в серии со времен NFS Rivals 2013 года.
Читайте также: "Спасибо за терпение": Новый патч The Callisto Protocol исправил баг с синхронизацией трофеев на PlayStation 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.06.2025 Ветер перемен: WB Games разделят на четыре ключевые направления
- 17.06.2025 Игры июня для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium уже доступны на PS4 и PS5 — полный список от Sony
- 17.06.2025 Sony приняла решение: Marathon от Bungie перенесли на неопределенный срок — шутер будут тестировать и дорабатывать
- 17.06.2025 Microsoft подтвердила работу над следующей консолью Xbox в партнерстве с AMD — с упором на Windows и обратную совместимость
- 17.06.2025 "Он очень молодой, ему всего 26 лет": Главный герой 007: First Light будет сильно отличаться от классического Джеймса Бонда
- 17.06.2025 Чем Xbox Game Pass порадует в июне 2025 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
Мдя
Конечно ушли! им просто уже достало смотреть как серия тонет в говне! похоронили лучшую гонку тех времён, выпустили этот высер не кому не нужный.
Сделали говно, а теперь сбежали... Не на этапе разработки, когда им платили зарплату, а после релиза, когда поняли, что не получат премиальные отчисления за фейловые продажи
Всегда жаль когда уходят опытные разработчики
А они не могли не сделать говно с учётом условий в которых их поставил эффективный менеджмент ЕА - все проблемы с физикой, вождений в серии носят один глубинный характер - Frostbite. Это движок написанный под шутеры, он уже показал свою полную несостоятельность в играх от третьего лица(BioWare только спустя DAI, ME Andromeda и Anthem позволили его сменить), гонках. Но на разработку нового движка, специально под гонки(как у серии Forza Horizon где всё с физикой вождения отлично), эффективные манагеры деньги не дают, а разрабочики не волшебники...
То есть новый Fable заочно фейл, т.к. пилится на движке гоночек, так и запишем. И да, в Forza Horizon дерьмовая физика вождения, не имеющая ничего общего с вождением реальной машины по земле. А вообще, завязывайте повторять чужое профанское мнение о движке. Издатель не виноват, что криворукие идиоты вместо программистов не в состоянии поднять трубку и позвонить по интересующим их вопросам в офис в Швеции, раз уж сами не могут из-за своей низкой проф.пригодности внести нужные правки в код
Black же создали на движке для Burnout :D
Ну и молодцы, когда-нить из ЕА уйдут все остатки нормальных разрабы и она официально станет конвеером говна, на равне с Убейсофт.