
Классика в 4K: Первые скриншоты ремастера GoldenEye 007 для Xbox Series X|S и Xbox One
- Комментарии
- Форум
-
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
4 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
21 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
16 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
2 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
9
Разработчики из студии Rare Ltd. показали первые игровые кадры из анонсированного ранее переиздания GoldenEye 007 для Xbox Series X|S и Xbox One.
В визуальном плане обновленная версия стелс-шутера будет полностью соответствовать оригинальному релизу, вышедшему 25 лет назад на Nintendo 64, но предложит улучшенное управление, включая поддержку двух аналоговых стиков, нативное разрешение вплоть до 4K (на старших консолях) с соотношением сторон 16:9, стабильную частоту обновления кадров, а также разблокируемые достижения.
Кроме классической сюжетной кампании, основанной на фильме "Золотой глаз" 1995 года с Пирсом Броснаном, игроков ждет локальный многопользовательский режим, позволяющий вчетвером сражаться на одном экране.
Ремастер GoldenEye 007 выйдет в "ближайшее время" и с первого дня будет доступен по подписке Xbox Game Pass. Игроки, владеющие копией сборника Rare Replay, также смогут загрузить игру бесплатно.
Читайте также: Resident Evil Village, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 получат облачные версии на Nintendo Switch — трейлер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

Зачем оно вообще надо в таком виде...
Ребята, которые не понимают, зачем это надо. Это релиз поностальгировать.
В России и странах СНГ почти никто не играл в эту игру на момент ее выхода, поскольку ни у кого не было Nintend 64. Соответственно никаких ностельгических чувств нет, и это абсолютно нормально. У нас их нет и по отношению ко многим другим прорывным играм того времени, вроде Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
В США же эта вещь стала культовой для миллионов детей девяностых, которые теперь уже взрослые дядьки. Это был самый популярный консольный шутер в истории до того момента, как Halo выстрелила на Xbox уже в двухтысячных.
Хайп вокруг игры во-многом был связан с локальным мультиплеером на четверых по сплитскрину (у Nintendo 64 по умолчанию было четыре порта для контроллеров, в отличие от PlayStation с двумя). Сейчас этим никого не удивишь, но тогда это было свежо и люди играли с друзьями сутками напролет.
Кроме того, это в целом был пример очень качественного шутера с "реалистичной" картинкой в противовес всяким разноцветным DOOM с ПК. Эта игра вышла до появления первой Half-Life и удивляла атмосферой и интересными миссиями со стелсом в полном 3D.
У нее был рейтинг на уровне 96 баллов и продажи свыше 7 миллионов копий на платформе с юзербазой в 30 миллионов человек. Сегодня не каждый шутер так продается, а по меркам девяностых это было нечто невероятное.
Зачем оно вообще надо в таком виде...
выглядит крипово
тебя забыли спросить)))
Крипота
Господи что за ужас
У них же готовая есть версия чувак её год назад на эмуляторе Xbox 360 проходил
Тут сейчас перепись мелкоты будет)
и на хер этот шлак?
Так смешно от тех, кто чирикает, что это крипово или ещё что. В своё время эта игра рвала шаблон и была просто невероятной! Но некоторые дофига "взрослые" эксперты принимают эту игру сейчас так, что это просто мусор какой-то.
Дол сих пор помню, как с братом пытался многие этапы этой игры пройти. А там именно нужно было проходить думая головой. Я такого опыта до сих пор не встречал в шутерах.. и играх в целом.
Для тру фанатов видимо
Ребята, которые не понимают, зачем это надо. Это релиз поностальгировать.
В России и странах СНГ почти никто не играл в эту игру на момент ее выхода, поскольку ни у кого не было Nintend 64. Соответственно никаких ностельгических чувств нет, и это абсолютно нормально. У нас их нет и по отношению ко многим другим прорывным играм того времени, вроде Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
В США же эта вещь стала культовой для миллионов детей девяностых, которые теперь уже взрослые дядьки. Это был самый популярный консольный шутер в истории до того момента, как Halo выстрелила на Xbox уже в двухтысячных.
Хайп вокруг игры во-многом был связан с локальным мультиплеером на четверых по сплитскрину (у Nintendo 64 по умолчанию было четыре порта для контроллеров, в отличие от PlayStation с двумя). Сейчас этим никого не удивишь, но тогда это было свежо и люди играли с друзьями сутками напролет.
Кроме того, это в целом был пример очень качественного шутера с "реалистичной" картинкой в противовес всяким разноцветным DOOM с ПК. Эта игра вышла до появления первой Half-Life и удивляла атмосферой и интересными миссиями со стелсом в полном 3D.
У нее был рейтинг на уровне 96 баллов и продажи свыше 7 миллионов копий на платформе с юзербазой в 30 миллионов человек. Сегодня не каждый шутер так продается, а по меркам девяностых это было нечто невероятное.
Мда уж, после того особенно смешно читать нападки в сторону сони с ее ремастарами
в таком виде нам не нужно
@SkyerIst все это было в прошлом, сейчас такой картинкой не заманишь, она банально режет глаз. Эту игру десятилетней давности можно так выпускать не сильно ее меняя,как алан вейка , а игры из середины 90-х нуждаются в сильной переделке,чтобы в них хотелось играть.Вобщем халтура и есть халтура.
игра устаревшая геймплейно, я пытался несколько раз за нее браться.
она у watchmojo попала в "топ 10 плохо состарившихся игр"
только поностальгировать тем кто в свое время играл на Н64
@Researcher вам человек только, что разжевал, что это для настальгии. Играя в ворлд оф танк вы наврятли будете испытывать настальгию по "танчикам".
@Researcher я не думаю, что у них есть задача продать игру каким-то большим тиражом и привлечь большую новую аудиторию. А любители классики зачастую хотят видеть ее в первозданном виде или близком к нему -- чтобы снова вернуться в то безмятежное время, когда познакомился с ней впервые. На протяжении всей истории индустрии выходят бесконечные сборники очень старых игр без изменений или с изменениями в виде новых фильтров и галереи рисунков -- и народ их покупает. Консольная классика девяностых также лежит в цифровых магазинах Nintendo и Sony -- и на нее всегда есть спрос.
Согласен, что сегодня во многие старые 3D-игры играть сложно, но правда в том, что свою аудиторию такие издания находят и продолжат находить. Ностальгия -- мощнае вещь. То, что для одних - страшное, корявое и непонятное, для других - поток ярких эмоций.
Только здесь игра выйдет как бесплатная обнова для сборника, а не "с вас 80 евро".
Вообще, все претензии к ремастеру нивилируются тем фактом, что за него не будут просить денег.
да пускай ностальгируют олды, я сам из них, из того поколения, но сейчас я в этого играть не буду уже, можно осовременить игру, оставив все элементы из прошлого, кроме графики. А сейчас это шляпа.Увы. Заслуживает то игрушка большего.