Digital Foundry: Технический анализ характеристик Xbox Scorpio
59 Комментарии: 81

Digital Foundry: Технический анализ характеристик Xbox Scorpio

Автор: upgod
Дата: 17.06.2016 20:31
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
ONE
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    8 24.03.2026 06:36 от Xenosag
  • Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

    15 24.03.2026 06:35 от SupaDupa
  • S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

    9 24.03.2026 06:34 от True-_-Gamer
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    17 24.03.2026 06:28 от Mad
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    13 24.03.2026 06:20 от Fleisch88

"Сметая преграды... инновации и самые современные технологии... предложить самую мощную в мире консоль это то, чего мы хотим больше всего... самый мощный графический процессор, который когда-либо вообще существовал (в игровой консоли)... наивысочайшее разрешение... безупречный фреймрейт... никаких компромиссов... мы можем рендерить при 60Hz... мы можем рендерить настоящие, несжатые пиксели... пиксели самого лучшего качества... истинный 4K гейминг..."

То, на что был сделан упор на презентации Project Scorpio, стало понятно уже с первых слов. Несмотря на то, что некоторые заявления прозвучали довольно причудливо, а то и вовсе комично (несжатые пиксели?), Microsoft ясно дала понять, что намерена вернуть себе право на трон королевства технологий с помощью сверхмощного оружия в виде своего собственного решения для промежуточного апгрейда актуальной игровой платформы. Грациозно протаранивая PlayStation 4K Neo на повороте в технологической гонке, Microsoft не стесняется использовать самые современные аппаратные решения от AMD, - технологии, которые пока еще не стали доступны даже на рынке персональных компьютеров.

^ Видео, в котором рассказывается обо всем, что мы знаем о технических аспектах Project Scorpio.

Реальные технические характеристики и показания в производительности заявлены пока довольно сумбурно, однако мы имеем достаточно информации для того, чтобы уже сейчас сделать выводы о том, что сможет предложить нам Scorpio и действительно ли он способен на все те подвиги, которыми знаменуют его светлое будущее.

GPU: значительно мощнее, чем у PlayStation Neo

Начнем, пожалуй, с обсуждения GPU, - той части устройства, которой Microsoft несомненно, гордится больше всего. Слухи о вычислительной мощности в 6 Терафлопс (TF) подтвердились, оставляя PlayStation Neo с ее 4.2TF существенно позади. Выходит, что GPU Scorpio примерно на 40% быстрее своего конкурента, что до боли знакомо перекликается с текущей ситуацией в превосходстве PS4 над Xbox One.

Мы знаем, каким образом Sony добилась своих показателей производительности, - наиболее вероятно, что они используют чип архитектуры AMD Polaris 10 с 36 вычислительными блоками GCN на частоте 911MHz. В сущности, это пониженная в частотах версия Radeon RX 480, новой видеокарты от AMD по цене в $199, направленной на среднестатистического геймера, а также способной обеспечить минимальный порог вхождения для использования VR контента. Мы уверены, что данный GPU в свою очередь является урезанной версией пока еще не анонсированного продукта, на борту которого будет 40 вычислительных блоков (CU). Оставляя несколько CU деактивированными, производитель может использовать продукцию, сошедшую с конвейера с небольшими дефектами. Такой же подход используют и при производстве чипов для PS4 и Xbox One, которые имеют 2 неактивных CU на плате.

Однако, учитывая разницу в производительности между Neo и Scorpio, маловероятно, что новая консоль от Microsoft вообще будет использовать архитектуру Polaris. Даже если взять чип с 40 CU, то для того, чтобы добиться 6TF, потребуется экстремально разогнать частоты карты. Однако судя по показанным изображениям аппаратного дизайна Scorpio, система охлаждения там относительно простая и явно не подразумевает такие условия разгона. Поэтому мы полагаем, что GPU для Scorpio будет базироваться на новой архитектуре AMD под названием Vega.

Благодаря инженеру AMD, который имел неосторожность выложить некоторые характеристики Vega в своем профиле LinkedIn (!), мы знаем, что полноценный графический процессор на этой архитектуре будет содержать 64 вычислительных блока. Если предположить, что данное количество будет урезано до 56 CU (именно такая ситуация сейчас с CU у Radeon R9 Fury, урезанной версии Fury X с 64 CU), можно спрогнозировать частоты в районе 830-850 MHz. В качестве альтернативы, и скорее даже более вероятно, возможен и вариант с 60 CU на частоте 800 MHz. Оба варианта обеспечивают значительный прирост производительности в сравнении с PlayStation 4K Neo, а разрыв с PS4 и Xbox One и вовсе можно расценивать на уровне целого поколения.

^ По плану AMD о развитии своих технологий можно судить о том, как Sony и Microsoft будут сопряжены относительно друг друга в техническом плане. Мы знаем, что в PlayStation Neo используется Polaris, в то время как Scorpio скорее всего будет базироваться на определенной адаптации архитектуры Vega.

Память: 12GB GDDR5?

Microsoft не преминула пощеголять и цифрами, касающимися оперативной памяти, объявив о том, что Scorpio будет иметь пропускную способность в 320GB/s. На основе этих данных можно сделать несколько выводов. Во-первых, это скорее всего значит, что Microsoft отказалась от применения ESRAM, который имеет место быть в Xbox One, и теперь следует упрощенному и более эффективному способу реализации общего пула унифицированной памяти, который Sony взяла за основу уже с самого начала проектирования PlayStation 4. Единственное, что пока не ясно, это то, по какой именно технологии будет реализована память. Будет ли это GDDR5 или уже более быстрая G5X, которая сейчас используется в Nvidia GTX 1080?

Упомянутая пропускная способность в 320GB/s может быть достигнута с использованием 8GB G5X на 256-битной шине, либо можно пойти другим путем и утилизировать 12GB GDDR5 на 384-битной шине. Здесь нам помогут те самые промо рендеры материнской платы Scorpio, на которых мы можем увидеть и посчитать количество модулей памяти, а именно 12 блоков. Такое количество подразумевает применение нынешней технологии памяти, а не HBM2, которая планируется использоваться в архитектуре Vega и next-gen итерации Titan'а от Nvidia. Такое предположение дает еще одно преимущество Scorpio над PlayStation 4K, - консоль от Microsoft не только обладает большей пропускной способностью (на 100GB/s), но и располагает дополнительными 4GB оперативной памяти.

Такие характеристики гораздо лучше коррелируют с идеей о реализации настоящего 4K гейминга, в отличие от модификаций PlayStation Neo, которая в сравнении с оригинальной PS4 предоставляет разработчикам всего на 512MB больше оперативной памяти, что может повлечь за собой различные ограничения в использовании текстур высокого разрешения. Scorpio не только обеспечивает более высокое разрешение рендеринга, но и может обрабатывать больше высокодетализированных текстур. Остается только вопрос о том, как быстро система будет заполнять такой большой объем памяти. Если предположить, что в консоли все так же будут использоваться жесткие диски с 5400rpm, то на заполнение всех 12GB может уйти относительно долгое время. С другой стороны, мы уже слышали, как некоторые разработчики заявляли, что 8GB памяти в PlayStation Neo будет недостаточно для полноценного взаимодействия с 4K дисплеями.

^ Расположение модулей памяти вокруг основного процессора явно подразумевает наличие 12 DRAM чипов, из чего можно сделать вывод об использовании 12GB of GDDR5 на 384-битной шине.

CPU: Восемь ядер, но каких?

О том, что будет представлять из себя CPU в Scorpio, Microsoft поведала совсем немного. И учитывая идеологию корпоративных трендов, такое поведение скорее всего вызвано тем, что CPU будет улучшен не столь существенно по сравнению с тем, что сейчас имеется в Xbox One. Было упомянуто только то, что система обладает восьмиядерным процессором, что по сути ставит Scorpio в один ряд с Xbox One, PS4 и PS4K Neo.

Для своей новой консоли Microsoft имело бы смысл использовать лишь две технологии, - существующую архитектуру Jaguar (или более современную ее версию) или новейшую технологию от AMD под названием Zen. По некоторым нашим наблюдениям мы можем прийти к выводу, что использование Zen все же маловероятно. Во-первых, в случае использования Zen, Microsoft в своих заявлениях явно постаралась бы обратить на это особое внимание. Но что важнее, известно, что восьмиядерный процессор на архитектуре Zen это полноценный десктопный процессор, для которого необходимо выделить достаточное пространство на материнской плате. Если учесть, что один только GPU уже занимает достаточно много места, то внедрение еще одного подобного блока кажется уже чрезмерно претенциозным.

Подобные рассуждения приводят нас к мысли о том, что дисбаланс между мощностью CPU и GPU в консолях будет становиться все более явным, а использование DX12 и расчетов GPGPU будет приобретать все большее значение при разработке, так как применение этих программных интерфейсов как раз направлено на разгрузку задач CPU и последующую их передачу на более производительный в смысле примитивных операций GPU. Если Scorpio все же будет использовать более ориентированный на мобильные устройства Jaguar, то мы надеемся, что он хотя бы будет иметь большие частоты, по типу PlayStation Neo, для которой заявлен процессор схожий с тем, что установлен в PS4, но работающий на частоте 2.1GHz вместо стоковых 1.6GHz.

^ Мы до последнего надеялись на то, что Scorpio будет использовать AMD процессор на новейшей архитектуре Zen. Однако, как мы можем видеть, на материнской плате присутствует только один процессорный блок. Для того, чтобы объединить заявленный для Scorpio GPU с процессором Zen в один блок, потребовались бы феноменальные денежные затраты, а также гораздо более продвинутая система охлаждения, чем та, что мы видели в промо рендерах аппаратной начинки нового устройства от Microsoft.

Сможет ли Scorpio выполнить все обещания, касающиеся VR и 4K?

Основываясь на впечатлениях от производительности текущей продукции AMD Radeon, мы выяснили, что GPU мощностью в 6TF не способен уверенно справляться с обработкой игр в 4K. Производительность AMD R9 390X исчисляется в 5.9TF, и тем не менее эта карта еле справляется с тем, чтобы выдавать 30fps для современных игр на PC в разрешении 4K. Мы конечно можем предположить, что переход на новую архитектуру позволит более эффективно задействовать вычислительные блоки, но сложно поверить, что в итоге из GPU уровня 390X получится выжать производительность на уровне какого-нибудь Radeon R9 Fury X (8.4TF).

Все же стоит отметить, что мы уже начинаем замечать, как некоторые разработчики умудряются задействовать ресурсы Xbox One и PS4 более эффективно, чем просто набор из эквивалентного железа на PC, и получать нечто уровня Gears of War 4 или Forza Horizon 3, которые как это ни удивительно, запускаются на некоем подобии AMD R7 360 стоимостью в £80. Поэтому может быть все же таки каким-никаким образом возможно, мы и увидим игры, функционирующие в родном 4K разрешении.

Однако, в равной степени возможен и вариант, что изображение будет просто апскейлиться до 4K, и в то время как это уже не будет считаться истинным 4K геймингом, все же даже таким образом можно добиться впечатляющей картинки. К примеру, используя тот же Fury X на PC, мы можем запустить Star Wars Battlefront с апскейлингом до 4K с 85% родного разрешения (3264x1836). Вдобавок ко всему, мы можем использовать более высокие настройки, в отличие от версий, предназначенных для текущих консолей, и в итоге разница в изображении выглядит просто феноменально. Ничем не хуже и результат обычного апскейлинга до 4K со стандартного разрешения в 3200x1800. Что же касается VR, то здесь никаких проблем быть не должно. Типовой Radeon GPU мощностью в 6TF с легкостью обходит по производительности такие карты как R9 290 и GTX 970, заявленные для обеспечения адекватной работы с VR играми и приложениями на PC.

^ Если считать, что производительность Scorpio будет соответствовать уровню Fury X, то истинный 4K гейминг может находиться под большим вопросом. Однако, в играх вроде Star Wars Battlefront, которая анализируется в данном видео, мы можем применить различные настройки и легкий апскейлинг разрешения и в результате получить поистине впечатляющее итоговое изображение.

Каким образом существование Xbox Scorpio скажется на PlayStation 4K Neo?

Поистине, мы наблюдаем одну из тех самых ситуаций, когда на ум приходит фраза, по типу "вот это поворот". Значительная доля успеха PlayStation 4 была обусловлена ее техническим превосходством над Xbox One, благоприятно сопутствующим политике направленности на хардкорную аудиторию игроков. С новой итерацией железа, Sony потеряет это преимущество. Мы уже знаем, что PlayStation Neo не сможет запускать современные масштабные проекты в настоящем разрешении 4K, так как мы видели документы со спецификациями и планами Sony по поддержке 4K с помощью апскейлинга. Также крайне маловероятно, что Sony в последний момент займется внесением радикальных изменений в Neo, - аппаратный дизайн для производства уже утвержден, а девкиты уже были разосланы разработчикам. Для того, чтобы соответствовать Scorpio в плане производительности, Sony придется полностью пересмотреть и переделать текущую архитектуру аппаратной начинки Neo.

На данный момент единственное решение для Sony, это поступить так же, как в свое время поступила Microsoft с Xbox One, чтобы хоть как-то приблизиться к производительности PS4, - повышать частоты процессоров. Это поможет немного сблизить Neo с заявленными характеристиками Scorpio, но конечно добиться производительности уровня 6TF уже никак не получится. Для этого Sony потребуется использовать в архитектуре Polaris 10 все 40 CU, разогнанные до частоты в 1.2GHz. И это не считая того, что Scorpio обладает на 100GB/s более быстрой пропускной способностью и, как мы предполагаем, будет иметь дополнительные 4GB оперативной памяти, в отличие от Neo.

Однако, рассуждая все это время про технические характеристики и спецификации, мы забываем об одном очень важном факторе, - о цене. Microsoft поставила перед AMD ясную задачу: использовать свою продукцию и новейшие технологии, чтобы спроектировать уникального по дизайну железного монстра, напичканного терафлопсами по самое не балуй. GPU в Scorpio значительно мощнее и больше по размерам, а значит будет явно дороже для производства. Также если мы окажемся правы насчет дополнительных 4GB оперативной памяти, то и это несомненно отразится на конечной цене. Когда мы присутствовали на конференции AMD в Мюнхене, посвященной запуску Fury X и серии Radeon 300, нам сказали, что дополнительные 4GB и GDDR5 для R9 390/390X увеличили себестоимость производства на $30. Все это в целом может означать, что в итоге Scorpio будет стоить в рознице значительно дороже, чем Neo, вплоть до разницы в районе $100, а то и больше.

Все же, так или иначе, но Scorpio будет явно оказывать на Sony очень большое давление, в особенности учитывая то, что PlayStation Neo позиционируется как консоль, которая призвана удовлетворить запросы самых хардкорных игроков, желающих получить лучший игровой опыт. Если запуск Neo произойдет в этому году, то у нее несомненно появится некоторое преимущество перед Scorpio в гонке за аудиторией. Однако, если запуск отложат до марта следующего года, многие пользователи могут решить дождаться уже новой консоли от Microsoft, особенно если учесть то, что железо Scorpio обеспечит действительно значимый апгрейд в производительности по сравнению с самым мощным и актуальным на данный момент игровым устройством в виде PlayStation 4.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (81)
upgod
upgod 2.6 18.06.2016 09:39 (изменен) удалён
-1
Ребяты, не стоит относиться в таком абсолюте ко всяким контекстным предложениям. То, что Scorpio мощнее Neo это действительно факт, и он займет место самой мощной консоли, когда выйдет в следующем году. И Sony в этом смысле действительно потеряет преимущество. НО, - это не значит все, капут, сони из думд!, каз сепуку и т.д. и т.п. Это просто значит, что техническое преимущество будет на стороне Xbox и это несомненно определенное преимущество. Существует некоторая аудитория геймеров, которым действительно важно иметь "самый лучший игровой опыт", и эта аудитория совсем не мала, поэтому любой платформодержатель и разработчик по любому будет учитывать ее в некотором смысле. Каждый разработчик будет делать это по-разному и в разной степени, но учитывать будут. Мне самому на Е3 больше всего понравились Death Stranding и новая Зельда, при том, что про первую вообще ничего не понятно, а Зельда на железе прошлого поколения. Но это не значит что мной ограничивается вся аудитория геймеров. И если абстрагироваться и мыслить по-взрослому и глобально, то лучшие технические характеристики это реальное преиущество. Не абсолютное (!), но реальное. По поводу характеристик Neo: да они 99,999999% достоверны и реальны, и учитывая ее скорый запуск вряд ли вообще поменяются, а если и поменяются на волне инфы по спекам Scorpio, то только слегка частотами. Именно поэтому в табличке в начале статьи, если в разделе про Scorpio очень много пунктов под "speculation", то в колонке с Neo такого нет.
oven85europe: ты можешь предоставить реальный источник ?
Инфа из офф доков по Neo уже давно утекла в сеть (еще в апреле), и первыми их получили GiantBomb, сразу после чего Еврогеймер опубликовал огромную статью с обсуждением этих характеристик: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-sonys-plan-for-playstation-4k-neo-revealed. Я хотел ее тогда перевести, но не получилось, поэтому привожу небольшой отрывок из нее сейчас: "Во-первых, давайте сначала все-таки обсудим насколько надежен данный источник, и действительно ли данные характеристики окажутся реальными. До недавних пор информации по 'PlayStation 4K' было совсем мало. Нам приходилось отталкиваться только от того, что мы лишь приблизительно подразумеваем относительно этого устройства, а каждую крупицу новой информации нужно было по несколько раз перепроверять перед тем, чтобы огласить ее в новостной ленте. Но сейчас все изменилось, - Sony теперь открыто делится информацией о точных характеристиках с разработчиками, и несмотря на то, что Giant Bomb успели нас опередить, мы тоже увидели всю эту документацию и спешим поделиться информацией с вами. Не осталось абсолютно никаких сомнений - все это более чем реально. Это действительно самые достоверные технические характеристики той самой новой и более мощной PlayStation 4." А по поводу того, что инфа начинки Scorpio это домыслы DF, ну вообще да, так и есть, только очень логичные и близкие к реальности. Статья не называется "официальные технические характеристики Scorpio". Просто интересно больше понять о возможной начинке новой консоли. А учитывая то, что DF все же специализируется на железе и с искренним энтузиазмом все очень логично описывают, то все это в итоге еще и придает всем предположениям сильный оттенок реализма и вероятности того, что все так и будет, или очень близко к этому. Самое главное, что 6 TF заявлены официально со стороны МС, а характеристики по Neo, в том числе и ее 4.2 ТF, вообще известны достоверно. То, как МС добьется 6 терафлопсов это уже не важно, хоть сделают свой собственный уникальный GPU из карбона с вкраплениями бриллиантов с другой планеты. Важно то, что это офф показатель общей производительности, так что в плане мощности и конкуренции DF ничего не придумывают, это факт.
D13SELBOY
D13SELBOY 5.54 18.06.2016 10:17 удалён
0
upgod еще один эксперт, который во всем уверен))) Заканчивай там экспертить и на слово верить различным слухам, подожди официального анонса НЕО, думаю ты удивишься) Тот же Еврогеймер такую фигню (мягко говоря) нес про то, что будет на презентации Сони, что аж даже ничего не сбылось))
Stranger
Stranger 2.56 18.06.2016 10:21 удалён
1
upgod лично я не сомневаюсь,что примерно так и будет,вопрос в другом,какой смысл в более мощных консолях,если вся их производительность будет направлена на 4К-рендеринг,а fps и прочие настройки судя по всему останутся на том же уровне,аналогично младшим версиям,то есть покупая более дорогую и мощную консоль,никакого особого прироста производительности ты не получаешь,кроме 4К-разрешения,которое судя по статье,ещё не факт что будет нативным,а не плавающим.
D13SELBOY
D13SELBOY 5.54 18.06.2016 10:33 удалён
0
Stranger: upgod лично я не сомневаюсь,что примерно так и будет,вопрос в другом,какой смысл в более мощных консолях,если вся их производительность будет направлена на 4К-рендеринг,а fps и прочие настройки судя по всему останутся на том же уровне,аналогично младшим версиям,то есть покупая более дорогую и мощную консоль,никакого особого прироста производительности ты не получаешь,кроме 4К-разрешения,которое судя по статье,ещё не факт что будет нативным,а не плавающим.
Если отбросить хайп насчет кто мощнее, тоже этот вопрос интересует, ведь 6 терафплос для полноценного 4K очень мало
Stranger
Stranger 2.56 18.06.2016 10:49 удалён
0
D13SELBOY тут от разработчиков и самой игры будет зависить,не хватит,значит урежут разрешение с последующим апскейлом или сделают плавающее,как сейчас в некоторых играх на Хуане.
upgod
upgod 2.6 18.06.2016 10:58 (изменен) удалён
1
Stranger, тут фишка в том, что во-первых это только пока она позиционируется как 4К консоль. Я так понимаю что оба производителя намекают нам на то, что грань между поколениями офигенно стирается, МС вообще что-то подобное сказали на конфе. То есть пока еще Х1 актуален ока будет как 4К, но через пару лет МС может высокопарно объявить о том, что мол, "настала эра нового опыта! и смотрите у вас уже есть мощная консоль! вам не нужно тратить деньги! с завтрашнего дня мы сметаем ограничения с умов разработчиков и они могут делать феноменальные некстген игры используя только всю мощь скорпио! ***ВЗРЫВ аплодисментов***" И получится, что вроде бы они не врали про то, что экзов не будет, НО не будет пока еще актуален Х1 и текущее "поколение", и в то же время у тебя уже есть мощная "некст-ген" консоль, а все те у кого ее не было ринутся ее скупать. Важно понимать, что самое главное это наличие достаточной производительности. Это понятие универсальное. То, что консоль позиционируется как 4К не значит же ш что она только может "убогую графику" в 4К, я думаю когда настанет ее время она будет некст-ген в 1080р ну или что там будет с разрешениями, а дальше будет новая итерация. Важно, что МС уже сейчас может начать привлекать аудиторию с разных фронтов, и наращивать потенциальную юзер базу. Но даже сейчас эта консоль все равно сыщет покупателей. Что Sony что MS позиционируют свои новые консоли для геймеров, которые хотят "лучший опыт". Вот ты например не видишь смысла в ней, я тоже, но есть геймеры, которым будет интересна эта консоль, даже если она всего лишь дает 4К, по абсолютно разным причинам, - может просто много бабла, может человеку это действительно важнее, может он действительно хочет ЛУЧШУЮ версию, может он хочет похвастаться и т.д. и т.п. И таких людей на самом деле ОЧЕНЬ много, особенно если сложить все эти типы. Они начинают "заражать" этим своих друзей, окружающих и т.д., что в итоге при правильном маркетинге может запустить адскую реакцию наращивания юзер базы для консоли, а это как мы знаем самое главное для девелоперов и коммерческого успеха по сути. Я сам за "душевность" Sony и обожаю ее игры, но массовый успех PS4 действительно во многом был благодаря подобной же цепной реакции и правильному маркетингу. Ну и в завершение хочу сказать, что через 2 минуты после своих заявлений о том, что Scorpio игры НИЧЕМ не будут отличаться от игр с Х1, если у вас не 4К телек, Фил дал другое интервью, где он сказал, что Игры в 1080p на Xbox Scorpio будут "выглядеть по-другому" и "идти лучше", чем на Xbox One/S.. Источник: http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-16-1080p-project-scorpio-games-will-look-different-and-some-run-a-little-better-than-on-xbox-one-s Так что чем дальше, тем все более вероятнее, что разрабы будут делать все что угодно, а те самые 6 терафлопсов будут точно и всегда.
upgod
upgod 2.6 18.06.2016 11:03 (изменен) удалён
0
D13SELBOY, это не слухи, а я не эксперт, это просто офф документация дев китов Neo для разрабов, которые сейчас с ней работают. Sony просто сняла с нее NDA.
Agent
Agent 195.28 18.06.2016 11:13 удалён
0
upgod: и смотрите у вас уже есть мощная консоль! вам не нужно тратить деньги! с завтрашнего дня мы сметаем ограничения с умов разработчиков и они могут делать феноменальные некстген игры используя только всю мощь скорпио! ***ВЗРЫВ аплодисментов***"
о боже сколько тебе лет то .дет сад :DDDDDDD
soliddante
soliddante 6.81 18.06.2016 11:33 удалён
-1
блин, сделали бы 2 режима - 2к\60 фпс и 4к\30, я бы выбрал 1е.
Stranger
Stranger 2.56 18.06.2016 11:34 удалён
-1
При таких мутных раскладах,нужны хотя бы минимальные настройки графики,чтобы пользователь сам мог определять играть ему в Full HD-60 fps или в 4К-30 fps,а на деле получается,что все будет на усмотрение разработчика и в одних играх будет графический максимум но с апскейлом,а в других нативное разрешение в ущерб производительности.
trayt
trayt 20.03 18.06.2016 11:57 (изменен) удалён
2
Да блин, M$ просто на данном этапе окучивает/обрабатывает владельцев 4K телевизоров, поэтому в данный момент делает акцент на разрешении. Когда консоль выйдет начнётся другая риторика. У маркетологов нету ничего святого, не ужели не понятно. Это как политики популисты, они говорят то что им выгодно в данный момент времени. Никакого 4K разрешения в ущерб всему остальному не будет.
eugenijMGSnake
eugenijMGSnake 3.91 18.06.2016 11:59 удалён
0
Не забывайте что MS и про VR говорила, а это скорее всего Oculus Rift, который сама Sony назвала более совершенным продуктом. На волне VR, MS будет самой оптимальной платформой под VR, купил и играй, в максимально отличном качестве. + Обратная совместимость с прошлыми Xbox играми. + Все эти HDR, UHDR. Для США очень актуальный продукт получается.
Stranger
Stranger 2.56 18.06.2016 12:19 удалён
0
trayt: Да блин, M$ просто на данном этапе окучивает/обрабатывает владельцев 4K телевизоров, поэтому в данный момент делает акцент на разрешении. Когда консоль выйдет начнётся другая риторика. У маркетологов нету ничего святого, не ужели не понятно. Это как политики популисты, они говорят то что им выгодно в данный момент времени. Никакого 4K разрешения в ущерб всему остальному не будет. Отредактировано trayt 18.06.2016 11:58:45
он прямым текстом говорит,не ждите отличий между версиями кроме разрешения,нормальный такой маркетинг,который отбивает все желание покупать новую консоль.
D13SELBOY
D13SELBOY 5.54 18.06.2016 12:22 (изменен) удалён
1
Ну и в завершение хочу сказать, что через 2 минуты после своих заявлений о том, что Scorpio игры НИЧЕМ не будут отличаться от игр с Х1, если у вас не 4К телек, Фил дал другое интервью, где он сказал, что Игры в 1080p на Xbox Scorpio будут "выглядеть по-другому" и "идти лучше", чем на Xbox One/S.. Источник: http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-16-1080p-project-scorpio-games-will-look-different-and-some-run-a-little-better-than-on-xbox-one-s
Я не перестаю удивляться этому человеку (Филу Спенсеру), он же постоянно лажает, как его еще у руля Xbox держат то
Razor
Razor 16.33 18.06.2016 12:26 удалён
2
На Нео будут выходить ремастеры, а на Скорпио будет обратная совместимость с 360ым и хуаном.
upgod
upgod 2.6 18.06.2016 13:49 удалён
3
Stranger, Фил в конце этой же статьи про 1080p на Scorpio, проронил, что "...the real design point for us, the motivation behind Scorpio, was 4K gaming, 6 teraflops. Some developers will take advantage of that 6 teraflops in different ways". Перевод: "так эта, ну может кто-нибудь и будет выпускать очень крутую версию Х1 игр в 1080p60 на Scorpio, но МЫ то не виноваты в этом! Мы лично видим свою консоль только как 4К, которая никак не ущемляет текущих пользователей Х1. С нас взятки гладки". Мне лично вся эта замута с новыми консолями не по душе, но чем мне нравится Scorpio, в отличие от Neo, тем что это реально по сути некст-ген мощность. Но я не в смысле того, что мне нравится то, что он мощен, а то что это подразумевает дальше. Фишка в том, что получается, что разрабы сейчас к каждой своей игре будут автоматически пилить РЕМАСТЕР сразу же. То есть если мне через 8 лет захочется зарубать в Масс Эффект 4 в 4К, то мало того, что мне не придется его перепокупать, так еще и сам разработчик уже не будет тратить какие-никакие силы на его создание и главное у разработчика отпадет возможность оправдывать перевыпуск этой игры, так как по сути она УЖЕ есть ремастер на Scorpio. Поэтому что я хочу в итоге сказать - вследствие этого может быть, все таки может быть этот ремастеровый рак, который поразил и так заплывший мейнстримовым жиром гейминг в корень, все-таки самоизлечится. Хоть и таким косвенным образом. А вот Neo в это все как-то непонятно начинает вписываться. Если Scorpio это полноценный мид-ген апгрейд, то Neo это теперь получается какой-то невнятный мид-мид-ген, который может оказаться никому не нужен.
MZS
MZS 15.11 18.06.2016 13:56 (изменен) удалён
0
upgod: То, что Scorpio мощнее Neo это действительно факт, и он займет место самой мощной консоли, когда выйдет в следующем году.
За 18 месяцев в индустрии, где за неделю может всё поменяться - может произойти ОЧЕНЬ МНОГОЕ. К примеру Sony может просто поменять чип (примерно как за пару недель до анонса припаять ещё 4 гигабайта GDDR5). Это не так критично, как вам кажется, архитектура от этого не изменится. Да или просто можно отыграть на скорости ОЗУ, потому что у майков даже по заявленным мечтам какой-то 300 гб обрезок текущих карт AMD. Плюс зная MS в железке ОБЯЗАТЕЛЬНО будет дурацкий боттлнек на манер ESRAM для обратной совместимости игр с XO. А если не будет, то MS опять сыграет в свою любимую игру "семь пятниц на неделе" продав вам в 2017-м вовсе не тот продукт, который они анонсировали на этой Е3. Я не могу всерьез воспринимать концепцию майков, потому что она была создана в курилке за неделю до презентации и что там будет через год с хвостиком не знает даже Фил Спенсер, а его подчинённые отчаянно путают показания уже третий день. Да и достаточно послушать анонс, чтобы всё понять. Ролик презертующий концепцию Scorpio это суть vaporware как она есть: разговоры о "несжатых, лучших в индустрии пикселях", вода, вода, кукареканье, баззворды "фор кей экспириенс" и "эксайтинг оппортьюнити". Но я очень завидую людям, которые на всё это ведутся и после "облаков", "кинекта", "тиви-функционала" и других обещаний, которые вообще не добрались до реализации верят Майками и пишут стены текста о том, что это хорошо.
upgod
upgod 2.6 18.06.2016 14:11 удалён
0
MZS: Я не могу всерьез воспринимать концепцию майков,
У меня такие же ощущения от всего происходящего. "Несжатые пиксели" это аще забава, и я даже не понимаю что тут имело место быть - адская некомпетентность МС или просто то, что они считают целевую аудиторию просто за одноклеточных. Лол может оказаться в том, что эта штука вдруг сможет реально выстрелить по другим косвенныи причинам, а не по "паническим стратегическим задумкам" МС.
trayt
trayt 20.03 18.06.2016 16:37 удалён
-3
Я так понимаю у сони обе её консоли будут полноценно сосуществовать, а m$ через непродолжительное время забудет о своей более слабой консоли.
D.life
D.life 0.33 18.06.2016 17:51 (изменен) удалён
0
Рука-лицо... Зачем крутое железо без игр?! Зачем людям брать меньшую версию ПК и играть на ней в то, что они могут играть на ПК?! :D Я MS ну совсем не понимаю)) Создали единую платформу консолей и ПК. Scorpio - Зачем ты создан?!
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!