Хидео Кодзима считает, что концовки - наименее важная часть игры для западных геймеров
33 Комментарии: 43

Хидео Кодзима считает, что концовки - наименее важная часть игры для западных геймеров

Дата: 23.04.2016 20:18
статья пока не вызвала эмоций
  • Комментарии
  • Форум
  • Одна из самых красивых игр поколения: Senua's Saga: Hellblade II для Xbox Series X|S и ПК оценили на 84 балла из 100 возможных

    103 22.05.2024 04:57 от WonKim
  • PlayStation 6 и Xbox 5 могут не получить вдвое больше оперативной памяти по сравнению с PlayStation 5 и Xbox Series X

    27 22.05.2024 04:48 от TheXIIIDemon
  • Тейлор Свифт может получить роль в киновселенной Marvel

    16 22.05.2024 04:20 от mocho
  • Живучие зомби, медленный геймплей, расширенный сюжет: Появились новые детали ремейка первой Resident Evil — слух

    87 22.05.2024 03:46 от rudeguy5
  • Исследование: В России большинство игроков предпочитают «пиратство»

    62 22.05.2024 03:39 от Saturianin

Создатель известной серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима назвал японских разработчиков “странными” за трату времени и денег на финальные сцены в своих играх. Об этом сообщает портал Rocket News

Теперь, когда он покинул компанию Konami и стал сам себе боссом, маэстро наслаждается свободой слова. В интервью японскому изданию Comic Natalie Кодзима обсудил разницу между западным и японским игровым рынком, где сделал довольно смелое заявление:

“За рубежом говорят, что последняя сцена является наименее важной частью игры”.

Хидео, конечно, видит в этом заявлении некую логику, так как очевидно, что многие игроки покупают и начинают проходить игру, но не добираются до конца. Более того, он сказал, что иностранные разработчики понимают и принимают этот факт, и вливают больше сил и ресурсов на эффектное начало, чтобы быть уверенными, что каждый игрок получит полное впечатление от проекта. Как результат, концовка игры является скорее чем-то второстепенным и создатели часто обрезают её, если не хватает бюджета или времени.

“Очень странно, что японские разработчики выделяют очень много денег на финальные сцены”.

По его словам, зарубежные пользователи не обращают внимания на этот феномен. Данная теория сочетается с большой популярностью у иностранных геймеров игр с открытым миром и возможностью создания персонажа, которая позволяет им представить себя кем-то другим внутри сеттинга.

Кодзима, конечно, не мог не отметить и то, как игроки относились к его собственным проектам. 

“Когда я не делал прекрасную концовку, люди злились на меня”, объяснил он, сетуя на сложность разработки игр, которые сильно связаны с одним человеком и его личным стилем.

Опытные геймеры уже могли заметить иронию в его словах. Последний релиз Хидео Кодзимы - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - получил широкую похвалу за масштаб, геймплей и визуальную составляющую, но, вместе с тем, критиковался за невыразительность повествования и разочаровывающую концовку. Многие также утверждают, что первая треть Metal Gear Solid 2 значительно превосходит с точки зрения полировки и интересности последующие несколько часов и концовку. 

В интервью Кодзима также отметил, что ему невероятно приятно удивлять игроков тем, что они ждут меньше всего. В свете его неожиданного ухода из компании Konami спустя десятилетия сотрудничества, трудно не принять некоторые его слова как завуалированное кидание камнями в сторону бывших работодателей, которые, вероятно, заставили его поторопиться с релизом Metal Gear Solid V.

Но теперь, когда у него есть своя студия, Хидео Кодзима волен делать игры такими, как он сам того пожелает.

Читайте также: Хидео Кодзима пожаловался на неудобство жизни с бородой и рассказал о пополнении своей коллекции еще одним российским фильмом.

 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (43)
GamerXXX_UA
GamerXXX_UA 132.28 25.04.2016 01:05 (изменен) удалён
0
Концовка в видеоигре не менее важна чем концовка в порнофильме.
razgulnov
razgulnov 5.33 25.04.2016 11:04 удалён
-8
да я еще на денди проходил игру, чтобы мультик посмотреть в конце
vinnibea3
vinnibea3 0.43 25.04.2016 11:22 (изменен) удалён
1
Думаю, что концовка должна быть неким поощрением для пользователя, искупающим сложность прохождения финальной части игры и дарящим приятные впечатления напоследок. После убитых боссов в экшене, после сложных уровней в платформере, после последнего заезда в гонках должен быть заключительный ролик, который подтверджает самому игроку, что он это все делал не зря, и что была, пусть и виртуальная, но цель, достичь которую было возможно только благодаря усилиям пользователя. Поэтому мне всегда нравилась система в Теккене, например, где за прохождение одним из персонажей показывали мощнейший CG-ролик , а также дарили бонусы в виде костюмов и открывали ранее недоступные режимы и других бойцов. Кроме того, мне кажется, что бонусный контент, полученный после удачного завершения кампании, может мотивировать игрока на повторное прохождение, где можно будет получить еще одну его порцию материалов, героев и так дале. Это касается и концовок - когда их много, то есть причина перепройти игру. Увы, но в современном мире, где преобладают "сериальные" фрашчизы, нет смысла делать законченное произведение. Намного выгоднее выжимать франчизу до последнего доллара, а если та преждевременно загнется, то всегда можно выпустить концовку в виде буклетика, видео на Youtube или же рассказать о завершении истории в журнальном интервью.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!