


Little BIG Planet 3 - Gamemag - первые впечатления от редактора уровней
- Комментарии
- Форум
-
Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
14 -
Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме
59 -
10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
12 -
Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
31 -
Инсайдер: Capcom поставила создание ремейка Resident Evil Code: Veronica в приоритет — грядёт высокобюджетный хоррор
49
Дабы скрасить ожидание до выхода новой игры о приключениях мешочка с глазами, разработчики выслали в редакцию Gamemag.ru бета-версию конструктора уровней. Несмотря на предупреждения о том, что это ещё не финальный вариант, и в итоге все будет лучше, уже сейчас можно точно сказать, что графика, конечно же, не главный козырь Little BIG Planet 3. Однако, по первым ощущениям это все тот же старый, добрый и уютный LBP, только в Full HD разрешении на PS4.
Как всегда в начале Сакбой появляется в ракете, чтобы услышать первое наставление от небезызвестного Стивена Фрая и начать свой путь в мире грез и фантазий. Однако приключения пока подождут, одеваем каску, берем в руки мастерок, будем строить свой уровень. Количество инструментов, по сравнению с предшественниками, выросло в несколько раз. Но у новых инструментов пока нет никакого описания, а у некоторых даже названия нет. Приходится разбираться методом "научного тыка". В итоге после постройки небольшой локации с несколькими лифтами и парой ботов, я взялся проверять новые инструменты. Разобраться до конца пока так и не удалось. Либо не все из них работают, либо я просто не понял, как это должно работать.
Самым интересным инструментом и, по совместительству, одним из главных нововведений стала система квестов. Успешно вплести её в свой уровень без инструкции у меня не вышло, но уже сейчас понятно, что вместе с интеграцией инвентаря, можно попробовать создать полноценную ролевую игру! Найденные предметы вы можете менять на ходу. Например, подобрав фонарик вы свободно достаете его в темных уголках и освещаете себе путь, а потом кладете обратно в “мешок”. Но самое главное изменение бросается в глаза сразу при запуске редактора. Количество используемых слоев для перемещения в трехмерном пространстве выросло в несколько раз. Раньше их было всего 3, сейчас - 16. Поэтому теперь поклонники этого режима игры смогут создавать более объемные и детализированные миры и, быть может, даже полноценные 3D-платформеры. Не забыли авторы и об удобстве. Для перемещения сразу на несколько слоёв появились новые инструменты. Специальная панель–батут, отправляет сэкбоя на 4 или 5 слоев вбок, а ледяная горочка спустит его плавно вниз на один слой. Также есть возможность рисовать собственные наклейки и текстуры. Стики и сенсорная панель, конечно, не самый удобный инструмент для рисования, но для каких-то особых случаев это вполне может пригодиться.
Еще одним изменениям стало управление габаритами инструментов или наклеек. Теперь их можно регулировать не только левым стиком с шифтами, но и при помощи сенсорной панели DualShock4. Привычные пользователям тач-устройств жесты помогут увеличить, уменьшить или развернуть блок без особых усилий. Это упрощает и немного укоряет работу в редакторе, который выглядит многообещающе и, определенно, способен подарить множество интересных уровней и мини-игр.
Автор - Azzy. Редактирование - ACE и OPEX.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 29.08.2025 Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
- 29.08.2025 Некромантия Amazon: Кажется, Twitch теперь принимает жителей России за ботов
- 29.08.2025 Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
- 29.08.2025 10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
- 29.08.2025 Вышла мультяшная Acecraft в стиле Cuphead — запущена коллаборация с «Том и Джерри»
- 28.08.2025 Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица