Subnautica 2 вышла в раннем доступе — наши первые впечатления
Спецматериал 21 Комментарии: 10

Subnautica 2 вышла в раннем доступе — наши первые впечатления

Дата: 14.05.2026 18:00
8 6 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Until Dawn 2 уже несколько лет находится в разработке — хоррор выйдет только на PlayStation 5 в 2027 году

    23 17.06.2026 19:28 от zatochka
  • Эксперты: Grand Theft Auto VI может разойтись на консолях тиражом в 45 миллионов копий за первый день

    16 17.06.2026 19:28 от Six25
  • Джейсон Шрайер: Вы не узнаете Xbox через месяц

    21 17.06.2026 19:26 от KEHT_Twink
  • Союз молодёжи Китая: Продажи Black Myth: Wukong достигли 30 миллионов копий

    15 17.06.2026 19:22 от tishena
  • BFM TV: Sony уволит 50% сотрудников Bungie до конца лета

    47 17.06.2026 19:19 от Doug

В прошлом году вокруг Subnautica 2 развернулась целая драма. Менеджеры Krafton попытались надавить на Unknown Worlds Entertainment, а когда ничего не вышло, уволили руководство студии, включая основателей. Как оказалось, разработчики стремились выпустить свой проект в раннем доступе, за что должны были получить бонусы, а издатель не хотел их выплачивать, якобы переживая за репутацию и качество игры. Стороны подали друг на друга в суд, и в марте, внезапно для многих, уволенный Тед Гилл победил и вернул себе полномочия генерального директора. Также судья продлил срок, в течение которого студия может получить обещанный бонус. После всего этого авторы, как и собирались изначально, представили своё детище в раннем доступе. Журналисты и блогеры получили возможность первыми с ним ознакомиться.

Серия Subnautica — прекрасный образец игр про выживание, которые способны затянуть на долгие часы даже тех, кто не любит такого рода развлечения. Всё потому, что авторам удалось удачно совместить механики контроля жизненных показателей, создание базы и добычу ресурсов вместе с интригующим сюжетом про покорение нового мира с яркой подводной флорой и фауной. Чарующая атмосфера инопланетного приключения с легкими нотками ужаса заставляет раз за разом выполнять рутинные действия, чтобы открывать новые технологии, которые позволят продолжать исследования морского дна. Погружаясь в пучину новой планеты всё глубже и глубже, игрок раскрывает не только её особенности, но и получает очередную порцию сюжета, который лучше не спойлерить. 

Запуская в разработку сиквел, а вернее даже триквел, ведь Subnautica: Below Zero вполне тянет на полноценную игру, Unknown Worlds Entertainment должна была решить сложную задачу: как сохранить всё хорошее, что было в прошлых играх, но при этом дать игрокам что-то новое и свежее? Повествование в Subnautica 2 стартует на совершенно другой планете, которую пытаются колонизировать люди. В первые часы, как и раньше, предлагается начинать подводное выживание с первоочередных нужд вроде накопления еды и воды, а также создания сканера и основных инструментов для строительства базы. Однако очень быстро авторы обозначают сюжетные точки, вокруг которых будет крутиться игра, и именно они активно двигают процесс вперёд.

Главный герой, внешность которого можно выбирать из нескольких вариантов, должен разобраться в том, что произошло с другими колонистами. Различные аудиодневники и чёрные ящики практически сразу погружают в суть местных проблем, а развитие истории держит в напряжении всё время. Сюжет показался мне настолько интересным, что не хочется раскрывать даже саму завязку, вполне очевидную всем, кто играл в предыдущие части серии, но способную подпортить впечатление новичкам, которые собираются впервые погрузиться в подводный мир. Скажу лишь, что та часть повествования, которая представлена в раннем доступе, мне понравилась, и я с нетерпением жду продолжения.

Сама структура игры по-прежнему завязана на постоянном развитии: система действует по нарастающей спирали, постепенно расширяя масштаб задач. В начале герой просто выживает и пытается найти еду и воду, но позже эти потребности легко закрываются, что позволяет переключиться на исследование локаций и поиск новых ресурсов. Собранные материалы открывают рецепты и устройства, которые, в свою очередь, дают доступ к ещё более ценным компонентам и серьёзным этапам строительства. В какой-то момент появляется транспорт и улучшенная экипировка, позволяющая находиться под водой дольше, заплывать глубже и параллельно узнавать больше подробностей про предыдущую группу колонистов.

Что ещё нового во второй части? Так как здесь у нас совсем другая планета, весь подводный мир, а также дизайн флоры и фауны, сильно отличаются от предыдущих игр. Конечно, стиль узнаваемый, но визуально всё выглядит иначе. Базовые ресурсы, рецепты и прочие геймплейные элементы по большей части тоже отличаются от прошлых частей. Что-то изменилось лишь визуально, а некоторые механики переработаны полностью. Например, появились новые гаджеты. Звуковой резонатор, который игрок получает на ранних стадиях развития, позволяет раскалывать огромные глыбы и собирать больше ресурсов. Также он помогает проникать в некоторые недоступные на начальном этапе локации. Ещё есть аквапланер — некий прибор с фонариком, помогающий быстрее плавать. Для меня он стал незаменимым помощником в исследовании глубин на протяжении всего теста. Ещё стоит отметить новый «переработчик» — устройство, в которое можно загружать куски различных ресурсов и получать более продвинутые материалы. Из небольших обновлений есть новый сканер с радаром.

Однако главное нововведение Subnautica 2 демонстрируется практически с первых секунд геймплея. Очнувшись в разбитом корабле на новой планете, персонаж не может нормально дышать, и, чтобы получить адаптацию к новой местности, должен модифицировать тело через загадочный объект — то ли растение, то ли технологическое устройство. Чуть позже выясняется, что питаться местной растительностью герой тоже не может, поэтому приходится разыскивать другие подобные «артефакты» и открывать новые возможности для организма.

Помимо этого, в определённый момент появляется биолаборатория для прокачки активных и пассивных умений. На момент тестирования мне были доступны лишь несколько навыков, и в каждой категории можно было выбрать по одному. Например, среди активных навыков предлагались резкий рывок и путеводная нить. Первый помогает увернуться от вражеских атак, а вторая позволяет оставлять след там, где, кажется, можно заблудиться. В пассивных навыках на выбор были ускоряющий персонажа энергоузел, который включается на дне, и контроль кислорода, сокращающий расход воздуха, если герой не двигается. Судя по интерфейсу, полная игра предложит много вариантов для различных комбинаций, и, кажется, развитие этого аспекта создаст обширный плацдарм для экспериментов и билдов.

Что касается транспорта, то, судя по всему, тут нет «Мотылька», а основным разведывательным судном станет «Головастик» — небольшая манёвренная капсула-подлодка с модульной архитектурой. Пока кажется, что её дизайн ориентирован в первую очередь на проникновение в узкие пещеры и быстрые вылазки. В тестовом билде была доступна модификация «Скат», добавляющая в конструкцию нечто вроде плавников, делающих судно маневреннее и быстрее. Ожидается, что появится возможность прикреплять и другие модули с улучшениями. Лично мне не хватает «багажника», куда можно было бы складывать ресурсы.

Из новых игровых механик также стоит отметить кооператив, но во время тестирования я играл один, поэтому пока ничего не могу о нём сказать.

Что касается технической части, то я запускал игру на PC в 4K-разрешении с «эпическими» настройками графики. Конфигурация включала процессор AMD 7500F, 32 ГБ RAM и видеокарту RTX 4080 с включённой функцией DLSS и генерацией кадров. Производительность по большей части держалась на уровне 60 FPS, лишь иногда проседая до 50. Лично мне играть было более-менее комфортно. Графика радует глаз высокодетализированными объектами и красивыми спецэффектами. Хотя местами можно заметить квадратные тени, в большинстве моментов игра выглядит очень красиво, а артефакты от генерации кадров заметны лишь на радаре сканера при резких поворотах.

Этот материал записан в Preview Branch и может отличаться от финальной версии EA 1.0.

Subnautica 2, как и предыдущие части серии, невероятно затягивает. Даже сейчас здесь можно застрять часов на 20. Если вам нравились предыдущие части и хочется ещё, то определённо стоит обратить внимание на этот ранний доступ. В целом проект интригует, и лично мне хочется поскорее получить полную версию, но, как говорят разработчики, произойдёт это через год или, скорее всего, через два.

Читайте такжеЧеловек-медоед против самураев: Обзор Ghost of Yotei.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (10)
Folo
Folo 93.71 14.05.2026 18:13 (изменен) удалён
2

Что касается технической части, то я запускал игру на PC в 4K-разрешении с «эпическими» настройками графики. Конфигурация включала процессор AMD 7500F, 32 ГБ RAM и видеокарту RTX 4080 с включённой функцией DLSS и генерацией кадров. Производительность по большей части держалась на уровне 60 FPS, лишь иногда проседая до 50
 

 

cheeky  (смотрит на текст.... смотрит на скрины... смотрит на текст)

p.s. В особенности "греет" что это с генерацией кадров. Надеюсь опечатка...

Azzy
Azzy 132.01 14.05.2026 18:27 (изменен) удалён
0
(смотрит на текст.... смотрит на скрины... смотрит на текст)

Я на скринах тоже заметил, в динамике реально не видно, вернее видно только на радаре. 

 

В особенности "греет" что это с генерацией кадров. Надеюсь опечатка...

Не, это не опечатка, без генерации около 30-40. Это же не просто ранний доступ, это ещё и Unreal, причем идет тут без статеров.  

Slimin
Slimin 164.38 14.05.2026 19:10 удалён
0

Крафтон, буль буль мазафака.

SP_Mzz
SP_Mzz 34.07 14.05.2026 19:56 удалён
0

Кайф, сегодня добью Mixtape и наконец-то Сабнатику 2 пощупаю. Очень ждал, надеюсь не разочарует как Below Zero

xaker89
xaker89 31.68 15.05.2026 03:03 удалён
1
или, скорее всего, через два.

Или скорее всего через 4

Azzy
Azzy 132.01 15.05.2026 07:48 удалён
0

@xaker89 в современной индустрии исключать ничего нельзя, но в недавнем дневнике вроде бы примерно про 2 года говорилось

Gunslinger
Gunslinger 57.92 15.05.2026 14:51 удалён
1

@xaker89 в современной индустрии исключать ничего нельзя, но в недавнем дневнике вроде бы примерно про 2 года говорилось

У них на странице в Steam написано, что Early Access будет 2-3 года.

xaker89
xaker89 31.68 15.05.2026 17:27 удалён
1

Вы больше верьте всему что говорят и тому что написано =)

Azzy
Azzy 132.01 15.05.2026 21:22 удалён
1

@xaker89 @Gunslinger в общем ждем, от двух до пяти Donno.gif

j3143
j3143 -1.15 19.05.2026 09:54 удалён
0

Не сильно впечатлила. Хватило часа что бы понять что эта игра не для меня. Хорошо что не пришлось платить, все по геймпасу бесплатно

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!