Обзор Unbeatable
Геймплейная какофония
Творческий дуэт из Эндрю Цая и RJ Lake задумал концепцию Unbeatable в 2019 году, а сырой прототип ритм-игры с акцентом на панк-эстетику был готов ещё в 2021 году. Это позволило авторам собрать деньги на Kickstarter, однако разработка явно забуксовала. К огромному сожалению, спустя четыре года конечный продукт оказался далёк от умеренных ожиданий даже самых преданных фанатов.
События Unbeatable происходят в мире, где музыка привлекает опасных созданий, поэтому власти наложили строгий запрет на проведение концертов. За соблюдением закона о тишине следит военизированная организация H.A.R.M., вот только панк-рокерше Бит и её подруге Кавер (Beat Quaver можно перевести как «Отбивать восьмую ноту») на это плевать.
То же самое можно сказать о других участниках их синт-панк группы – клавишнике Трэбле и перкуссионистке Ключе (вместе они образуют Treble Clef – «Скрипичный ключ»). Вместе герои исполняют песни, убегают от полиции, взрывают тюрьму и буквально выворачивают город наизнанку.
Основной проблемой игры стал сюжетный режим, предлагающий нарезку из эпизодов, которые быстро скачут по событиям, из-за чего трудно понять, что вообще происходит. Это касается и развития сюжета, и объяснения миссий.
Unbeatable скатывается в абсолютный хаос, когда невозможно получать удовольствие ни от истории, ни от геймплея.
Если ритм-сессии с нажатием нужных кнопок часто поставлены великолепно, то остальная часть про поиск кодов от водяных насосов или обход магазинов вызывает зевоту и раздражение. Свою лепту вносят перегруженный интерфейс, перекрывающий обзор, а также кривое управление. Местная камера тоже не способствует погружению, уезжая постоянно куда-то в стороны.
В сражениях невозможно понять, где и как игра учитывает промахи в QTE, из-за чего складывается бредовая ситуация. В одном месте можно провалить ритм-сегменты и продвинуться дальше, а в другом – из-за всего одной ошибки плотно застрять. Однако из-за кривой реализации механики получится «читерить», одновременно нажимая сразу на две кнопки, что позволяет преодолевать даже ультрахардкорные этапы.
Результат – Unbeatable скатывается в абсолютный хаос, когда невозможно получать удовольствие ни от истории, ни от геймплея. Да, предусмотрен более понятный аркадный режим, в котором разрешено выбирать треки, но это не оправдывает всего остального.
управление через жопу
интерактивность
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Мы очень торопились, но перепутали год
Блевать хочется
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Кроме бессмысленного хождения по улицам города и канализации ради фотографии или рецепта коктейля, игрок может найти точки для вдохновения, открывая новые мелодии и песни. Однако авторы почему-то не ввели учёт коллекционных предметов, поэтому о реальном прогрессе приходится только догадываться.
Визуально игра выделяется за счёт анимационного стиля, но восприятию сильно мешают пост-эффекты, которые к тому же откровенно мешают в ритм-сегментах. Что касается музыки, то многие игроки сравнивают её с оригинальной Life is Strange, хотя в данной работе куда меньше медитативных композиций. Добавим, что отсутствие русской локализации усложняет понимание происходящего.
- Комментарии
- Форум
-
Локусты пытаются сбить вертушку в кинематографичном ролике Gears of War: E-Day — эксклюзив Xbox Series X|S удивит красивой графикой в 60 FPS
14 -
Xbox не отступит: Главный стратег Microsoft опроверг слухи об отмене эксклюзивности Gears of War: E-Day для Xbox Series X|S
18 -
Unreal Engine 5.8 избавит игры от затяжной компиляции шейдеров — Fortnite уже переводят на новую версию движка
4 -
Epic Games назвала сроки запуска игрового движка нового поколения Unreal Engine 6 — большую ставку сделают на ИИ
4 -
Еврокомиссия отказалась заставить издателей сохранять игры после закрытия серверов — это невозможно
9
Unbeatable – это классический пример абсолютно поломанной и сырой игры с пометкой «не для всех». В ней проглядывается стиль, но он погребён под горой ошибок, включая рваный сюжет и ужасное управление. Отчасти проект спасает наличие аркадного режима с испытаниями, но и его существование поставлено под сомнение из-за бага с одновременным нажатием двух кнопок.


Внезапно. А я хотел было прикупить на распродаже, ибо много хорошего о ней говорят
Визуал - ня, остальное - хтоня.
А чего это у нее изо рта вытекает на видеопревьюхе?