Мы поедем, мы помчимся: Обзор WILL: Follow The Light
Обзор 16 Комментарии: 7

Обзор Will: Follow The Light

Мы поедем, мы помчимся

Дата: 13.05.2026 10:00
12 2 1 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

Adventure puzzle

Симуляторы ходьбы продолжают эволюционировать, а их авторы стараются внедрять интересные решения и играться с интерактивностью. В случае с TomorrowHead Studio команда решила сдобрить неспешные перемещения механикой управления яхтой и собачьей упряжкой в условиях сурового северного климата.

Однако пролог у WILL: Follow The Light оказался одним из самых неспешных на моей памяти. Главный герой Уилл очень долго и скрупулёзно занимается погодными наблюдениями, внося данные в ПК. Затем он лениво готовится к крупнейшей буре десятилетия, тщательно проверяя системы резервного питания.

Основная активность проходит в темноте, из-за чего приходится бороться не только с природой, но и с окружающим полумраком. А затем приходит весть о пропавшем во время схода селя сыне, что подталкивает героя к путешествию по суровой северной местности.

Проблема заключается в том, что во время разработки авторы явно проигнорировали важность тестирования своего продукта. В результате игра оказалась крайне неудобной во всех аспектах. Рассмотреть интерактивные предметы повнимательнее, приблизив камеру, здесь невозможно.

Текст читается с трудом, а логика навигации при решении головоломок не поддаётся объяснению. Особый вызов — определить, на какой полке лежит нужный предмет, если вы не занимались судостроением и не управляли магнитным краном.

Хорошо, что хоть собранные во время похода данные не придётся держать в голове — разработчики всё же добавили дневник. Но это нивелируется неудобным управлением. Несмотря на желание как можно быстрее прибыть на выручку к членам семьи, Уилл передвигается настолько медленно, что кнопку бега приходится зажимать чуть ли не на протяжении всей кампании.

По-настоящему WILL: Follow The Light оживает лишь в эпизодах с яхтой и собачьей упряжкой.

Созданные для того, чтобы разнообразить геймплей, сцены с побегом от лавины, кита или белого медведя реализованы очень криво. А механики перекладывания предметов вызывают зевоту.

Не меньше проблем создаёт и кривой ИИ-перевод на русский язык, который возвращает во времена худших пиратских локализаций. В какой-то момент на яхте «Молли» потребуется убрать обычный парус и выставить штормовой. Вот только игра переводит это не как «свернуть», а как «развернуть», что вводит в ступор неподготовленного человека. Бонусом идут потерянные окончания слов, сильные расхождения между английскими диалогами и их адаптацией.

С повествованием тоже проблемы, так как ряд сцен лишён какой-либо связи с предыдущими событиями. В один момент герой стоит на возвышении и смотрит на разрушенный город, после чего появляется чёрный экран, а затем Уилл непостижимым образом оказывается в госпитале.

По-настоящему WILL: Follow The Light оживает лишь в эпизодах с яхтой и собачьей упряжкой, чему способствуют реалистичная физика и динамичное окружение. Но перед этим предстоит пережить унылое брожение с фонарём в местном аналоге Сайлент Хилла пополам с перетаскиванием ящиков.

Разработчики предлагают максимально скучный мир с банальными мистическими вставками, реализованными по принципу Everybody’s Gone to the Rapture. В данном случае трёхцветный волшебный фонарь героя способен оживлять детские рисунки на стенах, которые рассказывают о его прошлом или открывают предметы для дальнейшего продвижения.

Визуальный обзор
управление через жопу управление через жопу
кинематографичный геймплей кинематографичный геймплей
охрененная графика охрененная графика
интерактивность интерактивность
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Местные жители оказались деревянными куклами с плохой анимацией. В рамках сюжета они максимально манипулируют Уиллом, заставляя выполнять за них всю грязную работу. Создаётся впечатление, что смотритель маяка единственный в городе мастер на все руки. Приходится возиться с генераторами, чинить пивные краны и собирать лебёдки для яхты.

Чтобы хоть как-то оправдать затяжные забеги по карте, авторы добавили коллекционные предметы, которые складируются на яхте. Любоваться ими предлагается, попивая чай из литрового чайника.

Логика повествования даёт трещину уже во второй главе. Несмотря на это, авторы лихорадочно пытаются найти оправдания своим сценарным потугам. История оказалась слишком рваной и слабомотивированной, тогда как финал — до боли предсказуемым.

  • Комментарии
  • Форум
  • Дилан ищет Джесси: Прохождение вступления Control Resonant на PlayStation 5 Pro

    17 12.06.2026 12:01 от Akimk
  • Динозавры подождут: Capcom не готова комментировать будущее Dino Crisis

    9 12.06.2026 11:55 от JamesHillten
  • Боевая система: Геймплей Stranger Than Heaven от создателей Yakuza

    5 12.06.2026 11:53 от BrWaynee
  • Решение головоломок в Tomb Raider: Legacy of Atlantis — новый геймплей

    19 12.06.2026 11:47 от sitich
  • Lexar: Оперативная память подорожает вдвое к концу 2026 года — снижения цен в обозримом будущем не предвидится

    29 12.06.2026 11:45 от xenosaga81

WILL: Follow The Light — это очередной симулятор ходьбы, который предлагает интересную механику управления яхтой и собачьей упряжкой. Однако авторы полностью провалили работу со сценарием и исследованием мира. Особенно блекло это смотрится на фоне Everybody’s Gone to the Rapture, которой в этом году исполняется 11 лет.

Игра пройдена на:
PC
Правильные темы: нет
Продолжительность: 5 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
6 5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (7)
hyperx6m
hyperx6m 7.44 13.05.2026 10:51 удалён
2

Как большой фанат симуляторов ходьбы, могу смело сказать, что everybody's gone to the rapture жуткая параша, на уровне gone home

romandc
romandc 34.39 13.05.2026 12:18 удалён
0

Ругать корявый перевод, тут же делая ошибки в собственном тексте - это, наверное, юмор такой 😂. 

" ...унылое брожение с фонарём..." - брожение бывает в желудке или в бочке с пивом. 😉

" ...убрать обычный парус и выставить штурмовой."  - И к штУрмовому парусу ещё пару штурмовых винтовок - и на штурм! Одна ма-а-аленькая ошибочка в одной букве, и уже другой смысл. 😉

 

 

xtr
xtr 57.38 13.05.2026 15:22 (изменен) удалён
0

@romandc:  Хотя некоторые словари считают это слово менее предпочтительным и предлагают замену, Викисловарь фиксирует «брождение» как действие по глаголу «бродить» (бесцельно ходить). [1, 2]

  • Брожение (через «ж») — это хождение, прогулки, блуждания по городу.

Штурмовой поправили. спасибо.

romandc
romandc 34.39 13.05.2026 19:37 (изменен) удалён
0

Викисловарь фиксирует «брождение» как действие по глаголу «бродить» (бесцельно ходить). [1, 2]

Пункт 1 - хороший сайт, один из моих любимых когда-то. Но лучший ответ от пользователей - 

От глагола брести/бродить со значением "двигаться, скитаться" НЕ образуется существительное брожение. Лучше сказать "блуждания".

БРОЖЕНИЕ 1. Процесс расщепления органических веществ под действием микроорганизмов или их ферментов (как способ приготовления каких-л. продуктов или показатель их порчи). Молочно-кислое, спиртовое 2. Массовое проявление недовольства; волнение. Политическое б.(брожение масс)

А в п.2, там где упоминается Зализняк, только брожДение.

P.S. Такая интересная игра, что ответов от пользователей нет совсем. Только о правилах русского языка спорим. 😂

xtr
xtr 57.38 13.05.2026 21:17 удалён
0

@romandc: В инди мало кто играет. Тем более, симулятор ходьбы.

id1054099
id1054099 0.06 16.05.2026 07:54 удалён
0

@hyperx6m какие бы посоветовали? Просто, я играл в обе, и обе в целом понравились.

hyperx6m
hyperx6m 7.44 16.05.2026 16:29 удалён
0

@id1054099 тут дело вкуса. Мне нравится в таких играх гигантизм и одиночество, поэтому мне очень нравятся Naissancee и The silent swan. Когда мало обьясняют, но рисуют большие картины. А так это классика firewatch, dear esther, amnesia machine for pigs, forgotten city. Из недавнего call of the sea(только там реально сложные загадки местами) и лихо.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!