
Около 12 лет назад братья Сорет анонсировали свой многострадальный проект The Last Night, который затем угодил в производственный ад пополам со скандалами в соцсетях. Параллельно этой драме на горизонте замаячил другой проект, хотевший занять освободившуюся нишу пиксельного киберпанка. Им стала Replaced от кипрской Sad Cat Studios.
Впрочем, на пути к релизу и тут возникли препятствия, но игра всё же добралась до релиза. А так как на практике некогда белорусская команда отказывается работать с российской прессой (хотя в интервью они заявляют об обратном), то обзор выходит с опозданием.
События Replaced разворачиваются в альтернативной Америке 80-х годов прошлого века. После ядерной катастрофы страна восстанавливалась усилиями Phoenix Corporation, штаб-квартирой которой стал Феникс-Сити. Но постепенно население разделилось на классы. За неприступной стеной живут привилегированные представители элиты, которые продлевают свою жизнь за счёт пересадки органов. А в заражённом радиацией мире существуют изгои, которые служат донорами.
Главным героем выступает видный сотрудник корпорации Уоррен Марш, создавший продвинутый ИИ R.E.A.C.H., который занимается отбором подходящего материала для пересадок. Во время взрыва в исследовательском центре ИИ случайно переселяется в тело учёного. После серии странных событий герой, преследуемый полицией, оказывается за стеной. Первоначально его задача – вернуть в тело сознание создателя, но постепенно путь перерастает в длинное путешествие в поисках справедливости и осознании собственного «Я».
Особенностью Replaced стал визуальный ряд. Sad Cat Studios создала 2.5D-мир, в котором трёхмерные объекты соседствуют со спрайтовыми персонажами, а современные эффекты постобработки гармонируют с пиксельными текстурами.
Приходится терпеть затянутые диалоги без озвучки с большими паузами, которые нельзя пропустить.
Что касается геймплея, то во время кампании регулярно чередуются платформинг и экшен со спокойным исследованием мира. В качестве хаба выступает местный Вокзал, где обитают отбросы Америки. Выполняя несложные задания, собирая коллекционные предметы и решая нехитрые головоломки, герой будет улучшать свои характеристики и получать новую экипировку.
Большую часть времени РИЧ будет бегать слева направо, прыгать по платформам и карабкаться по балкам, хотя периодически авторы подкидывают сегменты побега с препятствиями. Стелс-уровни подразумевают игру в прятки с перебежкамиот одного укрытия до другого и взлом управления подвижных платформ.
Свой путь РИЧ начинает с обычной дубинки, которая постепенно получит возможность трансформации в пистолет (заряжается от ударов), отражающий выстрелы противников щит и шокер, отбрасывающий толпы супостатов. Боевая система также эволюционирует, выставляя рескины из пяти базовых типов врагов. Фактически авторы позаимствовали боевую систему у Batman: Arkham Origins Blackgate, сдобрив происходящее постановкой.
Да, сражения построены на контратаках, уворотах и грамотном применении экипировки. Если базовые болванчики отлетают от пары ударов, то более продвинутые варианты требуют особого подхода, когда необходимо разрезать броню и щиты противников, после чего провести добивание из пистолета.
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Куча багов
Крутой герой
Осторожно смерть персонажа
кинематографичный геймплей
охрененная графика
Прокачка
сложность за счет количества врагов
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
действие происходит после "конца света"
Головоломки, паззлы, загадки
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь
Длинные корридоры и однообразие
Стелс цветет и пахнет
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Одиночные бандиты угрозы не представляют, но когда наседает толпа, то начинается акробатическое шоу, явно вдохновлённое культовым фильмом «Апгрейд» (вплоть до работы с камерой). Что касается боссов, то их всего трое, а поединки не предлагают ничего уникального, перебиваясь уничтожением волн врагов. В зависимости от уровня сложности, игроку доступна для лечения одна или несколько аптечек, а всё здоровье восстанавливается сразу после завершения боя.
Вышеописанный концепт вполне рабочий и динамичный, вот только портит восприятие очень скомканная подача истории, а также метания авторов между эстетикой постапокалипсиса и неонового киберпанка. Свою лепту вносит очень медленное повествование. Приходится терпеть затянутые диалоги без озвучки с большими паузами, которые нельзя пропустить. На некоторых этапах банально не происходит ничего интересного, из-за чего в какой-то момент от монотонности начинаешь засыпать.
Более того, геймплей не всегда отполирован. Скажем, во второй главе есть очень спорная стелс-секция, когда непонятно, куда именно двигаться, а в пятой главе побег с краном вызывает приступы ярости из-за ужасных таймингов. Поверх этого авторы неудачно расставили& контрольные точки, а часть моделей обладает кривыми хитбоксами.
- Комментарии
- Форум
-
Sony анонсировал июньскую презентацию State of Play с показом Marvel's Wolverine для PlayStation 5
32 -
Официально: Quantic Dream закрывает Spellcasters Chronicles и начинает реструктуризацию
15 -
Головоломка ужасов: Хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival получил новый трейлер
6 -
"Я не буду покупать PlayStation 5 ради нескольких игр": ПК-геймеры отреагировали на отказ Sony от выпуска одиночных эксклюзивов в Steam
149 -
Embracer Group: Релиз новой Kingdom Come: Deliverance состоится в 2027 году
2
Вместо зрелищного путешествия по разрушенной Америке в Replaced мы получили невероятно красивую, но очень затянутую историю с рядом неудачно реализованных механик. И если те же контрольные точки и возможность пропуска диалогов авторы поправят патчами, то кривая акробатика и общая монотонность происходящего останутся на своих местах.
Заниженая оцена игра на твердных 7-8 баллов.
Примите мои соболезнования те кому пришлось это пройти до конца, в вишлисте 6 лет болталась, очень ждал, но это на сколько унылое произведение, мучительные катсцены, ходьба, очень так себе геймплей, видать все силы бросили на визуал, а тестировщики побоялись сказать что нельзя так делать игры
.
Апгрейдом они вдохновлялись и сюжетно, не только в боёвке, хотя в фильме ничего культового нет...весьма средненький
Игрушка красивая, но на этом всё...ждём Last Night
У меня одного на гамаге где бы его не открывал грузит первые два скрина а остальные в постоянной прогрузке ?
Ласт Найт не выйдет же чего там ждать если у нее нет ни дата ни даже года выхода ?
Игра на 7 баллов. Кривовата, особенно выбешивал взлом на время. В остальном пройти за пару вечеров и забыть.
Автор еще не упоминул великое достижение мысли - сделать плеер. сделать реально клевый саунд трек для плеера, но его можно послушать только в этом долбанном плеере, а при выходе из плеера, начинает играет стандартная музыка игры и она не очень :)
7/10. Скучноватая, но невероятно красивая игра. Визуал и атмосфера вытягивают.
https://dtf.ru/games/4829770-razrabotka-the-last-night-prodolzhaetsya
Скука, это ключевое. Честно, хватило на 30 минут, даже дод города не дошел, тягучая, медленная игра. Если бы не визуал, даже бы не прикасался. Всегда обидно - ждешь туеву хучу лет что-то и бросаешь сразу же
вон что..значит разрабы по сути уже "небратья"..хорошо что не занёс им деньгу, проверил это скучное поделие в "бесплатном магазе"..
А я дико кайфанул от игры. Аудиовизуал сочнейший, боевка классная бетменовская, диалоги и записьки интересные. Фиг знает, чем игра может задушить, если даже на высокой сложности проходится часов за 12. Встречались только баги иногда, ну и несколько сражений в конце самую малость подзатянуты. В остальном для меня игра на твёрдую восьмёрку
Ждал игру, но это было одним из самых скучных "приключений" что только пришлось испытать в красивой обертке.
Боевая система это обрубок Бэтмен Аркхема но в 2д (что еще сильнее скукоживает эту систему), все максимально медленно делается, выполнение сайдквестов и местный паркур лишь наводят в тоску тем самым. Большинство событий и мотиваций по истории тоже выполнены не очень, поскольку очевидно существуют ради филлера (жирный кусок игры происходит из-за того что нам надо чутка посильнее зарядить пистолет, серьезно?)
Очень согласен с оценкой. Даже не сколько с цифрой, а именно с впечатлениями и анализом произошедшего за игру.
И как это противоречит моим словам ? Они этого партнера для разработки уже несколько лет ищут.
@Leko: Они на последней GDC ее показывали