
Обзор OPUS: Prism Peak
Чем старше игрок, тем громче заплачет
Как бы парадоксально это ни звучало, но индустрия видеоигр знает не так уж много проектов, которые можно с полной уверенностью сравнить с творчеством мэтров японской анимации. Первое, что приходит на ум, — дилогия Ni no Kuni от Level 5, которую часто называют игровой версией миров Хаяо Миядзаки. Нюанс в том, что студия Ghibli как раз таки работала над первой частью.
Аудитория постарше вспомнит про Chrono Trigger и Dragon Quest, персонажи которой словно перекочевали из Dragon Ball Акиры Ториямы. Но и тут нужно учитывать, что последний выступал в качестве дизайнера JRPG.
В апреле параллельно с Pragmata состоялся релиз еще одной игры, в которой взрослый мужчина находится рядом с тем, кто внешне считывается как ребенок. Однако она осталась практически незамеченной для большинства геймеров. И очень зря, ведь речь фактически идет об интерактивном поклоне творчеству режиссера Макото Синкая, созданном силами талантливой тайваньской студии SIGONO, которой никто из именитых мэтров не помогал.
OPUS: Prism Peak – уже четвертая часть антологии сюжетных приключений OPUS. Среди энтузиастов они известны в первую очередь по глубоко меланхоличным и сложным историям в сеттинге отдаленного будущего, где существование Земли стало сродни легенде, а представители человечества разбросаны по уголкам космоса, тогда как их жизнь далека от идеала.
Первая часть рассказывала про поиски планеты от лица маленького робота Эммета. Сиквел, который оказался самым драматичным в серии, повествовал о выживших в постапокалиптическом мире, которые строят ракету, дабы отправить души умерших к звездам через космическое погребение.
Триквел вообще превратился в самую настоящую космооперу про войну, любовь и комплексную динамику отношений между человеком-изгнанником и тем, кто станет ему самым близким на всем белом свете. И тут вышла Prism Peak, которая радикально отличается от предшественниц.
События четвертой части разворачиваются не в отдаленном будущем и даже не в космическом пространстве, а на Земле. Так как речь идет об антологии, то игры связаны одной вселенной и пасхалками.
Нарративно Prism Peak — это роуд-муви про двух совершенно непохожих людей, разделяющих общую цель в красивом мире, отсылающем к работам Макото Синкая.
В центре повествования оказывается уставший от жизни 40-летний мужчина по имени Юджин. Его друзья пропали, работы он лишился вместе с семьей… И даже любимый дедушка, которому посвящен коротенький пролог, скончался. Хоронить родственника некому, кроме снедаемого депрессией героя.
До места назначения Юджину добраться не суждено, ибо события выведут его машину в другой мир под названием Сумеречные Земли, где есть место и магии, и мистике, и… потерявшей память загадочной Рен, которая моментально сядет на шею герою.
Цель девушки совпадает с желаниями Юджина — найти путь домой. А помочь им способен некий провидец, который живет на Сумеречной Горе.
Нарративно Prism Peak — это роуд-муви про двух совершенно непохожих людей, разделяющих общую цель в красивом мире, отсылающем к работам Макото Синкая. С одной стороны, у нас Юджин, который занимается самобичеванием из-за потери ребенка. С другой — будто бы излишне жизнерадостная Рен, которая и не знает, насколько жизнь может быть ужасной.
На выходе получается сильный дуэт искренней надежды и томного отчаяния. Игра очень неплохо подсаживает на эмоциональные качели и пару раз неожиданно раскручивает их до не самой адекватной скорости. Особенно ближе к середине кампании, но это уже спойлеры. Одно можно сказать точно: если за девять часов вы не прослезились, то у вас нет сердца.
Запускать Prism Peak советую исключительно с японской озвучкой, так как персонажей озвучивают вполне себе именитые сейю Синъитиро Мики (Рой Мустанг из «Стального алхимика») и Кана Итоносэ (Ферн из «Провожающей в последний путь Фрирен»). Русской локализации не предусмотрено, но язык довольно простой, и базового уровня английского будет вполне достаточно.
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Осторожно смерть персонажа
кинематографичный геймплей
интерактивность
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Не для всех (артхаус)
sex friendly - девочкам нравится
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
К сожалению или счастью, про геймплей сказать многого не получится. В своем сердце Prism Peak остается нарративной адвенчурой, а большая часть игрового процесса завязана на исследовании открытых локаций.
На практике это реализовано следующим образом: Юджин и Рен куда-то приходят, находят некую «Огненную чашу», в которой необходимо сжигать фотографии, тем самым продвигая сюжет. Фотографировать разрешено практически все, причем с довольно дотошным подходом к выбору ракурса, выдержки кадра и самого объекта съемки. А еще не забывайте, пожалуйста, протирать объектив!
Окружение готово рассказать как историю мира, так и (внезапно!) прошлое самого Юджина через флэшбеки. Постепенно через изображения начнут раскрываться довольно мрачные подробности из существования Сумеречных Земель.
А на этом практически всё. Да, авторы заготовили сегменты с некой злой сущностью, заодно подгоняя игрока, так как если не зажигать чаши, то мир поглотит тьма. Но Prism Peak все равно остается историей про саморефлексию, а не глубокий геймплей.
Без нюансов, к сожалению, не обошлось. Уверен, что откровенно бюджетный визуальный ряд (при шикарном художественном стиле) подойдет не всем. Существует и ряд странных моментов. Лично у меня пролог пару раз зависал на сегменте после оленя либо запускался без звука. А еще Юджин ходит безумно медленно.
- Комментарии
- Форум
-
Новые эксклюзивы PlayStation 5: Sony покажет не только Marvel's Wolverine на июньской State of Play — инсайдер
110 -
"Лучшая игра про Джеймса Бонда": Авторы 007 First Light надеются покорить сердца поклонников агента 007
12 -
Разработчики Splitgate анонсировали соревновательный шутер Empulse — первые скриншоты
7 -
Ubisoft понесла рекордные финансовые потери и приготовилась к ещё одному году убытков — Far Cry 7 и Assassin's Creed Hexe должны помочь
8 -
billbil-kun: Летняя распродажа Days of Play начнётся 27 мая — владельцев PlayStation 5 ждут скидки на игры и подписку PS Plus
7
OPUS: Prism Peak — это глубоко личная, очень трогательная и иногда откровенно тяжелая история про то, что даже потеряв всё, можно обрести хотя бы надежду. Отлично проработанный и красивый сказочный мир соседствует с очень взрослым повествованием, которое чем старше игрок, тем сильнее бьет под ребра.
.
Классическая, графическая адвенчура...никогда о ней не слышал, тем паче о квадрологии
Жанр нишевый, по нашим временам, но уникальная рисовка всегда цепляет, как и в мультипликации...надо будет попробовать
.
.
И снова очередное доказательство, что Стим, это помойка, в которой, если не знаешь, хрен найдешь что-то хорошее, среди кучи непотребства...
@BloodRayne4ever обожаю твои вставки почти везде и тут, как-раз тот момент где они не совсем уместны, на мой взгляд.
Читая обзор, захотелось купить, пока не дошел до этой строчки. Окей, тогда торрент + русификатор с ZoG. Я хорошо говорю на английском, но игры и фильмы принципиально предпочитаю потреблять на своем родном языке.
Приплетатель, уровень: CRINGE_ERROR.
В стиме точно так же работает витрина, как и на консолях. Другое дело, что на нее чисто физически не получится поместить все хорошие проекты.
@Tigger Вот об этом я и не говорю. В куче говна, которое выходит в Стим, просто трудно найти что-то интересное, если оно не на слуху. А перелопачивать, всё это, никакого времени не хватит.
Так же, как и на любой платформе. Мало сделать хорошую игру, нужно еще и заявить о ней - для этого и существуют трейлеры, обзоры, реклама, демки, выставки и система рейтингов. Можно подумать, будто на PS5 достаточно просто молча выпустить игру и сидеть на жопе ровно, считая миллиарды заработанных денег. Между прочим, система отзывов в Стиме самая продвинутая из всех существующих. Хочешь чего-нибудь новенького? Просто открой магазин и задай сортировку на убывание по оценкам пользователей, которые при желании ты можешь и сразу почитать, если нашел что-то заинтересовавшее, но неизвестное ранее, в списке.
"Между прочим, система отзывов в Стиме самая продвинутая из всех существующих."
Самая убогая, если по факту разбираться.
Докапываться со своей предвзятостью ты можешь, сколько угодно, но есть факт - на фоне остальных платформ она лучшая.
@Tigger Нет, факт в том, что в Стим худшая система, она даже не система оценок, из существующих.
Совершенно не знал о серии, а стим мне сам предложил конкретно эту игру. Через неё я уже вышел и на остальную трилогию. Очередное доказательство того, что если не умеешь пользоваться сервисом - нечего пенять на зеркало
А маркетинг везде работает одинаково. Либо ты пиаришь свою игру из каждого утюга и её заметят, либо выпускаешь без лишнего шума и надеешься на удачу. Мусора везде одинаково
@G700 Ну, то есть ты сам признаешь, что Стим, это помойка,в которой, хорошую игру, можно найти только случайно.
Любой магазин - помойка, в которой ты не найдешь хорошую игру целенаправленно, если о ней не знать заранее. Стим предлагает тебе то, во что ты играешь сам. Если постоянно покупать говнохорроры и хентай за 100 рублей - не нужно потом удивляться, что тебе в подборке не предлагают нормальные игры
@G700 Действительно. Набирает жанр соулслайк и тебе в начале списка выдают все что ты давно купил и прошёл. А за ними едет шлак, который к этому поджанру не имеет вообще никакого отношения, потому что какие-то тупые игорьки понаставили тегов, к игре никак не относящихся.
Ты это никак не обосновываешь, поэтому можешь даже ножкой топнуть, факта это не изменит: у стима - лучшая система пользовательского рейтинга из всех существующих на рынке. Либо оспариваешь с аргументами, либо идешь к зеркалу читать свои мантры.
Ты сам признаешь, что высасываешь из пальца, при этом врешь сам себе. Он тебе сказал, что рекомендательные алгоритмы предложили ему эту игру.
По итогу Гейб обоссал твой тейк, предложив ему игру из обзора.
@Tigger Я смотрю, с логикой ты так и не подружился...