
Последние несколько недель игровая общественность следит за похождениями новой главы видеоигрового подразделения Microsoft Аши Шармы, которая «вот-вот сделает бренд Xbox вновь великим». И все забывают, что компания должна зарабатывать деньги и выпускать новые игры. А с этим у нее большие проблемы. И прекрасным примером является ситуация вокруг Double Fine Productions.
В прошлом году артель имени Тима Шейфера выпустила прекрасную Keeper, которую 99,9% игроков попросту проигнорировали. Создавалось впечатление, что Microsoft в принципе разучилась продвигать и продавать свои проекты. Но это были еще цветочки. Ягодками стала Kiln, после которой возникает вопрос, зачем компания вообще купила Double Fine.
На момент написания данного материала в Сети не было ни одного обзора Kiln. Судя по всему, все журналисты и блогеры ушли проходить PS5-эксклюзив Saros. В Steam показатель онлайна не превысил и 200 человек. Судя по всему, рядовые игроки ушли проходить Vampire Crawlers.
И это неудивительно. Когда Kiln анонсировали в январе, многие крутили пальцем у виска, потому что Double Fine решила делать проект с соревновательным мультиплеером в формате 4v4. Бета-тест исправить положение не смог, ибо аудитория его благополучно проигнорировала.
Что же мы получили на выходе? Мертворожденную игру. Нет, я не иронизирую. Непонятно, для кого именно создавалась Kiln.
Концептуально и визуально работа Double Fine выглядит по-хорошему безумной. Согласно местной завязке, богиня Селадон решила разрушить вселенную, организовав сражения между духами, способными вселяться в глиняную посуду. Задача команды — потушить вражеское горнило и защитить свое.
Ключевая и уникальная механика Kiln — это гончарное дело. Коллектив Double Fine предложил игрокам самим лепить из виртуальной глины оболочки героев.
Источники вдохновения очевидны. Во-первых, это Splatoon. Да, кальмаров заменили на одержимую утварь, а вместо заливания окружения чернилами необходимо собирать и доставлять воду. При этом многие элементы позаимствованы у хитов Nintendo, включая акцент на пацифизме (никто не умирает), систему респауна (выбор точки для десантирования), социальный хаб и так далее.
Во-вторых, Double Fine смотрела в сторону Heroes of the Storm. Концепт атаки центральной базы, обладающей системой защиты, взят прямиком из любой типичной MOBA-игры, однако акцент сделан на разнообразии карт. Каждая из локаций обладает какой-то своей уникальной механикой. Больше всего мне понравилась карта Афины, где проходы разрешено заблокировать, поливая водой лежащие на земле губки. На другой карте необходимо продвигаться через конвейерные линии Гермеса. Есть тут даже карта с танцполом, где во время активации клеток на поле персонаж выходит из-под контроля и начинает танцевать.
Ключевая и уникальная механика Kiln — это гончарное дело. Коллектив Double Fine предложил игрокам самим лепить из виртуальной глины оболочки героев. Всего предусмотрено девять форм посуды. Каждая из них открывает доступ к активной способности, а также влияет на характеристики персонажа. Необходимо найти баланс между объемом для переноса воды и запасом здоровья.
Сверх этого, по мере прокачки аккаунта открывается доступ к трем типам глины. Это позволяет лепить маленькую посуду (быстро двигается, но слабо атакует), среднюю (сбалансированная) и тяжелую (медленно двигается, но сильно атакует). Более того, выбор материала меняет наборы навыков, поэтому в итоге заготовлено 27 пресетов персонажей.
Первый прсочет просматривается уже тут, ибо Double Fine Productions не умеет делать мультиплеерные игры. Несмотря на разнообразие посуды, большая часть вариантов сразу отправляется в утиль из-за отсутствия вменяемого баланса. В основном это касается бестолковых навыков, которые в бою оказываются неэффективными.
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
управление через жопу
создание чара
Прокачка
Что здесь происходит?
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Немного о сюжете
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Размер емкостей также создает проблемы, ибо локации не адаптированы под массивных персонажей, которым неудобно передвигаться на картах с сегментами для платформинга. Очень быстро осознаешь, что действительно полезных всего пара типов персонажей, вроде средней тарелки, которая хорошо действует в обороне и может оглушать противника, метая пироги.
Несмотря на добротный концепт, к геймплейному ядру возникает много претензий, связанных с управлением. Местная базовая атака реализована крайне криво, а из-за отсутствия вменяемого импакта создается впечатление, что персонаж спотыкается. Куда хуже то, что если на вас напали сразу двое противников, то в большинстве сценариев возможность для отступления отсутствует.
Поругать стоит и непостоянство создателей. С одной стороны, на картах установлено множество ловушек, которые повреждают или даже уничтожают вашу чашку. Но при этом выталкивание противника в пропасть ничего не дает — он тут же появится рядом.
Очень раздражает кривое прицеливание. Игра неправильно определяет положение игрока в пространстве, из-за чего при попытке залить водой горнило струя может полететь в противоположную сторону. И это вызывает неподдельное раздражение. Свою лепту вносит и Unreal Engine 5, из-за которого при любых стычках или активации способностей производительность просто обваливается, превращая сражения в слайдшоу.
Однако главный недостаток Kiln — это матчмейкинг. Вернее, отсутствие критической массы пользователей. По задумке разработчиков, подбор игроков должен занимать не более 20 секунд, после чего поиск останавливается, вынуждая раз за разом перезапускать процесс. Одна из причин — деление игроков на множество региональных зон, что еще сильнее убивает онлайн.
- Комментарии
- Форум
-
Новые эксклюзивы PlayStation 5: Sony покажет не только Marvel's Wolverine на июньской State of Play — инсайдер
126 -
Warhorse Studios анонсировала Kingdom Come: Deliverance III и игру по мотивам «Властелина колец»
46 -
Игроки не торопятся проходить Crimson Desert
6 -
В Assassin’s Creed Black Flag Resynced появятся новые сюжетные сцены — лучше раскроют историю Эдварда
3 -
Не на 200 часов и без ИИ: Авторы Star Wars: Fate of the Old Republic рассказали о предстоящей RPG
1
Kiln — это концепт неплохой игры, которую зачем-то выбросили в релиз в сыром виде на верную смерть. Несмотря на интересную эстетику, геймплейное ядро нуждается в длительной полировке, но времени на это у Double Fine как раз нет, потому что аудитория даже не заметила существования данной игры. И даже многочисленные шутки авторов про прикрывающих попы глиномесов ситуацию не исправят.
И даже глиномесы не обратили внимания на игру
Тим Шафер рассчитывал подсадить зумерков и альф, да не судьбы, слишком специфично...а Шаурме не до игр, она возрождает бунтарский дух XBOX, какое уж тут продвижение
С такими заголовками, конечно...
У Гамака чуть ли не первый обзор вообще.
видимо самые ценители глины)
Кажется я знаю кого в ближайшее время сократит Майкрософт
Так лучший игровой сайт же, положение обязывает
Когда узнал об игре уже после её кончины...
чиииииивоооооо?
.
Ну графон, кстати, потрясающий
@BonJovy испанский IGN обогнал. Но да - игра нужна испанцам и русским игрожурам. Остальные ушли видимо в Saros
Автор новости палится уже по заголовку. :)
Вот вам очередной геймпасс кволити тайтл, с вас 30 уе, спасибо
Я честно даже не ругаю автора за заголовок. К такой невзрачной игруле или такой заголовок или не делать обзор вовсе.
Давайте начистоту, она же нафиг никому не нужна, включая саму майкрософт.
кипер был реально не плохой, только долго разгонялся..ну а так контору Шифера пора закрывать, походу сбитые лётчики уже..(
Да уж явно лучше чем проходняк сарос и плагиат прагмата, в килн хотя-бы на много часов залипнуть можно
Это что за чегерача?
По такой логике можно в дотан один играть, а все остальные игры называть проходняками на разок
Хоть пенисы можно в игре лепить?
это GOTY