Ковчег для роботов: Обзор MIO: Memories in Orbit
Обзор 18 Комментарии: 6

Обзор MIO: Memories in Orbit

Ковчег для роботов

Дата: 19.01.2026 19:00
9 6 3 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PS5
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action adventre

Мы как-то уже привыкли к тому, что метроидвании из штучных проектов превратились в сплошной поток из инди-поделок разной степени проработки, причем зачастую они не могут похвастаться оригинальными идеями. Однако редкие бриллианты никуда не делись.

MIO: Memories in Orbit переносит игрока не в поднадоевший мир темного фэнтези, а в научно-фантастическое будущее на борту «Ковчега». Среди шумных механизмов и причудливых роботов андроиду МИО предстоит раскрыть тайну таинственного вируса, который свел с ума машины, а также перезапустить системы космического корабля и устранить сбои, попутно сразившись с десятком опасных боссов.

Согласно канонам жанра, путешествие начинается с минимальным арсеналом навыков (удар и двойной прыжок), который постепенно будет расширяться (уворот, планирование, энергетический хлыст и так далее). Из побежденных врагов и испорченных андроидов добываются ядра и частицы энергии. В случае гибели МИО последние рассеиваются, однако разработчики установили автоматы, которые позволяют их кристаллизировать, дабы сохранить.

Улучшения героини доступны в магазине, в котором также разрешено увеличить запас здоровья или объем памяти системной платы. От последней зависит количество доступных навыков, что позволяет сбалансировать персонажа под себя. Например, сделав ставку на минимальный набор навыков с большим запасом здоровья.

Memories in Orbit максимально дружественна к игроку, однако периодически на пути встречаются резкие скачки сложности и неадекватные акробатические сегменты.

Исследование локаций усложняет тот факт, что карта обновляется только после возвращения к точке сохранения. Доступ к новым отсекам «Ковчега» открывается исключительно при наличии особых навыков и специальных ключей.

Впрочем, авторы подсвечивают скрытые проходы и зоны на карте, так что не придется прощупывать стены в поисках секретов, хотя последние иногда сокрыты в самых неожиданных местах. А местные сокровища одаривают не только ядрами и кристаллами, но и апгрейдами и новыми предметами в магазине.

Memories in Orbit максимально дружественна к игроку, однако периодически на пути встречаются резкие скачки сложности и неадекватные акробатические сегменты, заставляющие вспомнить про издевательства из Hollow Knight: Silksong. Предусмотрены и выматывающие этапы с прохождением на время – в стиле второй части Ori.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
dlc dlc
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
они везде и они враги они везде и они враги
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
Длинные корридоры и однообразие Длинные корридоры и однообразие
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

А вот боссы в MIO довольно предсказуемы, и их движения легко запоминаются. Когда остается около трети здоровья, ритм атак меняется, но ничего неадекватного не происходит. Главное – проявить силу воли и набраться терпения, хотя все сильные противники находятся недалеко от точек возрождения.

Дополнительно разработчики предусмотрели систему динамического снижения уровня сложности, когда боссы с каждым проигрышем игрока становятся чуть слабее. А долгое нахождение на земле позволит восстановить одну ячейку здоровья.

Графически игра находится ближе к акварельным красотам Sword of the Sea и Gris, а не к высококлассному мультипликационному стилю Rayman и Ori. Однако стилизация играет на руку проекту. К тому же предусмотрена полная русская локализация (включая реплики, которых тут пара штук).

  • Комментарии
  • Форум
  • Guerrilla Games успокоила фанатов после анонса Horizon Hunters Gathering — студия PlayStation не перестанет делать одиночные игры

    39 09.02.2026 14:10 от antonPSN
  • СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей

    64 09.02.2026 14:06 от AlexFomi
  • Не ждите Overwatch 3 — его не будет

    8 09.02.2026 14:05 от Rzhevscky
  • Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор

    6 09.02.2026 14:02 от NightyNight
  • Не только Intergalactic: The Heretic Prophet: Naughty Dog может готовить новую мультиплатформенную сервисную игру

    10 09.02.2026 14:01 от by_flafi

MIO: Memories in Orbit – это пример безопасной и очень лояльной к игроку метроидвании со средними по сложности боссами и гибкой сложностью. Однако некоторые локации потребуют максимальной сноровки и применения всех доступных навыков. И для некоторых это будет сложнее, чем победа над сильным врагом.

Игра пройдена на:
PS5
Правильные темы: нет
Продолжительность: 15 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
8 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (6)
tishena
tishena 26.33 19.01.2026 19:23 удалён
2

Надо будет заценить.

kro44i
kro44i 344.58 19.01.2026 19:26 удалён
0

Демка не зашла.

SP_Mzz
SP_Mzz 26.53 19.01.2026 20:18 удалён
0

Хорошая оценка, надо бы поиграть, в геймпасс должны добавить.

После Силксонга, думаю, акробатика не сильно доставит хлопот)

xtr
xtr 57.13 20.01.2026 15:55 удалён
0

@SP_Mzz: есть акробатика в стиле поздних уровней силксонга.

ya4reg
ya4reg 21.29 21.01.2026 22:48 удалён
0

В целом всё прекрасно, но вот эти пробежки до босса утомляют, хотя и есть шорткаты, один хрен в пятнадцатый раз бежать не так весело уже

Gromivan741
Gromivan741 37.83 02.02.2026 20:49 (изменен) удалён
0

Игра приятная. Но эти в некоторых местах ушлепански неадэкватные прыг скоки милиметражи выбешивают. Иногда теряешь здоровье навсегда, тоже дебилизм, такой копишь на одну ячейку и радостный, а потом бац, на нафик тебе минус ромбик, зае.. замачись. До боссов тоже надо допрыгать. Леща бы дать разработчику, за то что в приятную игру, наставил палки в колеса своим тупизмом. Музончик тоже приятный.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!