
Обзор Kingdom of Night
Очень странные дела в Майами
Изрядно поднадоевшая благодаря сериалу «Очень странные дела» ностальгия по 80-м годам прошлого века и не думает никуда уходить. А инди-студия Friends of Safety вовремя подсуетилась, выпустив в разгар истерии вокруг флагманского проекта Netflix игру Kingdom of Night, которая пытается скрестить Diablo с Persona.
События разворачиваются в 1987 году в Майами, где обычный вечер заканчивается восходом кровавой луны. Главный герой и трое его друзей (разрешено выбрать любые имена) попадают в ловушку культа сатанистов, которые начали локальный апокалипсис. Зомби и призраки поднимаются из земли, монстры сжигают дома, а местные жители пытаются спастись в подвалах.
От команды требуется уничтожить четырёх призванных демонов, вернуть волшебные кристаллы, запечатать потусторонний портал, найти украденных культистами девушек и спасти мир. Миссию осложняет ряд препятствий. Город кишит врагами, а местоположение целей ещё необходимо определить. Впрочем, разработчики подкидывают подсказки и отмечают важные места.
Важную роль в Kingdom of Night отвели выбранному классу, который влияет на базовые характеристики, диалоги с персонажами и решение задач. Скажем, в одном месте потребуется толкнуть застрявшую машину, что потребует силы. Впрочем, недостатки позволено компенсировать за счёт экипировки и аксессуаров, повышающих параметры.
Класс влияет и на сражения. Рыцарь обучен отбивать атаки и на время становиться неуязвимым, тогда как паладин получает прибавку в скорости. При этом игра довольно гибкая, ибо в туалете местного бара у местного волшебника можно сменить класс героя и сбросить очки опыта.
Friends of Safety отказалась от пошаговых боёв в стиле Persona, поэтому поединки больше напоминают современные версии Diablo.
Friends of Safety отказалась от пошаговых боёв, поэтому поединки больше напоминают современные версии Diablo. Персонаж обучен атаковать, парировать ответные удары и уворачиваться. Обычные противники умирают от пары ударов, однако более опасные монстры и боссы требуют от игрока проявить терпение. Так, в самом начале игры чёрный маг превращает нашего любимого пса в оборотня, которому придётся нанести около 100 ударов, чтобы убить. Да и вышеупомянутые четыре демона тоже очень выносливы.
Значительная часть сюжета посвящена филлерным миссиям, когда приходится бегать из одного конца города в другой ради улик и ключей. Отчасти от рутины спасает система быстрых перемещений, однако при переходе в другую локацию все враги возрождаются.
Уровни-лабиринты с сотнями врагов быстро утомляют, особенно когда приходится бродить часами ради достижения цели. Мириться приходится и с побочными заданиями на сбор предметов и их доставку, что раздражает ещё сильнее.
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
создание чара
dlc
Прокачка
Файерболлы и проклятия
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Даёт о себе знать плохой баланс в отдельных районах карты, когда на героев прет толпа врагов, способных уничтожить их за пару секунд. Попутно попадаются противники, которых необходимо победить, не соприкасаясь с их проекциями.
И только основные сюжетные задания вместе с парой уникальных побочных миссий выправляют положение, так как сценаристы удивляют неожиданными твистами. Также упрощает жизнь наличие друзей, ибо предусмотрен локальный кооператив.
Ретро-графика в стиле квестов LucasArts плохо подходит для Action-RPG, а за последние несколько лет каша из пикселей успела изрядно поднадоесть. Зато студия отлично поработала над музыкой и аудиодизайном. Особенно внушительно звучат раскаты грома. А вот перевод на русский язык отсутствует.
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
31 -
Глава Netflix проговорился о провале фильма «Супермен» Джеймса Ганна
34 -
Элой в онлайне: Sony представила мультиплеерную игру Horizon Hunters Gathering для PlayStation 5 и ПК — первый трейлер
88 -
"Это Concord 2 или уже Concord 3?": Владельцы PlayStation 5 встретили анонс Horizon Hunters Gathering в штыки — тонет в дизлайках
62 -
СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
27
Kingdom of Night – это ностальгическое приключение, которое портят рутина и дисбаланс. Впрочем, авторы регулярно выпускают патчи, так что не исключено, что через пару месяцев игра серьёзно изменится. Ну а локализацию уже добавили энтузиасты.

Ну чтож, есть кому делать ремейки Revelation и SMT if
А вот бои в реальном времени зло, по отношению к подобным играм, дико бесит
В игре не тот Майами, что во Флориде, вдохновивший Vice City. В игре Маями - реальный городок в пустынном штате Аризона, знаменитый прежде всего своей архитектурой времен Дикого Запада.
https://en.wikipedia.org/wiki/Miami,_Arizona
P.S. Играйте за мага - боевка за милишников в игре очень быстро утомляет. Проходил игру под саундтрек "Очень странных дел" - музыка в игре как-будто взята из бесплатных ассетов, а диалоги все равно не озвучены.
@bendoramus: За милишников просто адок
Что-то мне подсказывает, что с пошаговой боёвкой и так, судя по рецензии, затянутая игра, стала бы длиннее раза в полтора и душила бы ещё больше.
@Decay-Reel: Она бы дико душнила. Тут и так лабиринты мозг выносят.