

- Комментарии
- Форум
-
Больше не консольный эксклюзив Xbox Series X|S: Senua’s Saga: Hellblade 2 от Microsoft вышла на PlayStation 5
5 -
Resident Evil Requiem покажут на церемонии открытия gamescom 2025
2 -
"Хейтеры всё равно поиграют": Тати Габриэль высказалась о реакции на анонс PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
101 -
Экшен Echoes of the End в духе God of War проходится за 15 часов
12 -
Десант ODST вступает в бой: Разработчики Helldivers 2 тизерят кроссовер с Halo
11
Перед вами основные вопросы заданные EDGE по Gears of War 3, на которые отвечал Род Фергюссон.
Почему был перенесён Gears Of War 3 с апреля на сентябрь 2011?
Ну, вообще, это было сделано, чтобы доделать игру до идеала. У нас не хватало времени. Этой игре нужно было огромное внимание, нам нужно было уделить внимание основным элементам игры. Для нас это было важно. Перенёс также был связан с бета-тестом.
Основная проблема в создании онлайн режима и обычного, это нужно угодить всем, кто играет в ваши игры, что вы на это скажите?
Невозможно всем понравится, мы говорим это всегда. Каждому нужно что-то своё, важно, чтобы игра выделялась. У игры всегда будут фанаты и ненавистники.
Как вы думаете, периодический выход DLC карт - паков необходим онлайн игрокам?
Ну, я думаю, DLC имеют важное значение. Ведь игроки хотят получить от игры огромное удовольствие. И DLC помогают расширять контент игр и давать новый опыт игрокам.
Сколько нужно развивать Unreal Engine, чтобы получить от создания игр, то, что вы задумали?
Наши игры на самом деле это то, что мы вложили в Unreal Engine. Это одна из причин, почему мы всегда создавали движок, основанный на идеях игр. Если у нас готова только часть технологий, то мы их не используем, всё это не раскрывает идеи игр. Unreal Engine каждый день проходит тестирования и улучшения. Всё это мы делаем, чтобы получить от игр максимум возможностей. У Unreal Engine самые реалистичные тени и освещение, и этому мы уделяем основное внимание. Но у нас есть у конкуренты. Таким образом, ненужные элементы мы делаем нужными, что прийти к идеалу и реализовать идеи.
Как идёт создание дизайна для кооператива?
Есть очень много проблем, чтобы создать кооператив и разместить "4 игрока". Мы не хотели сделать мёртвых клонов, за которых вы играете, мы хотели сделать историю живых персонажей. И поэтому, как только мы делаем это, то это для нас тяжёлая работа. И кроме того, нужно думать, как сделать дизайн, чтобы угодить 4 игрокам, чтобы никто не был лишним. У нас получилось огромное пространство для исследования, здесь каждый найдёт свою роль. Мы проделали огромную работу. Мы долго думали над дизайном игры и он вас порадует.
-Также стало известно, что некоторые элементы игры изменили за последний год.
- В 3 части акцент будет на кооператив, лишь тогда вы поймёте весь потенциал игры.
- Враги (саранча) теперь будут мутировать и превращаться в более сильных врагов.
- Появилась небольшая физика.
- Улучшили вид камеры и обзор.
- Gears of War 3 не финал всей серии.
-Благодаря фанатам, Gears of War 3 стал таким, каким мы видим его сейчас. Разработчики получили новый опыт и поблагодарили фанатов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 12.08.2025 Control разошлась тиражом в 5 миллионов копий — выручка Remedy растёт
- 12.08.2025 Разработчики ARC Raiders не планируют проводить открытое тестирование до релиза
- 12.08.2025 Remedy недовольна продажами FBC: Firebreak
- 12.08.2025 Фольклор, рок и броня: культурное лицо «Мира танков»
- 12.08.2025 "Хейтеры всё равно поиграют": Тати Габриэль высказалась о реакции на анонс PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
- 12.08.2025 Найдена замена Сильвестру Сталлоне для приквела "Рэмбо"