Gamepro: история смерти в видеоиграх
-
Российские владельцы PlayStation 5 через суд потребовали от Sony 3 миллиарда рублей
59 -
Grand Theft Auto VI может предложить огромную карту по сравнению с Grand Theft Auto V
24 -
Потемкинский игропром во мгле: Обзор игры "Смута" (Smuta)
59 -
Представлены фигурки Люси, Гуля и Максимуса из сериала Fallout
11 -
Разработчики «Авроры» предложили использовать ОС на российской игровой консоли
6
Cмерть. Глубокий сон. Игра окончена. Как бы её не называли, смерть присутствовала в играх с момента их рождения. Главный редактор Patrick Shaw исследует эволюцию смерти в играх, от её первого использования, в виде наказания за ошибку, до того, как она стала неотъемлемой частью игрового процесса.
1962: В космосе никто не услышит, как ты умираешь
SpaceWar, одна из первых графических игр, созданная Стивом Расселом в 1963 году, считается первой игрой, в которой игроки могли умереть, атаковав друг друга, находясь на борту одного из двух космических кораблей.
1970-е: У кошек 9 жизней; у геймеров бесконечное количество
Задолго до того как термин "1-up" стал синонимом гриба из Марио, он использовался в пинболе. "1-up" или экстра жизнь, отображали идею того, что игрок имеет определённое количество виртуальных жизней, число которых можно пополнить.
1974: У меня брюшной тиф?
Образовательная игра The Oregon Trail позволяла студентам увидеть, какой была жизнь поселенцев Дикого Запада в 19 веке. Это единственная в своём роде игра, в которой главной задачей было спасение людей от смертельных заболеваний, таких как холера, брюшной тиф, дизентерия и корь.
1988: Джейсон против "Нежности"
Игроадаптация слешера 80-ых "Пятница 13-ое", вышедшая на NES, заменила традиционное "Игра окончена" на "Ты и твоя семья мертвы!". А годами позже в Resident Evil можно было увидеть "Вы мертвы".
1992: Приносящий смерть
Mortal Kombat вывел концепцию смерти в играх на новый уровень, позволив игроку выбирать, как именно умрёт его противник: столкнёте ли вы его на трёх футовые шипы, или же вырвете бьющееся сердце из его груди?
1996: В реальной жизни нет полоски здоровья
Resident Evil, выпущенная Capcom, заменила привычную полосу здоровья на шкалу ЭКГ – к тому же при повреждениях уменьшалась мобильность игрока.
1997: Во владения Аида
Herc’s Adventures от Lucas Arts, основывавшаяся на древнегреческой мифологии, представила свежий взгляд на смерть в видеоиграх. Умерев, игрок попадал во владения Аида и должен был проложить себе дорогу в мир живых. Чем чаще вы умирали, тем глубже в подземном мире оказывались. Подобное было реализовано в God of War, когда Кратос должен был выбраться из царства мёртвых.
1997: Взрослый взгляд на смерть
Подобно фильму Альфреда Хичкока Psycho, в котором звезду Janet Leigh убивают в течение первых 20 минут, в Final Fantasy VII трагически погибает возлюбленная главного героя Aeris.
2002: Оскорбление за фатальную ошибку
Одно из самых беспощадных последствий за смерть было в Steel Battalion. Если вы не успевали катапультироваться из меха, до того как он взорвётся, игра наглым образом удаляла ваши сохранения.
2003: Оставайся мёртвым
В тактической RPG Fire Emblem применили концепцию «необратимой смерти», то есть если персонаж умирал, возможности воскресить его не предоставлялось.
2004: Внетелесный опыт
World of Warcraft показал игрокам необычную смерть. Когда здоровье игрока достигало нулевой отметки, мир окрашивался в чёрно-белые тона, и предоставлялась возможность покинуть тело в виде призрака.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.04.2024 The CW еще на что-то способен : Обзор сериала "Шальные карты"
- 19.04.2024 Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
- 19.04.2024 Руины замка Дракулы в геймплейном трейлере V Rising — игра выходит из раннего доступа 8 мая
- 19.04.2024 Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»
- 19.04.2024 Разработчики «Авроры» предложили использовать ОС на российской игровой консоли
- 19.04.2024 Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS