Gamepro: история смерти в видеоиграх
28 Комментарии: 0

Gamepro: история смерти в видеоиграх

Автор: brontozawr
Дата: 28.07.2011 15:15
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Ветеран Rockstar Games: Готов поспорить, что Grand Theft Auto VII не потребуется бюджет как у Grand Theft Auto VI

    3 09.07.2025 10:13 от SP_Mzz
  • СМИ: Microsoft может возродить серию Banjo-Kazooie — грядет конкурент Donkey Kong Bananza?

    11 09.07.2025 10:11 от Tuurngait
  • Уже не просто конюх: Геймплей Mafia: The Old Country

    17 09.07.2025 09:59 от Homer
  • Софи Тэтчер присоединится к Марку Эйдельштейну во втором сезоне сериала "Мистер и миссис Смит"

    3 09.07.2025 09:55 от cake_baker
  • Реалистичный хоррор ILL от российских разработчиков навеян Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil

    4 09.07.2025 09:41 от Slimin

   Cмерть. Глубокий сон. Игра окончена. Как бы её не называли, смерть присутствовала в играх с момента их рождения. Главный редактор Patrick Shaw исследует эволюцию смерти в играх, от её первого использования, в виде наказания за ошибку, до того, как она стала неотъемлемой частью игрового процесса.



 
   1962: В космосе никто не услышит, как ты умираешь

   SpaceWar
, одна из первых графических игр, созданная Стивом Расселом в 1963 году, считается первой игрой, в которой игроки могли умереть, атаковав друг друга, находясь на борту одного из двух космических кораблей.



   1970-е: У кошек 9 жизней; у геймеров бесконечное количество
  
Задолго до того как термин "1-up" стал синонимом гриба из Марио, он использовался в пинболе. "1-up" или экстра жизнь, отображали идею того, что игрок имеет определённое количество виртуальных жизней, число которых можно пополнить.



   1974: У меня брюшной тиф?
  
Образовательная игра The Oregon Trail позволяла студентам увидеть, какой была жизнь поселенцев Дикого Запада в 19 веке. Это единственная в своём роде игра, в которой главной задачей было спасение людей от смертельных заболеваний, таких как холера, брюшной тиф, дизентерия и корь.



   1988: Джейсон против "Нежности"
  
Игроадаптация слешера 80-ых "Пятница 13-ое", вышедшая на NES, заменила традиционное "Игра окончена" на "Ты и твоя семья мертвы!". А годами позже в Resident Evil можно было увидеть "Вы мертвы".



   1992: Приносящий смерть
   Mortal Kombat
вывел концепцию смерти в играх на новый уровень, позволив игроку выбирать, как именно умрёт его противник: столкнёте ли вы его на трёх футовые шипы, или же вырвете бьющееся сердце из его груди?



   1996: В реальной жизни нет полоски здоровья
   Resident Evil, выпущенная Capcom, заменила привычную полосу здоровья на шкалу ЭКГ – к тому же при повреждениях уменьшалась мобильность игрока.



   1997: Во владения Аида
   Herc’s Adventures от Lucas Arts, основывавшаяся на древнегреческой мифологии, представила свежий взгляд на смерть в видеоиграх. Умерев, игрок попадал во владения Аида и должен был проложить себе дорогу в мир живых. Чем чаще вы умирали, тем глубже в подземном мире оказывались. Подобное было реализовано в God of War, когда Кратос должен был выбраться из царства мёртвых.



   1997: Взрослый взгляд на смерть
   Подобно фильму Альфреда Хичкока Psycho, в котором звезду Janet Leigh убивают в течение первых 20 минут, в Final Fantasy VII трагически погибает возлюбленная главного героя Aeris.



   2002:  Оскорбление за фатальную ошибку
   Одно из самых беспощадных последствий за смерть было в Steel Battalion. Если вы не успевали катапультироваться из меха, до того как он взорвётся, игра наглым образом удаляла ваши сохранения.



   2003: Оставайся мёртвым
   В тактической RPG Fire Emblem применили концепцию «необратимой смерти», то есть если персонаж умирал, возможности воскресить его не предоставлялось.



   2004: Внетелесный опыт
   World of Warcraft показал игрокам необычную смерть. Когда здоровье игрока достигало нулевой отметки, мир окрашивался в чёрно-белые тона, и предоставлялась возможность покинуть тело в виде призрака.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!