Превью Haunted: The Demon’s Forge
18 Комментарии: 0

Превью Haunted: The Demon’s Forge

Автор: Luffy
Дата: 23.08.2010 14:15
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"

    14 29.08.2025 20:08 от aflestat
  • Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме

    59 29.08.2025 19:52 от archer-kun
  • 10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot

    12 29.08.2025 19:33 от id606052081
  • Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы

    31 29.08.2025 19:32 от dedpyl
  • Инсайдер: Capcom поставила создание ремейка Resident Evil Code: Veronica в приоритет — грядёт высокобюджетный хоррор

    49 29.08.2025 19:23 от ComradeBulbing

Сюжет игры развивается вокруг двух главных геров-наёмников по имени E’lara и Caddoc. Девушка прекрасно справляется с луком и магией, а мужчина с холодным оружием. Они вместе путешествуют в поисках работы по уничтожению монстров или поиску чего-то магического. События сталкивают их с Seraphine и дальше начинается эпичное фэнтезийное безумие с троллями размером с небоскрёб, что бродят по сумеречному горизонту, и говорящими стенами, в глаза которым надо стрелять. Игрокам предстоит узнать тайну и раскрыть почему и куда исчезают невинные люди.

Диалогами, сюжетом и дизайном, Haunted: The Demon’s Forge очень похожа на подземельные бродилки прошлых лет, но будто делают её с оглядкой на Gears of War. Они даже сделаны на одном и том же движке Unreal Engine, который видно сразу, но он определённо работает как надо.


Это означает, что игрокам предстоит пройти в кооперативе (или в одиночку) через множество разнообразных подземелий с кучей развилок, запутанных ходов и секретов. Щедрые вознаграждения ждут каждого, кто свернёт с проторенной дорожки и не откажется повернуть в другую сторону, о которой игра ничего не говорит и поисследовать мир. В качестве награды могут быть как и различные предметы, оружие и сокровища, так и кусочек сюжета, а может даже и сайд-квест от какого-нибудь трупа.

Все подземелья объеденены большим, открытым игровым миром с множеством деревень и городов полных персонажей, с которыми можно пообщаться и поторговаться.



С точки зрения кооперативного геймплея, всё не так просто. Вся игра завязана на способностях, возможностях и характерах каждого героя. Оба не прочь обмолвиться об окружении и рассказать, что думают о происходящем (всё динамично). Причём их натура наёмников преобладает над ролью "спасителей королевства". Диалоги между ними хорошо прописаны и создаётся впечатление, что они на самам деле долго работают вместе.

E’lara использует свой лук и магию для боя издалека, помогая Caddoc’у. Обычно хватает даже одного выстрела, чтобы повергнуть обычного противника и поэтому игроки не будут чувствовать беспомощность когда нахлынет куча врагов. Caddoc тоже разбирается в магии. Вся система боя сделана так, чтобы сохранять разнообразие и баланс между двумя героями, не смотря на разницу в классе.
 
Конечно, будучи кооперативной игрой по своей природе, она приветствует использование навыков обоих героев, или по крайней мере даёт возможности для их комбинирования. Например E’lara может заморозить свои стрелы и стрелять по врагам с высоты, замораживает их, а Caddoc добивает всех мечом или врукопашную. Персонажи также могут лечит друг друга. Было показано, как Caddoc кидает лечебную бутылку в поверженную напарницу и та встаёт, оживлённая. Не нужно физического контакта для возрождения, в отличии от многих других игр.

Визуально всё выглядит очень и очень приятно. Множество крутых эффектов, таких как волуметричный дым на уровнях для атмосферы, эффект линз, лучи света сквозь облака, множество частиц (пыль на свету), замыливание и эффект фокусировки зрения при прицеливании из лука и физика прелестей E’lara (которая почти ничего не носит). Также в игре много жестокости и шикарных добиваний на множестве различных монстров.

Также следует упомянуть и систему чекопоинтов. При достижении одного из них можно сменить персонажа (если играете одни), потратить кристаллы на улучшение навыков и новые способности. Судя по всему, игрокам не дадут одного всемогущего оружия, поэтому оба героя могут поднимать мечи, топоры, кувалды, луки и щиты на поле боя. Это нужно ибо щиты (а возможно и оружие) изнашивается или ломаются, и их надо менять.

В демоверсии присутствовали и небольшие глюки с системой рукопашного боя и герой часто натыкался на невидимые стены. К счастью, до релиза ещё долго и всё обязательно поправят.

Кооператив будет как онлайновый, так и на одной консоли. Будет режим Horde для мультиплеера. Озвучка измениться и основных персонажей озвучат известные актёры, чьи имена пока неизвестны.

На бумаге всё выглядит как "Gears of War встречает Lord of the Rings", но если честно, это утверждение далеко от правды. В игре множество моментов, где надо подумать и во времена, когда фэнтезийный жанр полон штамповок, приятно наткнуться на подобный самородок. Если проекту удасться удержать игроков исследованием мира, боём и персонажами, то перед нами очередной хит.

Игру разрабатывает InXile Entertainment вместе с Bethesda Softworks для Xbox 360, PC и Playstation 3.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!