
Неприбыльный бизнес для Microsoft: Джон Кармак прокомментировал увольнения в id Software
- Комментарии
- Форум
-
Звезда сериала "Медленные лошади" Джек Лауден может стать новым Джеймсом Бондом
4 -
С экраном и колёсиками: Фото предполагаемого Xbox Elite Series 3
1 -
Sony анонсировала новый выпуск шоу State of Play — будет полностью посвящен китайской игре Phantom Blade Zero
3 -
Издатель Grand Theft Auto VI высказался об использовании ИИ разработчиками игр — технология не способна заменить живых людей
1 -
У SEGA большие планы на фильмы про Соника
1
Студия id Software прокомментировала ситуацию с сокращением персонала. Хотя команда и серьёзно пострадала в рамках масштабной реструктуризации внутри Microsoft Gaming, она продолжает функционировать.
В частности, около 50% потерял офис в Далласе. Сейчас id Software по размерам напоминает ту команду, которая в 2016 году выпустила ребут DOOM.
id Software также опровергла инсайды о расформировании команды, отвечавшей за развитие графического движка id Tech. Часть позиций в США действительно была урезана, однако осталась команда в городе Франкфурт-на-Майне.
Власти Германии, где действует жёсткое трудовое законодательство, сокращения не подтверждали. Напомним, что современная id Software частично сформирована за счёт бывших сотрудников немецкой студии Crytek, работавших над CryEngine.
Судя по всему, из 350 сотрудников id Software потеряла около 100 человек.
Происходящее прокомментировал и основатель студии Джон Кармак. Он признал, что его высказывание про то, что «Microsoft станет хорошим хранителем бренда», сохранилось не лучшим образом. Однако он понимает логику действий команды главы Microsoft Аши Шармы.
Он напомнил, что для благополучного существования бизнеса в условиях жесточайшей конкуренции игры должны быть не просто любимыми, но и успешными. В такой парадигме id Software выглядела скорее как неприбыльный бизнес для Microsoft, так как доходы от Minecraft обеспечивали существование менее удачных команд.
«Нельзя исключать возможность, что руководители — идиоты, но это не должно быть вашим основным убеждением. Я не думаю, что существовал какой-то очевидный путь, который удвоил бы доходы от игр id Software», — добавил он, выразив надежду, что студия всё же сможет пережить кризис.
Читайте также: IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.08.2026 "Просто невероятно": Глава Xbox Аша Шарма пришла в восторг от закрытого геймплейного показа The Elder Scrolls VI Тодда Говарда
- 11.08.2026 Не забудь о нашем уговоре: Новый тизер сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4
- 11.08.2026 В сеть утекли изображения лимитированной модели Nintendo Switch 2 к 40-летию The Legend of Zelda
- 11.08.2026 Sony начала предупреждать покупателей PlayStation 5 в своём официальном магазине PlayStation Direct о закате эпохи дисков
- 11.08.2026 Дорогое издание Grand Theft Auto VI за 100 долларов лидирует по предзаказам — поклонники Rockstar Games готовы платить больше
- 11.08.2026 Кооперативный хит It Takes Two скоро может выйти на Nintendo Switch 2
Сделали бы doom в жанре ужасов, что бы не за палача рока играть, а за обычного охранника например, наподобие 3 части
Команда движка осталась, пусть её и покоцали
А DOOM стоило бы переосмыслить, ибо серия зашла в тупик
...да и с Вольфом надо что то делать, Янгблад тому доказательство
Сделали бы doom в жанре ужасов, что бы не за палача рока играть, а за обычного охранника например, наподобие 3 части
Может теперь они вернутся к истокам и сделают мрачный научно-фантастический экшн без всяких лолипоп-фентези.
Всё же мне нравился доктор Хайден, как человек (именно как человек) с безумными идеями, которому во второй части нужно было бы надовать по его кибер-заднице, ибо концовка DooM 2016 на это намекала.
Думается, это он про своих бывших коллег, которые его тырнули когда-то из id Software. А не про Microsoft.
Интересно, состоится ли теперь воссоединение основателей на Квейконе, о котором говорит Кармак
По-моему, ты с Ромеро путаешь. Это уборщика выгнали
Врут небось, Саня777 в каждой теме вопит что Шаурма убила id.
id tech уже давно люди из crytec занимаются. Кармак не любил и не любит DirectX и не раз публично засирал его, а микрософт и наняла crytec , чтобы показать, что DirectX - это круто модно молодёжно. Может быть есть замысел id с crytec поженить, чтобы они выдали игру для следующего бокса с ультрареалистичной графикой оправдывающей цену консоли, крупный системселлер. Причём микрософт могла бы ввести для windows store временную эксклюзивность на 1 год, а потом и в стим, возможностей у микрософт много странно что они ими не пользуется.
Автору новости стоит открыть словарь и посмотреть значения слова "Маргинальный" и "Маржинальный", а то получается автор сам как маргинал
@John92Shepard спасибо. Теперь все встало на свои места. Читаю и думаю, какой нахрен маргинальный, че вообще несет
Маргинальный (от лат. margo - край, граница) - это человек или явление, находящееся на периферии, стыке или за пределами основных социальных групп и культурных норм. Т.е. id Software делает очень нишевые и специфические игры с бизнесовой точки зрения Microsoft. Что не так?
Существует не только разговорная речь. Ты в курсе? В научном смысле понятие гораздо шире и может описывать, например, иммигрантов или людей с нестандартным мировоззрением.
@sergeyt
Типа купить Crytek? Сомнительно. Этого не стали делать в 2021, когда ходили слухи, и дела у Xbox были гораздо лучше. К тому же движки в один не склеиваются по нажатию кнопки, нужно будет пилить новый "объединенный" с нуля, либо дропать idTech, поскольку CryEngine более универсальный из коробки.
Что-то мне это напоминает или даже кого-то,самое смешное и одновременно кринжевое в этой попытке осторожного здравомыслия - что это не должно быть вашим основным убеждением,даже если это именно так и никак иначе
А теперь посмотри значение слова маржинальный, учитывая что id ничего финансово успешного не делает, всё встанет на свои места. Зачем думать, правда? Лучше первое попавшееся ляпнуть, а дальше анализировать не нужно
Во-первых, зачем мне смотреть значение слова маржинальный, если слово маргинальный подходит в контексте высказывания?
Во-вторых, берем слово маржинальный и подставляем в цитату, получая: "В такой парадигме id Software выглядела скорее как маржинальный бизнес для Microsoft, так как доходы от Minecraft обеспечивали существование менее удачных команд". Ничего не смущает?
Оно не подходит в контексте новости, открой словарь и не умничай -
Маржинальный
Прилагательное
Близкий к пределу по признаку убыточности
А игры id что? Убыточные, либо близкие к этому
Маржинальный - это термин, связанный с маржой (прибылью) или дополнительными (предельными) затратами и выгодами. В бизнесе и финансах он чаще всего указывает на долю чистой прибыли в выручке. "Маржинальный бизнес" - это коммерческая деятельность с высокой долей валовой прибыли в выручке.
Я же тебе буквально подставил это слово в цитату, что поменяло ее смысл.
Только выручка не является чистым доходом, включи голову пожалуйста, выручка может быть высокой, но ниже окупаемости
Я в курсе, а вот прибыль является. Поэтому я и написал: "с высокой долей валовой прибыли в выручке". Может тебе лучше голову включить? Вместе с глазами.
Маржинальная ниша - это рыночный сегмент с высокой разницей между себестоимостью товара (услуги) и его конечной ценой. Высокая маржинальность позволяет бизнесу покрывать постоянные расходы, такие как аренда и налоги, получая значительную чистую прибыль даже при небольших объемах продаж.
Маргинальная ниша - это очень узкий, обособленный и специфический сегмент рынка, находящийся на самом краю или за пределами массового спроса.
И что же больше подходит в контексте цитаты?
Игры id не являются узкоспециализированным продуктом, это высокобюджетные блокбастеры