Финал для наследия Кармака? Microsoft разогнала команду внутри id Software, отвечавшую за id Tech
- Комментарии
- Форум
-
Выживание в постапокалипсисе с Джейкобом Элорди и Маргарет Куолли в трейлере фильма "Созвездие пса"
2 -
У Европы нет инструментов давления на Sony — PlayStation может свободно отказаться от выпуска новых игр на дисках
20 -
Бывший дизайнер CD Projekt RED рассказал, с какими трудностями предстоит столкнуться авторам ремейка первого "Ведьмака"
8 -
Ветеран Ubisoft: Assassin's Creed Unity — очень недооцененная игра со сложной судьбой
14 -
Лучшее DLC в истории шутеров: Критики в восторге от DOOM: The Dark Ages | Revelations
32
На этой неделе компания Microsoft объявила о начале масштабной реструктуризации видеоигрового бизнеса. Серьёзный удар пришёлся по студии id Software, которая потеряла около 50% сотрудников.
Чуть позже ситуацию прокомментировал программист-ветеран Дастин Лэнд, который тоже оказался в числе уволенных. Он подтвердил информацию о том, что Microsoft практически полностью расформировала команду в США, отвечавшую за развитие графического движка id Tech.
Решение выглядит довольно странным. Ранее СМИ утверждали, что руководство Microsoft Gaming якобы было заинтересовано в развитии внутренних технологий, дабы снизить зависимость от Unreal Engine 5.
id Tech — один из старейших графических движков на рынке, созданный сооснователем id Software Джоном Кармаком для шутера DOOM. При этом нельзя игнорировать заслуги и Джона Ромеро, который заинтересовал сторонние студии в лицензировании id Tech, что способствовало его популяризации на рынке. Наибольшее распространение получил id Tech 3 (он же Quake 3 Engine).
Последней игрой на базе id Tech 8 стал шутер DOOM: The Dark Ages, который в июле получил сюжетное дополнение Revelations. Кроме того, модифицированную версию id Tech 7 под названием Motor использует студия MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle). Также стоит упомянуть графический движок IW Engine — дальнего потомка id Tech 3, который служит основой для игр из серии Call of Duty.
Дастин Лэнд подтвердил и ещё несколько инсайдов. Так, была разогнана команда поддержки Quake Champions, что делает будущее игры неопределённым. Кроме того, Microsoft уволила людей, отвечавших за организацию традиционной выставки QuakeCon, хотя она должна пройти уже в августе.
Читайте также: Официально: Microsoft уволит 4800 человек и избавится от четырех видеоигровых студий
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 14.07.2026 Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден уверен, что одиночные игры не умрут
- 14.07.2026 Выживание в постапокалипсисе с Джейкобом Элорди и Маргарет Куолли в трейлере фильма "Созвездие пса"
- 14.07.2026 Инсайдер: Capcom взяла курс на создание масштабных сюжетных DLC для игр серии Resident Evil — Resident Evil Requiem на очереди
- 14.07.2026 У Европы нет инструментов давления на Sony — PlayStation может свободно отказаться от выпуска новых игр на дисках
- 14.07.2026 Джейсон Шрайер: Avowed 2 по-прежнему в разработке — игру делает маленькая команда
- 14.07.2026 Ветеран Ubisoft: Assassin's Creed Unity — очень недооцененная игра со сложной судьбой
За такое надо руки оторвать и по морде размазать. Id разогнать - это ВООБЩЕ ничего святого, и это иксбакс
сделайте вид что сохранили, но нет. Просто ничего святого
Родоначальники тридж шутанов. Разогнаны иксбакс.
Это же сразу отдельный котел в аду
Вот так и умирают легенды внёсшие колосальный вклад в игровое програмирование и создавшие жанр шутеров.

Индусами заменят
За такое надо руки оторвать и по морде размазать. Id разогнать - это ВООБЩЕ ничего святого, и это иксбакс
сделайте вид что сохранили, но нет. Просто ничего святого
Родоначальники тридж шутанов. Разогнаны иксбакс.
Это же сразу отдельный котел в аду
Вот так и умирают легенды внёсшие колосальный вклад в игровое програмирование и создавшие жанр шутеров.

Как можно угробить такую легендарную студию??? Да только из-за того что они сделали для игровой индустрии, можно уже памятник ставить! Но корпорации всё похеру, низкие продажи, плохие графики, закрываем, очень и очень жаль людей, неудивительно что Microsoft с таким виденьем в полной жопе
Уже за один факт, что эта игра жрёт в прессете ультра текстурами больше 16гб их должны были погнать ссаными тряпками.
Один из лучших движков и спецов на рынке пустить по миру ради UE, мда.
Можно сказать студия мертва. Движок, как ни крути, значит очень много.
Движок - это душа игры, ощущения от игры меняется очень сильно от движка к движку, по этому все игры одного жанра на одном движке (привет у5) ощущаются одинаково.
Жалко, для нас это означает меньше разнообразия в будущем.
А смысл тогда вторую половину оставлять?
ну выпустят на некст гене игру на устаревшем к тому времени движке,на этом и закончатся.
Создать видимость, что студия ещё жива. А потом, после следующего провала, закрыть её окончательно. Так сказать, решили заранее подстелить соломку и снизить репутационные потери. Это же ведь лучше, чем резать по-живому, как вещал Скаерист?
О диванный эксперт в треде, а что ты предлагаешь? убытычные предприятия закрываем, да.
Сколько людей умеет кодить УЕ5 за забором за пачку сухарей? а сколько ид тек?
А город Детройт один из главных городов в США по производству машин, дальше то что? это капитализм, если бизнес убыточен, то происходит ликвидация, а на людей всем похер.
Это бизнес, ничего личного.
Бей своих, чтобы чужие боялись в действии
Предлагаю Тиму Суинни принять на работу ценных специалистов.
@zeka456 а ты жека?)
аккуратней кидай аналогии. Почитатели наследия айди софтвер не то же самое что рабоче детройта)
ID Software - ВСЁ
топовая аналлитега от иксперда из 6Б
@zeka456
Когда тебя попросят с работы, вспомни, свои слова, возможно ты даже подумаешь, "да как же так, я ведь работал и делал, что говорили"
Видимо, если верить словам биллибоев, там работали бездари, которые просто так деньги жрали. Судя по всему, в "бездари" определяют всех, кого в Xbox закроют и вообще, студии эти не имели стратегического значения
Ну ты набросил несколько классов конечно ,это обычный пекаренок из начальной школы
ушел с одной фирмы, уйду в другую, о чем ты вообще? я никогда не боялся увольнения, я высокооплачиваемый специалист, год назад уволнялся, за мной начальник бегал и предлагал увеличить мне зарплату.
Просто напоминаю, СОНИ ВСЕ

