Удар по DOOM и The Elder Scrolls Online: Microsoft сократила id Software и ZeniMax Online на 50%
- Комментарии
- Форум
-
Лучшее DLC в истории шутеров: Критики в восторге от DOOM: The Dark Ages | Revelations
33 -
Выживание в постапокалипсисе с Джейкобом Элорди и Маргарет Куолли в трейлере фильма "Созвездие пса"
2 -
У Европы нет инструментов давления на Sony — PlayStation может свободно отказаться от выпуска новых игр на дисках
20 -
Бывший дизайнер CD Projekt RED рассказал, с какими трудностями предстоит столкнуться авторам ремейка первого "Ведьмака"
8 -
Ветеран Ubisoft: Assassin's Creed Unity — очень недооцененная игра со сложной судьбой
14
Компания Microsoft провела существенные перестановки в издательстве Bethesda, сократив сотрудников целого ряда флагманских студий. Подразделение должно сфокусироваться на развитии франшиз Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake и Wolfenstein. Информация об увольнениях поступает из соцсетей пострадавших.
По данным Bloomberg, студия id Software была сокращена на 50% — это порядка 95 специалистов, включая ветеранов. В частности, работу потеряли художник Колин Геллер, программист Дастин Ленд, а также легендарный координатор по связям с общественностью Адам Пайл (SyncError), отвечавший за Quake.
Последним крупным релизом id Software стал вышедший в прошлом году шутер DOOM: The Dark Ages, который показал себя в продажах хуже предыдущих частей. Однако в этом году он получит сюжетное дополнение Revelations.
Не лучше дела обстоят в студии ZeniMax Online. Команда тоже потеряла порядка 50% персонала.
ZeniMax Online находится в кризисе с 2025 года. По плану руководства студия постепенно перебрасывала ресурсы с поддержки постепенно устаревающей The Elder Scrolls Online на разработку новой киберпанк-ММО под кодовым названием Project Blackbird.
По данным СМИ, старое руководство Microsoft Gaming в лице Фила Спенсера было очень довольно достигнутым прогрессом, однако в итоге производство внезапно свернули. Причина — в компании посчитали затраты на запуск новой ММО чрезмерными и высокорискованными.
В результате ZeniMax Online потеряла значительную часть сотрудников, включая ключевых разработчиков и лидеров. Нынешняя волна сокращений только ухудшит положение, так как потери кадров негативно повлияют на поддержку The Elder Scrolls Online.
В ZeniMax Online уже предупредили, что они будут вынуждены пересмотреть стратегию развития ММО. Это касается как выпуска контента, так и реализации обещанных сообществу элементов.
Читайте также: Официально: Microsoft уволит 4800 человек и избавится от четырех видеоигровых студий
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.07.2026 Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки
- 13.07.2026 Расставшиеся с Microsoft создатели South of Midnight начали искать новых партнёров — готовы браться за любую работу
- 13.07.2026 Загримированный до неузнаваемости Том Круз в трейлере комедии "Диггер" от режиссера "Выжившего"
- 13.07.2026 Halo: Campaign Evolved ушла на «золото» за две недели до релиза
- 13.07.2026 "Это недёшево": Звезда хоррора "Обсессия" Инде Наварретт рассказала о сборке своего игрового ПК
- 13.07.2026 СМИ: Сотрудники Xbox живут в страхе — Microsoft может провести новые увольнения в любой момент
Как тут не вспомнить классика?
"По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech.
Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет."
Ну что, наивные чукотские парни, которые, наслушавшись хитрого корпоративного буллшита Шурмы, в предыдущих новостях писали про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох?
Шурма по сути зарезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка. Зарезала Id.
Вот это реально позорище и трындец.
Я с самого начала говорил, что Шурме абсолютно насрать на игры, игровые движки, игровое наследие. Она ничего в этом не понимает, да и не хочет понимать. Её волнуют только циферки "уменьшения расходов", которые она приложит к презентации по итогу года и получит свою премию.
Ну что там, круто она "спасает Иксбокс". "Спасительница" блин.
@rudeguy5 не знаю, это надо спрашивать у тех, кому жанр интересен. В ЛГБТ и прилагающемся вроде не замечены (я не видел) но "отрицательный рост" продаж на лицо.
К чему твой пук? Ради тебя старались уродину пихнуть, а ты небось не купил.
Тут даже моды не спасли:
Жалко за id. Повидимому новый дум, если он будет, наверное будет на анриле. Грустно
Контора известно кого.
Зато трешаделов из 343 industries (ныне Halo Studios), которые на трех поколениях xbox выпустили три пососных части ранее великой франшизы оставили. А те и рады - теперь, когда им разрешили (а они говорили что им тяжко было работать с их Slipspace Engine) работать на Unreal Engine они могут не просто скупать со стора все модельки, так еще и нанимать за копейки индусов, которые на блюпринтах им разрабатывать игру будут, пока они у себя в офисе будут дальше проводить месяца гордости.
Или те же Coalition, которые не могут все еще переплюнуть условную вторую Gears of War, делая раз за разом тот же самый шутер от третьего лица, с видом из-за плеча, укрытиями и регенерацией. Что они вообще нового показали в E-Day? Подкат? А геймплейно что-то изменилось вообще? И им спокойно дают 7 лет делать средненькие игры за большие деньги и никто не трогает.
Филя еще в свое время говорил, что Xbox Studios будут использовать id tech в качестве движка для будущих игр. В итоге там почти все перешли уже на UE этот несчастный. И вот они типа режут все расходы, но ведь Unreal Engine не бесплатный, там тоже приходится отдавать деньги, причем это именно процент с продаж, начиная с миллиона долларов, то есть игровым студиям Microsoft наоборот был бы выгоден собственный проприетарный движок или движки. Чет в Sony и Nintendo никто массово из внутренних студий не перешел на Unreal и нормально живут, пилят игры. Какой-нибудь Decima доставшийся Кодзиме от Horizon в его Death Stranding 2 и картинку выдает потрясающую, и оптимизирован отлично.
Это идиотское и абсолютно вредное решении и в Microsoft это понимают, поэтому весь демедж-контроль был выстроен вокруг студий которые не закрыли, а продали или отправили на вольные хлеба, а про id software специально умолчали, потому что это решение уничтожает любой их пиар.
Не припомню их в Витчере 3.
Напиши своему корешу клоуну, чтобы вот тут пофиксил тоже

Мы в дерьме.
Ну так прогрев лучами закончился, начинается прогрев нейрослопом. Следите за руками: Наделла вложился в нейронки и лицензии UE, Суини гордо рапортует о том, что генерация станет основой 6 версии движка, Хуанг демонстрирует нейрослоп фильтры. Сейчас под это дело еще выйдет какая-нибудь серия AIX и заживем.
А причем тут Rage 2? Было бы странно, если бы студия на движке, где в 4 играх были машины, не смогла бы сделать игру с машинами.
Наверное, потому что там были экраны загрузки? Ну и ты написал "что угодно будет лучше", но в пример почему-то приводишь один из лучших рпг движков в индустрии.
Он тебе передал, что похожесть на реальную бабу не отменяет ни то, что ее выбрали ради повестки, ни то что ее не захотели сделать красивой, хотя бы в игре, раз уж зачем то пихнули в сюжет бабского персонажа. Все чтоб такие защитнички толерастии чувствовали себя в безопасности и не комплексовали в обществе, а ты, как и твой леконутый дружок, не поддержали делом их старания, только сплошное пустозвонство и вот такие потуги метнуть стрелки про провал якобы "мужицкой" игры...
Уже жду осень, когда будешь про провал "брутальных Гирь" подобное строчить, а я тебя кунать лицом в говно той страшной уродиной "ветераншей"
Похожа на реальную красивую бабу, но некрасивая. Выбрали ради повестки, но пруфов никаких. При этом в лужу пукаю почему-то я

Что насчет этой? Уродина с челюгой транса?
То есть сам подтверждаешь, что моделька некрасивая? Или пытаешься себя убедить, что реальная баба красивая?
Да. В игре есть страшная баба и сам факт ее наличия в сюжете подтверждает, что ты обосрался своим неуместным пуком про "Go woke, go broke."
Забавляет, как ты сам отмечаешь недостатки внешности, но прикидываешься дурачком. Или не прикидываешься?
@TamTam
Так, давай твердо и четко: Марго Робби и Рейчел Вайс красивые или нет?
Наличие Сары Коннор в Терминаторах 1 и 2 это тоже повестка, фильмы провальные, а Кэмерон нищий, правильно понимаю твою логику?
Чел, я просто воспроизвожу твои тейки. Нелепо звучат? Ну сорян.

Когда ты называешь кого-то страшной, то это не становится правдой только потому что ты так сказал. Прикинь?
Хотя, скорее всего у тебя даже мнения собственного нет, и ты тупо повторяешь за популярными шизовичками-грифтерами (как тот сильный и уверенный в себе мужчина с твоего скрина, который порвался от линии челюсти женщины, лол).
Потому что увидеть вот здесь уродину, это надо прям совсем поехавшим быть.
@rudeguy5 И много их там было? Да, между каждым огромным регионом есть один... Может еще каждый из сотен домов или замков тоже грузится отдельно, как в убогих играх от Б?
Загрузки, спрятанные за катсценами, ты, конечно же, не считаешь загрузками? Кстати, убогие игры от Б отслеживают каждый объект в игровом мире и то, как игрок на него влиял. Шедевральные игры от СДПР тоже так делают?
@rudeguy5 Не считаю, тем более если просто шариться по миру без всяких катсцен, любой дом или локация грузятся на ходу. Как в ГТА, РДР, Киберпанке и других играх.