
IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI
- Комментарии
- Форум
-
RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
7 -
После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
97 -
Декстер на приеме у окулиста в первом тизере второго сезона сериала "Декстер: Воскрешение"
7 -
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
63 -
SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug
6
Масштабная реструктуризация внутри Microsoft может негативно повлиять на планы Bethesda Game Studios. Об этом пишет издание IGN со ссылкой на свои источники.
Как рассказали действующие и бывшие сотрудники BGS на условиях анонимности, студия потеряла более 50 человек, среди которых были ключевые специалисты, работавшие над The Elder Scrolls VI. К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. Она успела поработать над Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield.
Текущая ситуация «подорвала моральный дух» внутри BGS. Источники не исключают, что потеря специалистов негативно повлияет на сроки разработки TES VI. Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран. В частности, от команды разработки Fallout 76 уже потребовали заняться подготовкой сторонних специалистов. Также упоминается аутсорс-компания Keywords, которая ранее взяла на себя задачи по контролю качества.
Кроме того, на разработку TES VI могут перекинуть остатки обескровленной студии ZeniMax Online, которая отвечала за The Elder Scrolls Online. Однако оставшаяся команда очень маленькая, и непонятно, как они будут вообще теперь поддерживать ММО. Также упоминается проблема с графическим движком Creation Engine 2 — придётся тратить время на обучение подрядчиков работе со специфическим инструментарием.
Руководство Microsoft Gaming заявило оставшимся представителям BGS, что их не затронет следующая волна сокращений, в рамках которой уволят 1600 человек.Однако персонал открыто выражают недовольство происходящим. В офисах в Далласе и Роквилле были созданы импровизированные «мемориалы» в память об уволенных. Впрочем, отдел кадров заставил их ликвидировать.
Интересно, что ранее в Microsoft заявили, что в дальнейшем Bethesda сфокусируется на развитии Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake. Однако не упоминается Starfield, которую несколько лет назад включили в список флагманских франшиз.
Читайте также: Kotaku: Microsoft сократила Obsidian Entertainment на 25%
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.09.2026 После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
- 11.09.2026 Глава Xbox Аша Шарма тепло высказалась о создателе Metal Gear Solid Хидео Кодзиме — партнёрство сторон выйдет за пределы создания PHYSINT и OD: Knock
- 10.09.2026 Сервисный шутер Fairgames от Sony для PlayStation 5 и ПК жив — посмотрите на новые кадры
- 10.09.2026 Впереди только Grand Theft Auto VI: Nintendo Direct по The Legend of Zelda: Ocarina of Time — вторая по величине игровая презентация в 2026 году
- 10.09.2026 Valve обновила режим Big Picture в Steam
- 10.09.2026 Kingdom Come: Deliverance II выйдет на Nintendo Switch 2
Потому что придётся уже начать разрабатывать игру. А то уволят, если не начнут.
Игру анонсировали 8 лет назад, а что до этого негативно влияло на разработку?
В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов за еду которых ещё полгода кривому движку обучать надо. Эта баба проработала 27 лет под Тоддом и я уверен ещё бы столько же проработала.
TES VI будет ЛЮТЫМ говном в этом можно даже не сомневаться. Та же ситуация была с Хэло Извините, та же ситуация была с Forza Motorsport 2023 когда популярную франшизу делали с помощью контрактников которым на серию глубочайше насрать.
Реструктуризация my ass.
Потому что придётся уже начать разрабатывать игру. А то уволят, если не начнут.
Ага, на пенсии поиграю в тес6 видимо, еще и будет нейрослопом
Какое там негативно, судя по всему оно даже из стадии препродакшна не вышла.
Игру анонсировали 8 лет назад, а что до этого негативно влияло на разработку?
О, трагедия, о ужас! Ведь f76 настолько хорошо и с душой сделан!
В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов за еду которых ещё полгода кривому движку обучать надо. Эта баба проработала 27 лет под Тоддом и я уверен ещё бы столько же проработала.
TES VI будет ЛЮТЫМ говном в этом можно даже не сомневаться. Та же ситуация была с Хэло Извините, та же ситуация была с Forza Motorsport 2023 когда популярную франшизу делали с помощью контрактников которым на серию глубочайше насрать.
Реструктуризация my ass.
Да в том что эти "проверенные спецы" сидят годами на бизнес-планах и ничего не делают съедая корпоративные бюдежты
Следующая не затронет, а последующая может.
Контора П сегодня говорит одно, а завтра делает другое.
Все на поверхности...
Сравните сколько надо платить професионалу и сколько аутсорсу. Ну и индусам работу подкинули, своим же помогла.
@yahoo ИИ, только вам вслух никто это не скажет, заканчивается воду лить, одно и тоже, уже 100 раз объяснил вам. ИИ всех сократит дармоедов.
То есть, 8 лет с момента жипег-анонса без единого кадра геймплея - это ещё позитивно?
Значит будут набирать мододелов с Нексуса, которые и за бесплатно будут рады поработать, лишь бы приложить руку к великой серии. Правда и качество, такого народного творчества, будет соответствовать уровню подготовки.
О да, знаем мы эти наработки.
Бедолаги, заставляют разрабатывать новые Свитки и Фоллыч, не дают заниматься творческим сидением в столовке и сериальчики обсуждать)
В чем смысл увольнения Майстер? Она буквально легенда индустрии. Еще и женщина (инклюзивность никто не отменял). Нейронка разве лучше рисует?
После таких инсайдов Bethesda не особо жаль(интересно что теперь будет с раскрытием Starfield?)

Тодд из-за своего ЧСВ и конфликтов времён New Vegas не давал другим делать игры по Fallout, но пришла Шаурма и поставила Говарда на место, что за годы не мог сделать Филл. Яиц то у Аши поболее оказалось чем у Спенсера
Стабильный поток эксклюзивов incoming
@LeonStrife справедливости ради - трон под Тодом серьезно начал шататься сравнительно недавно.
Кого тут жалеть:
dishonored 2 - 2016 год.
fallout 4 - 2015 год.
skyrim - 2011 год.
prey - 2017 год.
the evil within 2 - 2017 год...
Десять лет кривых поделок и обещаний. Аше уважение.
Очередная причина отказаться от внутреннего движка в пользу UE. Содержать штат спецов по своему движку, давно никому не охота.