IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI
37 Комментарии: 34

IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI

Дата: 10.07.2026 09:01
21 5 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant

    7 12.09.2026 01:57 от Mr.Sandman
  • После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат

    97 12.09.2026 01:24 от Xeksus
  • Декстер на приеме у окулиста в первом тизере второго сезона сериала "Декстер: Воскрешение"

    7 12.09.2026 01:02 от skinnyelephant
  • Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT

    63 12.09.2026 01:00 от SmileX
  • SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug

    6 12.09.2026 00:28 от TamTam

Масштабная реструктуризация внутри Microsoft может негативно повлиять на планы Bethesda Game Studios. Об этом пишет издание IGN со ссылкой на свои источники.

Как рассказали действующие и бывшие сотрудники BGS на условиях анонимности, студия потеряла более 50 человек, среди которых были ключевые специалисты, работавшие над The Elder Scrolls VI. К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. Она успела поработать над Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield.

Текущая ситуация «подорвала моральный дух» внутри BGS. Источники не исключают, что потеря специалистов негативно повлияет на сроки разработки TES VI. Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран. В частности, от команды разработки Fallout 76 уже потребовали заняться подготовкой сторонних специалистов. Также упоминается аутсорс-компания Keywords, которая ранее взяла на себя задачи по контролю качества.

Кроме того, на разработку TES VI могут перекинуть остатки обескровленной студии ZeniMax Online, которая отвечала за The Elder Scrolls Online. Однако оставшаяся команда очень маленькая, и непонятно, как они будут вообще теперь поддерживать ММО. Также упоминается проблема с графическим движком Creation Engine 2 — придётся тратить время на обучение подрядчиков работе со специфическим инструментарием.

Руководство Microsoft Gaming заявило оставшимся представителям BGS, что их не затронет следующая волна сокращений, в рамках которой уволят 1600 человек.Однако персонал открыто выражают недовольство происходящим. В офисах в Далласе и Роквилле были созданы импровизированные «мемориалы» в память об уволенных. Впрочем, отдел кадров заставил их ликвидировать.

Интересно, что ранее в Microsoft заявили, что в дальнейшем Bethesda сфокусируется на развитии Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake. Однако не упоминается Starfield, которую несколько лет назад включили в список флагманских франшиз.

Читайте также: Kotaku: Microsoft сократила Obsidian Entertainment на 25%

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
ShadowX1989
ShadowX1989 106.33 10.07.2026 09:05 удалён
28

Увольнения в Bethesda Games Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI

Потому что придётся уже начать разрабатывать игру. А то уволят, если не начнут.

sad

Xopek
Xopek 228.49 10.07.2026 09:27 удалён
13

Игру анонсировали 8 лет назад, а что до этого негативно влияло на разработку? sad

yahoo
yahoo 321.43 10.07.2026 09:35 (изменен) удалён
11
К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. 
Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран.

В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов за еду которых ещё полгода кривому движку обучать надо. Эта баба проработала 27 лет под Тоддом и я уверен ещё бы столько же проработала.

TES VI будет ЛЮТЫМ говном в этом можно даже не сомневаться. Та же ситуация была с Хэло Извините, та же ситуация была с Forza Motorsport 2023 когда популярную франшизу делали с помощью контрактников которым на серию глубочайше насрать.

Реструктуризация my ass.

перейти к непрочитанному
Комментарии (34)
ShadowX1989
ShadowX1989 106.33 10.07.2026 09:05 удалён
28

Увольнения в Bethesda Games Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI

Потому что придётся уже начать разрабатывать игру. А то уволят, если не начнут.

sad

bFake
bFake 20.65 10.07.2026 09:15 удалён
2

Ага, на пенсии поиграю в тес6 видимо, еще и будет нейрослопом angel

Vladimir2
Vladimir2 4.47 10.07.2026 09:16 удалён
1

Какое там негативно, судя по всему оно даже из стадии препродакшна не вышла.

Xopek
Xopek 228.49 10.07.2026 09:27 удалён
13

Игру анонсировали 8 лет назад, а что до этого негативно влияло на разработку? sad

WolfFenrir
WolfFenrir 56.56 10.07.2026 09:28 удалён
5

В частности, от команды разработки Fallout 76 уже потребовали заняться подготовкой сторонних специалистов.

О, трагедия, о ужас! Ведь f76 настолько хорошо и с душой сделан! 

yahoo
yahoo 321.43 10.07.2026 09:35 (изменен) удалён
11
К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. 
Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран.

В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов за еду которых ещё полгода кривому движку обучать надо. Эта баба проработала 27 лет под Тоддом и я уверен ещё бы столько же проработала.

TES VI будет ЛЮТЫМ говном в этом можно даже не сомневаться. Та же ситуация была с Хэло Извините, та же ситуация была с Forza Motorsport 2023 когда популярную франшизу делали с помощью контрактников которым на серию глубочайше насрать.

Реструктуризация my ass.

Xopek
Xopek 228.49 10.07.2026 09:37 удалён
2
В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов

Да в том что эти "проверенные спецы" сидят годами на бизнес-планах и ничего не делают съедая корпоративные бюдежты sad

AlexFomi
AlexFomi 255.85 10.07.2026 09:45 удалён
0

Руководство Microsoft Gaming заявило оставшимся представителям BGS, что их не затронет следующая волна сокращений, в рамках которой уволят 1600 человек.Однако персонал открыто выражают недовольство происходящим.

Следующая не затронет, а последующая может.  Контора П сегодня говорит одно, а завтра делает другое.

Spacum
Spacum 3.21 10.07.2026 09:46 удалён
0

В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов

Все на поверхности...

Сравните сколько надо платить професионалу и сколько аутсорсу. Ну и индусам работу подкинули, своим же помогла.

box360
box360 21.11 10.07.2026 09:46 удалён
0

@yahoo ИИ, только вам вслух никто это не скажет, заканчивается воду лить, одно и тоже, уже 100 раз объяснил вам. ИИ всех сократит дармоедов.

G700
G700 575.68 10.07.2026 09:46 удалён
2

То есть, 8 лет с момента жипег-анонса без единого кадра геймплея - это ещё позитивно? sad

AlexFomi
AlexFomi 255.85 10.07.2026 09:49 удалён
1
В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов

Да в том что эти "проверенные спецы" сидят годами на бизнес-планах и ничего не делают съедая корпоративные бюдежты sad

Значит будут набирать мододелов с Нексуса, которые и за бесплатно будут рады поработать, лишь бы приложить руку к великой серии. Правда и качество, такого народного творчества, будет соответствовать уровню подготовки. 

KEHT_Twink
KEHT_Twink 41.18 10.07.2026 09:58 удалён
2
В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов

Да в том что эти "проверенные спецы" сидят годами на бизнес-планах и ничего не делают съедая корпоративные бюдежты sad

Значит будут набирать мододелов с Нексуса, которые и за бесплатно будут рады поработать, лишь бы приложить руку к великой серии. Правда и качество, такого народного творчества, будет соответствовать уровню подготовки. 

О да, знаем мы эти наработки.

SP_Mzz
SP_Mzz 37.18 10.07.2026 10:34 удалён
2

Бедолаги, заставляют разрабатывать новые Свитки и Фоллыч, не дают заниматься творческим сидением в столовке и сериальчики обсуждать)

Xinel
Xinel 5.99 10.07.2026 10:34 удалён
2

В чем смысл увольнения Майстер? Она буквально легенда индустрии. Еще и женщина (инклюзивность никто не отменял). Нейронка разве лучше рисует?

LeonStrife
LeonStrife 692.68 10.07.2026 10:53 (изменен) удалён
3

После таких инсайдов Bethesda не особо жаль(интересно что теперь будет с раскрытием Starfield?) 

Тодд из-за своего ЧСВ и конфликтов времён New Vegas не давал другим делать игры по Fallout, но пришла Шаурма и поставила Говарда на место, что за годы не мог сделать Филл.  Яиц то у Аши поболее оказалось чем у Спенсера laugh

RAM
RAM 61.17 10.07.2026 11:20 удалён
1

Стабильный поток эксклюзивов incoming 

Ives
Ives 14.33 10.07.2026 12:08 удалён
0

@LeonStrife справедливости ради - трон под Тодом серьезно начал шататься сравнительно недавно. 

Folo
Folo 96.54 10.07.2026 12:26 удалён
4

Кого тут жалеть:

dishonored 2 - 2016 год.

fallout 4 - 2015 год.

skyrim - 2011 год.

prey - 2017 год.

the evil within 2 - 2017 год...

Десять лет кривых поделок и обещаний. Аше уважение. 


 

 

kro44i
kro44i 374.2 10.07.2026 12:35 (изменен) удалён
1
Также упоминается проблема с графическим движком Creation Engine 2 — придётся тратить время на обучение подрядчиков работе со специфическим инструментарием.

Очередная причина отказаться от внутреннего движка в пользу UE. Содержать штат спецов по своему движку, давно никому не охота.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!