
Почему Sony не смогла создать успешный файтинг со своими героями? Сюхэй Ёсида объяснил провал PlayStation All-Stars Battle Royale
- Комментарии
- Форум
-
Анонс Control Resonant подстегнул продажи Control — выручка Remedy Entertainment пошла вверх
14 -
Ещё один инсайдер подтвердил существование нового DLC для «Ведьмака 3» — анонс скоро
5 -
Побег от проблем на вершину горы: Обзор Cairn
6 -
Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon
7 -
"Оземпиковый шик": Актриса озвучки Overwatch раскритиковала Blizzard за дизайн Анран — разработчики пообещали всё исправить
41
В поколении PlayStation 3 продюсеры Sony попытались создать успешный файтинг со звездами PlayStation, но затея обернулась провалом — широкая аудитория проигнорировала PlayStation All-Stars Battle Royale, что поставило крест на сиквеле.
Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида считает, что разработчики не смогли найти баланс между оригинальностью и использованием популярной геймплейной формулы — многие сразу окрестили PlayStation All-Stars Battle Royale "дешевым" клоном Super Smash Bros. от Nintendo, отказавшись давать проекту шанс.
Ёсида также объяснил, что Sony изначально решила сделать свой кроссовер по типу Super Smash Bros., так как эта формула находилась тогда на пике популярности. Возможно, игра с другим геймплеем стала бы более успешной.
"Когда мы выпускали свою игру, формат файтингов в стиле Super Smash Bros. как раз был на пике популярности. И в процессе разработки у нас было два пути.
Первый - просто скопировать уже существующую формулу, сделав ставку на узнаваемость культовых персонажей PlayStation. Второй - попробовать добавить что-то оригинальное. Например, если помните, в нашей версии основа геймплея заключалась в накоплении очков, заполнявших шкалу для выбивания противников внизу экрана.
Но как бы мы ни поступили, претензии со стороны игроков всё равно бы были. Мы вторгались на территорию Super Smash Bros., которая обладает культовым статусом.
Нам было сложно сделать игру, которая, с одной стороны, достаточно отличалась бы от Super Smash Bros., чтобы нас не обвинили в подражании, а с другой - сохраняла бы формулу, которая нравится публике. Нам просто не удалось найти этот баланс", - объяснил Ёсида.

Сегодня всевозможные кроссоверы остаются популярными в игровой индустрии У самой Sony появился Astro Bot, где встречаются звезды из разных миров PlayStation. Стоит ли компании попытаться сделать еще один файтинг — Ёсида не знает.
Super Smash Bros. Ultimate от самой Nintendo разошелся тиражом в 36 миллионов копий на Switch.
Читайте также: Игроки опасаются, что Sony поднимет цены на свои игры вслед за Microsoft и Nintendo — Ghost of Yotei уже подорожала в Бразилии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.02.2026 Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon
- 11.02.2026 Ещё один инсайдер подтвердил существование нового DLC для «Ведьмака 3» — анонс скоро
- 11.02.2026 Второй сезон в Battlefield 6 стартует 17 февраля, но он блекнет на фоне поддержки Call of Duty: Black Ops 7
- 11.02.2026 Николас Кейдж копирует Хамфри Богарта на новых кадрах из сериала «Паук-Нуар» от Amazon
- 10.02.2026 "Ты не можешь меня здесь бросить": Directive 8020 от создателей Until Dawn выходит 12 мая — новый трейлер хоррора
- 10.02.2026 Вечеринка в солёной воде: Обзор колонки Anker Soundcore Boom 3i
Все правильно. Ниша агуша-файтинга уже занята другой якадзуной
Да не просто сама игра была мусором
Сони тогда активно пыталась вкатиться в успех нинтендо.
Этот недофайтинг, свой картинг (моднейшн)
Большой папочка и Райден вообше выходили изначально только для бокса 360 и скакой стати сони подумала что эти персонажи ихнии?
Оо я помню его, я играл, мне понравилась сама идея кроссовера с разными персонажами серии PS
Но играть в него было действительно скучновато..
По крайней мере мне, не супер адепту по файтингам)